Honor of Kings sememangnya satu nama gergasi dalam arena Mobile MOBA, namun TiMi Studio Group (Tencent) ingin membawa francais ini ke tahap baharu menerusi Honor of Kings: World.
Dibangunkan sebagai sebuah game aksi RPG open-world, judul ini membawa watak-watak serta naratif yang cukup sinonim dengan peminat ke dalam sebuah dunia fantasi Timur yang luas dan menawan.
Selepas lebih lima tahun dibangunkan, game ini baru sahaja menamatkan Global Alpha Test, memberi kami peluang pertama untuk merasai sendiri pengalaman combatnya yang dinamik, penerokaan peta, serta ciri co-op. Semestinya, sebuah projek bercita-cita tinggi seperti ini mengundang banyak persoalan.
Jadi, mari kita kupas apa yang kami temui menerusi sesi hands-on ini, bermula dengan topik yang paling hangat diperkatakan.
Sistem Monetization: Bagaimana Game Ini Buat Duit?

Mari mulakan dengan persoalan utama: bagaimana game ini menjana pendapatan? Berdasarkan pemerhatian kami sepanjang Alpha Test, Honor of Kings: World mengambil pendekatan yang sangat berbeza berbanding lambakan game mobile gacha di pasaran.
Daripada memaksa pemain berbelanja untuk pull watak atau upgrade, ia lebih memfokuskan kepada jualan barangan kosmetik, konsep yang mirip dengan game Where Winds Meet.

Anda boleh unlock pelbagai elemen asas game (seperti hero, level, skill tree, gear, dan upgrade bakat (talent) hanya dengan bermain. Tiada paywall atau ‘jalan pintas berbayar’ yang disembunyikan. Sistem gacha pula hampir 100% dikhususkan untuk barangan kosmetik sahaja.
Walaupun ada beberapa hero yang perlu di-unlock melalui Battle Pass pada peringkat awal, mereka nanti akan dimasukkan ke dalam in-game shop biasa. Di situ, anda boleh membelinya menggunakan mata wang in-game yang dikumpul hasil dari bermain, tanpa menggunakan wang sebenar.
Pendek kata, pendekatan monetization yang hanya bergantung pada kosmetik ini terasa sangat ramah kepada pemain.

Dinamik Sistem Combat

Antara kejutan terbesar ialah cara kita mengawal hero kegemaran. Daripada mengawal mereka secara langsung, setiap abiliti mereka telah diubah menjadi set skill yang dikenali sebagai “Flow Style”.
Anda akan bermain menggunakan satu watak utama, tetapi dibenarkan untuk equip dua Flow Style daripada hero yang berbeza pada satu-satu masa. Anda juga bebas untuk bertukar (swap) antara keduanya secara serta-merta di tengah-tengah combat.

Setiap ‘style’ ini mempunyai keunikan dan rentak serangannya yang tersendiri. Memandangkan anda boleh mencampur dan memadankannya, ada banyak ruang untuk bereksperimen mengikut kesesuaian gaya permainan. Pemain boleh memfokuskan kepada burst damage yang tinggi, crowd control, mahupun menumpukan kepada mobiliti.
Kami sempat menguji sekitar tujuh Flow Style yang berbeza, dan tiada satu pun yang terasa seperti dikitar semula.

Combatnya terasa rancak seperti kebiasaan game aksi RPG yang fast-paced. Asas kawalan merangkumi basic attack, tiga skill, butang swap, serta abiliti ultimate yang dicas dari masa ke masa. Ia turut padat dengan mekanik standard game aksi seperti parry, block, dan perfect dodge bagi mencetuskan counterattack.
Asas gameplay mudah dipelajari, namun untuk mengekalkan kelancaran kombo pastinya memerlukan sedikit sesi latihan.

Pengurusan tenaga bagi setiap hero juga berbeza. Sebagai contoh, Mengya perlu mengecas tenaganya sebelum melepaskan serangan AoE yang besar, manakala Shye menggunakan “Phantom Silk” untuk menarik musuh ke arahnya, lalu mengaktifkan chain-healing menerusi basic attack.
Sewaktu berdepan dengan boss, timing yang tepat untuk swap antara hero menjadi kunci kemenangan. Melihat klip gameplay memang mengujakan, namun kelancaran sistem combat ini hanya benar-benar dapat dihayati apabila anda bermain sendiri.

Satu lagi ciri menarik ialah sistem stagger. Apabila musuh diserang, satu meter akan perlahan-lahan diisi penuh. Sebaik sahaja penuh, musuh akan terkena efek stun buat seketika. Inilah peluang keemasan untuk melepaskan damage semaksimum mungkin.
Jika damage anda melepasi tahap tertentu semasa musuh berada dalam keadaan stun, satu animasi execution akan tercetus. Game ini juga menilai prestasi anda sepanjang tempoh stun ini dengan memberikan gred seperti S, A, B, atau C.
Ia turut memaparkan peratusan extra damage bagi serangan execution tersebut berdasarkan kelicikan combo ketika fasa stagger.

Cara Unlock dan Bermain Watak

Pemain pasti gembira melihat wajah-wajah ikonik dari semesta Honor of Kings seperti Shye (Shi), Novar (Yao), Kaiser, dan Mengya. Apa yang paling memuaskan? Kesemua watak ini boleh di-unlock secara percuma tanpa bergantung kepada sistem gacha.
Anda boleh mendapatkannya dengan melengkapkan misi harian, menyertai acara masa terhad, rajin sign-in di akademi, serta dengan sekadar menghabiskan jalan cerita.

Walaupun rupa mereka kekal sama, set abiliti masing-masing telah dirombak secara besar-besaran supaya selari dengan format game aksi. Contohnya Shye, salah satu hero terawal yang boleh dimainkan.
Teras gameplay miliknya masih mengekalkan aksi menembak orb, menarik musuh, dan mencetuskan letupan besar; sekali gus berjaya mengekalkan ‘semangat’ asal skilnya dari versi mobile.

Walau bagaimanapun, memandangkan sistem combat ini dibina semula dari asas, peminat tegar masih perlu mempelajari semula cara memakai watak kegemaran mereka. Walaupun proses mencuba moveset baharu ini cukup menarik, pastikan anda bersedia meluangkan sedikit masa untuk menguasai semula rentak gameplay.
Eksplorasi Peta yang Luas

Dunia game dibina sebagai sebuah peta gergasi yang bersambung sepenuhnya tanpa sebarang loading screen, bermula terus dari kawasan Jixia Academy. Walaupun pihak pembangun belum mengesahkan saiz ukuran rasmi, apa yang pasti ia amat luas.
Peta ini padat dengan pelbagai aktiviti menarik seperti melawan World Boss, menyahut cabaran Invisible Path, memburu peti harta karun, serta menyelesaikan aneka teka-teki. Sekiranya anda jenis pemain yang suka melengkapkan peta hingga 100%, game ini pasti akan membuatkan anda sibuk.
Dari segi quest pula, kedua-dua cerita utama dan misi sampingan menawarkan plot yang agak menarik; vibe yang agak mirip dengan world quest dalam Genshin Impact. Secara ringka, lambakan content untuk diterokai di sini cukup luar biasa.

Pendapat Setakat Ini
Secara keseluruhan, Honor of Kings: World ialah sebuah game yang pasti akan membuatkan peminat tegar berasa teruja, namun dalam masa yang sama, sedikit terkejut. Memang mempesonakan apabila melihat watak-watak kesayangan dihidupkan dalam sebuah dunia yang begitu luas dan sarat dengan grafik menakjubkan.
Namun, kejutan utamanya terletak pada gameplay yang jauh menyimpang dari format asal. Ini bukanlah game yang biasa anda mainkan; ini adalah sebuah game aksi RPG open-world berskala besar. Memahami hakikat ini sebelum mula bermain adalah sangat penting bagi mengelakkan sebarang jangkaan negatif.

Berita paling menggembirakan daripada ujian Alpha ini sudah tentu pendekatan monetizatiob yang sangat mesra pemain.
Keupayaan untuk unlock hero dengan hanya bermain, tiada bayaran bagi upgrade asas, serta sistem gacha yang terhad kepada barangan kosmetik semata-mata, memberi jaminan bahawa pemain F2P (free-to-play) mampu menikmati game ini sepenuhnya tanpa perlu membelanjakan walau satu sen.
Namun, harus diingat bahawa semua yang dikongsikan ini adalah berdasarkan versi Alpha Test. Segala angka statistik, skill hero, content yang tersedia, mahupun kaedah monetization masih tertakluk kepada perubahan sebelum pelancaran rasmi nanti.
Pun begitu, pengalaman awal ini sudah cukup memuaskan dan membuatkan kami tidak sabar menantikan versi penuhnya.

Game ini masih tiada tarikh pelancaran rasmi, tetapi akan dikeluarkan untuk PC, iOS, dan Android. Untuk maklumat lanjut, layari SINI.

![[Eksklusif] Sejarah di Sebalik Penubuhan Massive Monster Bersama Co-Founder Jay Armstrong](https://cdn.gamersantai.com/2026/07/Jay-Armstrong_IWX-2026_FI-350x250.jpg)







Discussion about this post