Xbox Game Studios dan Playground Games secara rasmi mengesahkan bahawa reboot Fable akan dilancarkan pada musim luruh ini (September hingga Disember 2026). Namun, kejutan terbesar dalam pengumuman hari ini bukanlah sekadar tarikh pelancarannya, tetapi platform yang terlibat.
Buat pertama kali dalam sejarah 20 tahun francais ini, game Fable akan tersedia di konsol Sony. Selain versi Xbox Series X|S dan PC (Steam/Microsoft Store), Fable secara rasmi akan menuju ke PlayStation 5. Bagi mereka dalam ekosistem Xbox, game ini akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama pelancaran.
Reboot Jalan Cerita

Pengarah Permainan, Ralph Fulton, menjelaskan bahawa ini bukanlah sebuah sekuel atau prekuel, tetapi sebuah reboot dari asas.
Game ini mengikut struktur klasik Fable, bermula dengan watak anda sebagai seorang kanak-kanak. Selepas satu prolog di mana kuasa wira anda mula muncul, jalan cerita akan melonjak ke fasa dewasa.
Anda akan berada di perkampungan permulaan Briar Hill, namun segalanya berubah serta-merta: seorang individu misteri telah menukarkan seluruh penduduk kampung—termasuk nenek anda—menjadi batu.
Walaupun matlamat utama anda adalah untuk mencari individu misteri ini dan membatalkan sumpahan tersebut, pembangun menekankan bahawa “tiada tekanan masa.” Anda bebas untuk mengabaikan misi utama selama mana yang anda mahu untuk berkahwin, membeli hartanah, atau sekadar meneroka dunia tersebut.
Mekanik Combat “Style-Weaving”

Playground Games, yang terkenal dengan siri Forza Horizon, membawakan kualiti yang sama ke dalam combat RPG. Mereka memperkenalkan sistem yang dipanggil “style-weaving”, direka untuk membolehkan pemain bertukar antara senjata melee, busur, dan sihir tanpa sebarang gangguan menu atau lengah masa.
“Anda sepatutnya boleh menghayun pedang dan kemudian melancarkan bebola api dalam satu pergerakan yang lancar,” kata Fulton.
Sistem Reputation dan Morality Baharu

Mungkin perubahan paling ketara adalah pada sistem Morality. Tiada lagi bar gelongsor “Good vs Evil” seperti era 2000-an. Dalam game ini, moral ditentukan oleh sistem “Word Cloud” bagi reputasi yang berbeza-beza mengikut bandar.
Contoh:
Jika anda tertangkap menyepak ayam (tradisi siri ini), anda akan mendapat gelaran “Chicken Chaser”. Bagaimanapun, game itu sendiri tidak akan menghukum anda; sebaliknya, NPC yang akan melakukannya.
Seorang penduduk mungkin menganggap gelagat anda melucukan, manakala yang lain mungkin enggan menjual barang kepada anda atau menaikkan harga kerana menganggap anda sebagai pengacau.
Anda juga boleh mempengaruhi imej dengan membayar Town Criers untuk menyebarkan “berita palsu” tentang amal kebajikan anda bagi menutup kesilapan lampau yang memalukan.
Sistem 1,000 NPC Unik

Antara sorotan teknikal bagi reboot ini adalah “Living Population”—iaitu barisan lebih 1,000 NPC unik yang masing-masing mempunyai rutin, pekerjaan, dan rumah yang tetap.
Dengan pelancaran yang semakin hampir, Microsoft menjanjikan lebih banyak pendedahan mengenai simulasi sosial dan ekonomi, serta senarai penuh pelakon suara dalam beberapa bulan akan datang.









Discussion about this post