Hari ini, Remedy Entertainment menghidangkan pandangan lebih terperinci terhadap CONTROL Resonant menerusi sebuah acara digital, bagi memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang mekanik dan sistem permainan selepas pendedahan gameplay pada dua minggu lepas.

Info terbaharu memberi tumpuan sepenuhnya kepada mekanik dan sistem gameplay. Remedy turut berkata bahawa mereka menyimpan info lebih terperinci tentang cerita dan watak untuk fasa pemasaran seterusnya.
Mereka juga mengingatkan penonton bahawa semua yang ditunjukkan masih dalam kualiti alpha, bermakna banyak perkara yang kita lihat berkemungkinan besar akan berubah sebelum game ini dilancarkan.

Jadi apakah yang kita belajar kali ini?
Apa Itu CONTROL Resonant?

Sebagai peringatan kepada semua; CONTROL Resonant mengambil tempat tujuh tahun selepas game asal berakhir. Kali ini, kita bermain sebagai Dylan Faden (abang Jesse yang bermasalah daripada game pertama) ketika Manhattan menjadi pusat bencana paranormal berskala besar.
Hiss, entiti yang memesongkan realiti daripada game asal, telah berjaya melepaskan diri daripada penahanan. Lebih memburukkan keadaan, ancaman kosmik baharu telah menyelubungi bandar itu, memisahkannya daripada dunia luar dan mengubahnya menjadi sesuatu yang hampir tidak dapat dikenali.

Game ini akan dilancarkan pada tahun ini di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC (melalui Steam dan Epic Games Store).
Manhattan Di Bawah Ancaman
Salah satu perubahan terbesar daripada CONTROL ialah latar tempatnya. Berbanding menghabiskan keseluruhan masa di dalam Oldest House, Resonant membawa kita keluar ke Manhattan.
Bandar ini sedang berpecah di bawah tekanan paranormal, dengan bangunan yang berubah-ubah, graviti yang tidak stabil, dan persekitaran yang mengacau persepsi kita terhadap realiti.

Remedy menjelaskan bahawa struktur game ini berasaskan zon dan bukannya open world tradisional. Setiap zon dipenuhi dengan misi utama, questline opsyenal, encounter tersembunyi, dan aktiviti persekitaran. Cerita utama mengikuti dua quest: “Dylan’s Journey” untuk kempen utama, dan “World Quests” untuk cerita sampingan.
Selain itu, ada banyak lagi kandungan pilihan yang tersebar di seluruh permainan.

Federal Bureau of Control mengekalkan kehadiran di bandar tersebut dengan pejabat dan ejen di lokasi. Anda akan mempunyai Field Office yang berkembang dan berfungsi sebagai hab, di mana Remedy menawarkan sistem peta yang lebih baik untuk membantu kita menavigasi landskap yang sentiasa berubah ini.

“Gravity Anomalies” memainkan peranan besar dalam traversal dan combat. Dylan mempunyai akses kepada ability seperti Reach dan Shift yang membolehkannya memanipulasi graviti dan bergerak melalui persekitaran dalam cara yang mustahil di dunia nyata.
Kenali Watak-Watak
Dylan Faden, dilakonkan oleh Sean Durrie, ialah playable character anda. Dia menggunakan senjata berubah bentuk yang dikenali sebagai Aberrant dan mengembangkan supernatural abilitiy miliknya sepanjang permainan.

Handler dan pusat emosi Dylan ialah Zoe De Vera, ejen Federal Bureau of Control yang dilakonkan oleh Frankie Kevich. Hubungan mereka membentuk salah satu naratif permainan, dengan meneroka tema kepercayaan dan tanggungjawab.
Peminat permainan asal akan melihat muka-muka lama, termasuk Head of Security Simon Arish, bersama watak-watak FBC baharu.

Satu penambahan menarik ialah sistem dialog baharu yang membolehkan kita bercakap dengan watak lain sambil bergerak, tanpa perlu ‘terkunci’ dalam adegan perbualan statik. Ini satu sentuhan kecil, tetapi membantu mengekalkan momentum permainan.
Combat Agresif Lebih Bermanfaat
Sistem combat dalam CONTROL Resonant dibina berpaksikan momentum dan keagresifan, mencampurkan kuasa supernatural dengan combat melee jarak dekat. Remedy menekankan bahawa walaupun ada pelbagai pilihan build, game ini sangat condong ke arah gameplay berasaskan melee yang digabungkan dengan ability.

Core combat loop berfungsi begini: serangan melee memulihkan ability resources anda, ability melumpuhkan musuh dan menyediakan mereka untuk execution, dan execution meningkatkan damage melee kita buat sementara waktu. Inilah satu kitaran yang menggalakkan pemain agar sentiasa bertarung dan bukannya berundur ke belakang.

Combat ability kita termasuk alat crowd control, pilihan mobility, summon, dan status effect. Ideanya ialah memberikan variasi yang cukup untuk membentuk gaya combat kita sendiri tanpa memaksa orang mengikut laluan yang sama.
Resonant Lebih Daripada Sekadar Boss

Resonant ialah istilah Remedy untuk encounter boss utama dalam game ini. Mereka adalah entiti berkuasa yang tercipta apabila individu dijelmakan oleh kuasa paranatural. Setiap satu mempunyai ability unik, dan mengalahkan mereka bukan sahaja menggerakkan cerita ke hadapan… ia juga memberikan combat power baharu.
Aberrant dan The Gap

Aberrant ialah senjata utama Dylan, alat melee berubah bentuk yang berkongsi hubungan psikik dengannya. Ia boleh bertukar kepada pelbagai weapon form, masing-masing dengan kelajuan, jarak, dan kegunaan taktikal yang berbeza.
Anda boleh mencampurkan pelbagai form semasa combat, menggunakan primary form untuk serangan asas, secondary form untuk variasi taktikal dan chargeable attacks, serta combo enders untuk finishing moves yang dahsyat.

Kemudian ada The Gap, yang digambarkan oleh Remedy sebagai “medan perang di dalam roh Dylan.” Ini ialah ruang metafizikal seperti mimpi yang terhubung dengan minda Dylan, di mana memori, trauma, dan pengaruh kosmik bertemu. Dari segi mekanikal, di sinilah anda membuka, memilih, dan menukar ability serta build Dylan.
Anda boleh memasukinya serta-merta pada bila-bila masa di luar combat, menjadikannya mudah untuk menyesuaikan loadout dengan pantas.
Membina Versi Dylan Anda Sendiri
Progression dalam CONTROL Resonant memberi penekanan kepada pilihan build dan bukannya sekadar grinding untuk peningkatan stat secara berperingkat. Build anda terdiri daripada tiga komponen utama: supernatural combat abilities, weapon forms, dan talents.

- Supernatural Combat Ability diperoleh dengan mengalahkan Resonant. Setiap ability mengubah cara anda mengawal musuh, mempertahankan diri, atau memberikan damage. Sesetengah Resonant menawarkan pelbagai pilihan ability.
- Weapon Form memberikan variasi kepada Aberrant. Upgrade tree membuka form baharu dan kesan pengubahsuaian, serta anda boleh bertukar antara form semasa combat.
- Talents ialah passive modifier yang mewujudkan sinergi antara ability dan combat melee anda. Ia bercabang kepada playstyle yang berbeza. Malangnya, anda tidak boleh membuka semua talent dalam satu playthrough. Ini menggalakkan replayability dan memaksa pemain untuk komited kepada build tertentu.

Remedy menekankan bahawa sistem ini direka untuk menyokong combat yang agresif serta memberi ganjaran kepada “pengkhususan”. Matlamatnya ialah menjadikan versi Dylan setiap pemain terasa unik dari segi mekanikal. Mereka juga mengacah bahawa ada sistem dan ciri build crafting tambahan yang masih belum didedahkan.
Di luar aspek mekanikal, anda juga boleh menyesuaikan penampilan Dylan dengan pelbagai outfit, gaya rambut, dan headgear.
Sedalam Mana Ia Boleh Pergi?
Semasa sesi Q&A acara tersebut, kami bertanya tentang skill ceiling berkaitan pemain—secara khusus, setinggi mana anda boleh pergi dari segi melakukan combo dan menggabungkan pelbagai mekanik yang berbeza?

Sergey Mohov, Lead Gameplay Designer, menjelaskan bahawa accessibility merupakan pertimbangan utama. Cabaran utama dan cara utama ekspresi pemain datang daripada elemen RPG dan daripada menggabungkan serangan senjata dengan supernatural abilitu.
Ada combo dan cara untuk mencampurkan serangan dengan ability, dan sistem talent mencipta banyak sinergi antara semuanya.
Namun dari segi skill ceiling sebenar, Mohov berkata ia lebih kurang sama dengan CONTROL asal, yang merupakan inspirasi utama pasukan mereka untuk Resonant.

Creative Director Mikael Kasurinen menambah bahawa core loop (di mana anda perlu menggunakan melee untuk mendapatkan ability resourc) sudah tertanam dalam keseluruhan sistem. Ia bukan sekadar cadangan; ia adalah asas kepada cara combat berfungsi.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.









Discussion about this post