Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Previu Resident Evil Requiem – Menggantikan Aksi Untuk Pengalaman Seram Tulen

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 26, 2025
in Artikel, Berita, PC, Preview, PS5, Seram, Steam, Survival, Xbox Series X|S
0 0
0
Previu Resident Evil Requiem – Menggantikan Aksi Untuk Pengalaman Seram Tulen
Share on FacebookShare on Twitter

Peluang kami menguji demo Resident Evil Requiem selama 25 minit di Gamescom 2025 beberapa hari lepas masih membuat jantung kami berdegup kencang sehingga hari ini.

Dimainkan di PlayStation 5, judul terbaharu dalam francais ikonik Capcom ini menawarkan sebuah pengalaman seram yang terasa begitu intim dan lain daripada yang lain. Faktor utama di sebalik perubahan ketara ini adalah protagonis baharunya, Grace Ashcroft.

Kredit: CAPCOM

Seperti yang telah diumumkan, game ini memberikan pilihan kepada pemain untuk menggunakan perspektif first-person atau third-person. Capcom mencadangkan first-person untuk pengalaman paling imersif, dan kami memilih untuk mengikutinya. Bermain dari sudut pandang pertama benar-benar mengubah dinamik gameplay.

Apabila anda tidak dapat melihat kelibat Grace, anda seolah-olah mengambil alih tempatnya. Keadaan ini menjadikan deria pendengaran lebih tajam terhadap setiap isyarat, dan sememangnya, bunyi menjadi elemen terpenting yang mencetuskan rasa ngeri dalam Requiem.

Kredit: CAPCOM

Aspek rekaan bunyinya cemerlang dalam membangkitkan suasana saspens. Walaupun muzik latar berjaya menimbulkan debaran, namun, bunyi nafas Grace yang berat dan panik benar-benar membuat kami tidak senang duduk.

Semakin ketakutannya membuak, semakin cemas kami dibuatnya, lantas menghasilkan satu perasaan gerun yang begitu nyata—satu aspek yang jarang ditonjolkan dalam entri-entri sebelumnya yang lebih tertumpu kepada aksi.

Kredit: CAPCOM

Hal ini membawa kita kepada perwatakan Grace. Dia bukanlah seorang wira seperti Leon Kennedy atau Jill Valentine, apatah lagi seorang ejen terlatih yang bersedia untuk bertempur.

Melalui demo yang kami mainkan, Grace digambarkan sebagai seorang yang lemah dan tidak berdaya; reaksinya apabila berhadapan dengan raksasa hanyalah ketakutan yang tulen. Dia tidak mencapai senjata, sebaliknya hanya mampu tercungap-cungap dan menggigil ketakutan.

Perasaan cemas ini dirasai terus oleh pemain, memberikan satu pengalaman yang sama sekali berbeza daripada mana-mana judul Resident Evil yang pernah ada.

Kredit: CAPCOM

Punca utama ketakutan itu adalah daripada musuh jenis Stalker yang tanpa lelah memburu kami. Sepanjang sesi kami, tiada sebarang pilihan untuk melawan semula—mungkin ciri ini belum lagi diperkenalkan. Kami hanya mampu melarikan diri.

Reka bentuk raksasa itu sendiri amatlah menakutkan dan efektif: fizikalnya yang besar dan cacat, diiringi bunyi derapan tapak kakinya yang kuat dan berat, cukup untuk membuatkan kehadirannya dirasai walaupun ia belum muncul di pandangan.

Terpaksa meredah laluan gelap dengan hanya diterangi cahaya malap daripada pemetik api sambil diancam bunyi makhluk yang semakin menghampiri adalah satu pengalaman yang sangat mencemaskan.

Kredit: CAPCOM

Secara asas, Requiem masih mengekalkan formula klasik Resident Evil. Anda tetap perlu menjelajahi persekitaran sempit yang menyesakkan, mencari petunjuk dan peralatan, serta mencari jalan keluar sambil terus diekori atau diganggu oleh musuh.

Game ini secara bijak memberikan petanda bahawa raksasa tersebut takut akan cahaya yang terang. Mekanik ini menjadikan mana-mana bilik yang bercahaya sebagai zon selamat sementara, memberi anda peluang untuk bertenang seketika.

Kredit: CAPCOM

Akan tetapi, saat kami mula merasa lega, game ini merampas semula jaminan itu. Pada pertengahan demo, bekalan kuasa tiba-tiba terputus, mengakibatkan seluruh kawasan diselubungi kegelapan total.

Satu-satunya peraturan yang kami pelajari telah dilanggar, dan mesej daripada game ini menjadi amat terang: sentiasa berhati-hati, kerana tiada satu pun tempat yang selamat. Taktik pintar yang memusnahkan sebarang jangkaan ini memastikan pemain tidak pernah leka.

Kredit: CAPCOM

Jika hanya 25 minit gameplay Resident Evil Requiem sudah mampu memberikan saspens sebegini, sukar untuk kami bayangkan betapa menggerunkannya pengalaman penuh yang bakal disajikan. Capcom jelas sekali sedang memacu francais ini menuju ke arah yang lebih berani, segar, dan semestinya menakutkan.

Kami amat ternanti-nanti untuk melihat lebih banyak lagi.

Kredit: CAPCOM

Resident Evil Requiem akan dilancarkan bermula 27 Februari 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: previuResident Evil Requiem
ShareTweetSend
Previous Post

[Eksklusif] Sonic Racing: CrossWorlds Menjelaskan Kolaborasi, Gameplay Arcade & Aspek “Lumba Untuk Semua”

Next Post

Previu Onimusha: Way of the Sword — Bukan Soulslike Tapi Combat Samurai Masih Uji Kemahiran Teknikal!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!
Teknologi

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!

June 3, 2026
Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!
Teknologi

Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!

June 3, 2026
Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!
Anugerah

Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!

June 3, 2026
Next Post
Previu Onimusha: Way of the Sword — Bukan Soulslike Tapi Combat Samurai Masih Uji Kemahiran Teknikal!

Previu Onimusha: Way of the Sword — Bukan Soulslike Tapi Combat Samurai Masih Uji Kemahiran Teknikal!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd