Sonic Racing: CrossWorlds semakin menghampiri tarikh pelancarannya, dan kami berpeluang mencuba game ini sekali lagi dalam sesi previu terbaru.
Kalau anda terlepas previu pertama kami, kami sediakan link sebagai pengenalan asas kepada game ini. Kali ini, kami selami lebih dalam bahagian tutorial, mencuba UI yang lebih kemas, dan menguji sendiri sistem customization permainan yang cukup mantap.
Inilah apa yang kami temui dalam cubaan kedua bagi game lumba Sonic terbaharu keluaran Sega.
Tutorial yang Mesra dan Tersusun

Bahagian tutorial dalam Sonic Racing: CrossWorlds berjaya memperkenalkan anda kepada kekecohan dunia perlumbaannya tanpa membuat anda rasa tertekan. Ia membimbing anda melalui asas gameplay seperti drifting, boosting, dan penggunaan gajet dengan jelas dan teratur.
Kawalan terasa responsif, manakala UI-nya pula ringkas tetapi menarik, dengan menu berwarna-warni yang sepadan dengan gaya visual permainan. Tooltip dan arahan muncul pada waktu yang tepat, memudahkan peralihan dari mengubah suai kart anda ke aksi di litar perlumbaan.
UI ini bijak menggabungkan gaya dan fungsi, memastikan anda sentiasa tahu apa yang perlu dilakukan.
Customization yang Luas dan Pelbagai

Antara ciri utama Sonic Racing: CrossWorlds terletak pada sistem customization-nya yang sangat menyeluruh. Anda boleh ubah hampir setiap bahagian kart—dari bahagian depan, belakang, tayar, hingga pelekat—dan setiap komponen ini akan memberi kesan kepada lima statistik utama: Boost, Speed, Acceleration, Handling, dan Power.
Seperti yang kami sentuh sebelum ini, terdapat lima jenis kart yang disesuaikan dengan setiap statistik ini. Anda boleh pilih kart yang sedia ada atau gabungkan bahagian-bahagian yang berbeza untuk mencipta gaya pemanduan tersendiri.
Contohnya, bahagian depan yang lebih berat mungkin menambah kuasa (Power) tetapi mengurangkan kelajuan (Speed), jadi anda perlu merancang mengikut gaya perlumbaan atau jenis litar.

Dari segi visual pula, anda diberi kebebasan sepenuhnya untuk menggayakan kart anda. Warna boleh diubah kepada kemasan metalik bergaya atau neon terang yang menyerlah, dan anda boleh menambah hingga lapan pelekat—empat di depan, empat di belakang.
Setiap pelekat boleh digerakkan, diputarkan, atau diubah saiznya, membolehkan anda reka segalanya daripada gaya minimalis hingga rekaan yang penuh ‘chaos’.
Nak lebih unik? Pilih hon luar biasa—daripada bunyi akordion, alien, robot, trompet, hingga ke bunyi itik yang kelakar. Untuk tambahan gaya, anda juga boleh pasang efek “aura” berkilau yang beri sentuhan dramatik pada kart anda.

Sistem gajet pula menambah satu lagi lapisan strategi. Anda diberikan enam slot untuk melengkapkan gajet, dan setiap satu mengambil satu hingga tiga slot bergantung pada kuasanya.
Gajet ringan seperti meningkatkan jarak kutipan cincin hanya ambil satu slot, manakala gajet berat seperti collision boost—yang beri lonjakan kelajuan selepas melanggar musuh—boleh ambil dua atau tiga. Dengan puluhan pilihan gajet yang ada, kombinasi yang boleh dicipta terasa hampir tanpa had.
Anda juga boleh simpan susunan gajet sebagai loadout, memudahkan pertukaran strategi. Sepanjang perlumbaan, UI akan memaparkan gajet aktif, jadi anda sentiasa tahu apa yang boleh digunakan.
Aksi dalam Mod Grand Prix

Kami sempat mencuba mod Grand Prix, iaitu perlumbaan empat pusingan merentasi tujuh set Prix unik, masing-masing menampilkan lawan dan peta yang berbeza.
Setiap litar benar-benar berbeza secara visual—menggabungkan zon klasik Sonic dengan elemen baharu dari dimensi lain, seperti gua dipenuhi lava, bandar neon bercahaya, dan gelung yang mencabar hukum graviti.
Apa yang menjadikan mod ini unik ialah mekanik CrossWorlds: pelumba yang mendahului selepas pusingan pertama diberi kuasa untuk memilih litar seterusnya. Pilihan ini boleh memberi kelebihan bergantung pada kekuatan kart mereka, menjadikan setiap kemenangan bukan sekadar soal kelajuan, tapi juga strategi.
Hasilnya, setiap Grand Prix terasa segar dan tidak dapat dijangka—tiada perlumbaan yang berlangsung dengan cara yang sama.

AI lawan pula bukan calang-calang. Mereka bijak membaca pergerakan anda, menggunakan gajet dengan agresif, dan pantas mengambil kesempatan atas kesilapan anda.
Kami sendiri terpaksa menukar susunan gajet dan tetapan kart di antara pusingan untuk menyesuaikan diri dengan taktik mereka. Ia satu cabaran yang memuaskan, memaksa anda menguasai bukan saja litar perlumbaan, tetapi juga binaan kart secara menyeluruh.
Pendapat
Sonic Racing: CrossWorlds nampaknya bakal menjadi sesuatu yang lebih daripada sekadar game lumba kart penuh gaya.
Customization kart yang luas—daripada bahagian kenderaan hinggalah ke pemilihan gajet—memberi elemen strategi yang ketara, manakala sistem pemilihan litar CrossWorlds memastikan setiap perlumbaan kekal segar dan tidak dapat dijangka.
Visualnya terang dan hidup, muzik latar pula penuh dengan semangat Sonic, dan dari apa yang kami cuba setakat ini, game ini terasa sangat kemas walaupun masih dalam versi previu.

Game ini akan keluar pada 25 September 2025 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (melalui Steam dan Epic Games Store), serta Nintendo Switch dan Switch 2. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post