Selepas pandang pertama kami terhadap judul sci-fi misteri terbaharu Capcom pada Ogos 2025 yang lalu, kami dijemput kembali untuk sesi previu tertutup Pragmata kedua dan lebih intensif. Sesi lanjutan ini menawarkan pandangan yang lebih mendalam tentang mekaniknya dengan versi yang lebih sukar dan padat dengan kandungan berbanding yang dirancang untuk pameran awam di Tokyo Game Show 2025.

Berlatarkan stesen bulan yang terbiar, Pragmata meletakkan pemain sebaagi seorang angkasawan dalam sut siberenetik, Hugh, yang berjuang untuk kembali ke Bumi bersama rakan android mudanya, Diana. Perjalanan mereka adalah pertempuran berterusan untuk terus hidup menentang angkatan AI ganas, dan senjata terhebat mereka ialah kerja berpasukan. Ini adalah game yang dibina atas falsafah teras “Hacking x Action”, di mana combat pantas dan penyelesaian teka-teki strategik bukanlah mod yang berasingan tetapi satu kitaran gameplay yang saling berkait.

Secara am, Pragmata memerlukan tumpuan serentak. Apabila berdepan dengan musuh robotik, anda mengawal pergerakan Hugh, mengelak serangan dan menyasar tembakan. Pada masa yang sama, anda boleh memulakan godaman dengan Diana, yang memaparkan minigame berasaskan grid dalam masa nyata. Kelainannya? Masa tidak berhenti. Semasa anda memandu nod melalui laluan untuk melumpuhkan pertahanan musuh, musuh yang sama masih aktif cuba untuk menghapuskan anda. Ini mewujudkan satu situasi saspens di mana anda mesti menyelesaikan teka-teki sambil sentiasa memerhatikan Hugh untuk mengelak serangan hendap.

Mekanik ini dengan bijak melanggar kelaziman genre. Walaupun kebanyakan game shooter melatih anda untuk mensasarkan kepala, Pragmata sering menjadikan kaki sebagai titik lemah yang sebenar. Melumpuhkan pergerakan musuh adalah strategi penting, memberikan saat-saat berharga untuk fokus pada godaman Diana. Apabila mengenai titik kritikal, ia akan bersinar jingga, memberikan petunjuk visual yang jelas untuk membantu anda mengenal pasti kelemahan pada pelbagai jenis musuh.

Pengurusan sumber juga sama mencabar. Anda bermula dengan hanya satu peranti pembaikan sut (item pemulihan anda), dan sebaik sahaja digunakan, ia tidak boleh didapati semula sehingga anda kembali ke Shelter yang ditetapkan. Shelter ini bertindak sebagai hab, di mana anda boleh menambah bekalan dan menaik taraf kapasiti untuk membawa lebih banyak peranti pembaikan.

Senjata api permulaan Hugh didatangkan dengan peluru tanpa had, tetapi alatan yang lebih berkuasa menanti untuk ditemui. Kami menjumpai pulse rifle di dalam peti yang memberikan damage besar tetapi dengan kadar isi semula yang perlahan, dan Stasis Net yang memancarkan medan tenaga separuh bulatan untuk melumpuhkan musuh buat sementara waktu—satu alat yang sangat berharga untuk kawalan kumpulan.

Penerokaan stesen bulan terasa sangat lancar, dengan prestasi yang stabil tanpa sebarang isu atau penurunan kadar bingkai. Pergerakan Hugh adalah lancar, membolehkan larian pecut, lompatan, dan terapung di udara yang boleh digabungkan untuk melepasi halangan persekitaran seperti perangkap laser. Peti sumber berwarna kuning bertaburan di seluruh peringkat, menawarkan ganjaran rawak seperti item pemulihan, senjata baharu, atau mata wang naiktaraf. Selain daripada combat, kami juga menemui teka-teki persekitaran, termasuk satu yang memerlukan kami menyambungkan empat litar pada pintu yang terkunci dalam had masa yang ketat.

Semakin jauh anda meneroka, anda boleh mengaktifkan terminal seakan pusat simpanan yang berfungsi sebagai titik save dan laluan untuk kembali ke Shelter. Hab ini bukan sekadar tempat untuk menaik taraf; di sinilah keistimewaan game ini terserlah. Di sini, Hugh boleh berinteraksi dengan Diana, yang memberi reaksi terhadap hadiah dan menunjukkan telatah yang suka bermain, menambahkan sentuhan kekeluargaan dalam persekitaran distopia yang dingin.

Shelter juga merupakan tempat anda menguruskan kemajuan anda. Anda boleh menaik taraf sut dan senjata utama Hugh, menggunakan unit printer untuk menghasilkan senjata daripada blueprint yang dikumpul, dan melengkapkan attachment yang memberikan penambahbaikan seperti meningkatkan damage godaman atau memulihkan nyawa dengan lebih baik.

Sesi demo ini berakhir dengan pertarungan menentang mini bos yang menggabungkan semua sistem ini. Musuh hebat ini silih berganti antara serangan rempuhan, serangan projektil bertubi-tubi, dan hentakan tanah. Menggodam pertahanannya memerlukan perhatian yang tinggi terhadap corak serangannya, memaksa kami untuk sentiasa melompat dan mengelak. Mujurlah, Pragmata menampilkan pilihan rekaan mesra pemain yang penting: jika anda membatalkan godaman di pertengahan jalan untuk mengelak serangan, kemajuan anda akan disimpan, membolehkan anda menyambung semula dari tempat anda berhenti.

Semasa berlawan, tolok khas akan terisi. Apabila penuh, Diana boleh melepaskan kebolehan terhebatnya: serangan godaman habis-habisan yang mencetuskan lebihan beban sistem secara besar-besaran, melumpuhkan sasaran buat sementara waktu. Ini mewujudkan peluang kritikal untuk Hugh memberikan damage yang besar. Apabila musuh berada dalam keadaan ini, penunjuk bulatan ungu akan muncul, melakukan gerakan penyudah sinematik di mana Hugh melompat ke atas musuh dan meletakkan cas letupan yang kuat.

Pragmata nampaknya bakal menjadi satu gabungan aksi dan penyelesaian teka-teki yang menarik. Ia adalah game yang ideal untuk pemain yang menikmati debaran combat tetapi juga inginkan tambahan strategi. Tekanan berterusan untuk melakukan pelbagai tugas serentak, tetapi kepuasan apabila berjaya melumpuhkan musuh, menyelesaikan godaman di tengah-tengah combat, dan diakhiri dengan serangan sepasukan yang membinasakan adalah sangat besar.

Apa yang paling menonjol ialah bagaimana mekanik godaman disepadukan dengan lancar ke dalam rentak utama gameplay. Ia bukan sekadar gimik tetapi ciri utama di mana setiap pertarungan dibina. Dengan kitaran gameplay yang unik, reka bentuk musuh yang kreatif, dan pesona Diana, Pragmata berpotensi menjadi salah satu game aksi yang paling diingati dan tersendiri untuk tahun-tahun akan datang.

PRAGMATA dijangka akan tiba pada tahun 2026 untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
![[TGS25] Previu Pragmata – Sambil Tembak-Menembak, Selesaikan Teka-Teki Hacking!](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/PRAGMATA_PREVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] Dulu Tidak Sempat Main? SNK Beri Peluang Kedua Dengan REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/REAL-BOUT-FATAL-FURY-2_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post