Memasuki awal tahun 2026, PokéPark KANTO munculkan diri sebagai salah satu tarikan penting dalam pelancongan Jepun. Jadi apakah keistimewaannya? Secara am, ia memegang status sebagai fasiliti ‘outdoor’ pertama di dunia yang mereplikasikan alam Pokémon daripada wilayah Kanto.
Bagi memberikan gambaran yang lebih menyeluruh kepada pembaca, kami telah menjalankan dua sesi temu bual bersama Pengarah Pemasaran dan Perhubungan Awam PokéPark KANTO untuk mendapatkan gambaran tentang apa yang menanti para pengunjung.

Melalui perbincangan ini, kami menerokai premis fasiliti ini, strategi operasi yang dirangka untuk pelancong luar negara, serta pilihan reka bentuk yang menjadikan tempat ini destinasi bertaraf dunia bagi para Trainer daripada pelbagai latar belakang.
Temu Bual PokéPark KANTO Sesi HK
Asal-Usul Projek dan Hubungan Geografi dengan Kanto

Menurut Pengarah Pemasaran dan Perhubungan Awam, projek ini lahir daripada keinginan pasca-pandemik untuk memulihkan hubungan sesama manusia.
“Disebabkan semasa pandemik, komunikasi antara orang ramai menjadi berkurangan, kami mahu membina PokéPark Kanto sebagai ruang di mana Pokémon dan Pokémon Trainer boleh berhubung, berinteraksi, dan berkumpul bersama,” jelas beliau.
Pemilihan lokasi pula bukanlah sesuatu yang kebetulan; Yomiuri Land dipilih khusus kerana faktor geografinya. Ia terletak di dalam wilayah Kanto sebenar di Jepun, sekaligus mewujudkan kaitan linguistik dan sejarah dengan game asal Pokémon Red dan Green yang berlatarkan kawasan Kanto fiksyen.
Selain itu, sejarah lokasi tersebut yang pernah menganjurkan acara interaktif seperti Pokémon Wonder membuktikan ia adalah persekitaran yang sesuai untuk pengunjung mencari Pokémon dalam alam semula jadi, mengukuhkan lagi peranannya sebagai latar belakang ideal bagi usaha baharu ini.
Pengalaman Lima Deria di Pokémon Forest

Fasiliti ini menawarkan pengalaman yang tidak boleh ditiru di tempat lain, membezakan dirinya daripada taman tema utama yang lain dengan memberi tumpuan berat kepada konsep “alam semula jadi.”
Dalam era di mana kanak-kanak semakin terpaku pada telefon pintar, misi fasiliti adalah untuk menggalakkan aktiviti bermain di luar rumah dan penglibatan deria.
Pengarah tersebut menekankan harapan mereka agar “kanak-kanak yang mengunjungi PokéPark dapat menikmati pengalaman seperti bermain dengan alam semula jadi,” sambil menggesa tetamu untuk “menggunakan kelima-lima deria” bagi menghargai persekitaran tersebut sepenuhnya.
Falsafah ini dihidupkan dalam tarikan seperti Pokémon Forest, di mana makhluk-makhluk tersebut direka supaya kelihatan seolah-olah mereka benar-benar wujud.
“Anda juga boleh menyentuh dan berinteraksi dengan mereka,” kata Pengarah itu, sambil menambah bahawa matlamatnya adalah supaya setiap pengunjung merasa seperti seorang Pokémon Trainer yang sebenar dalam sebuah pengembaraan.
Beza Pas Domestik dan Antarabangsa

Bagi pelancong antarabangsa yang merancang untuk “berziarah” ke PokéPark KANTO, memahami sistem tiket adalah langkah pertama.
Pengarah menjelaskan bahawa sementara tiket domestik Jepun dijual melalui laman web rasmi melalui sistem cabutan (lottery), tiket luar negara diuruskan oleh pengendali pihak ketiga atas dasar “siapa cepat, dia dapat.” Disebabkan itu, “pengunjung dari luar negara tidak boleh menyertai sistem cabutan tiket.”
Untuk memastikan tetamu mendapat pengalaman yang lengkap, Pengarah mengesyorkan “Ace Trainer’s Pass & Trainer’s Pass,” yang memberikan akses kepada kedua-dua Pokémon Forest dan Sedge Town.

Pengurusan orang ramai adalah keutamaan bagi mengelakkan pengalaman yang tidak memuaskan. Oleh itu, tiada tiket secara terus (walk-in) disediakan; semua lawatan memerlukan tempahan awal dengan slot masa masuk yang spesifik untuk menyusun ketibaan pengunjung.
Walau bagaimanapun, ada fleksibiliti dalam jadual harian; Pengarah mengesahkan bahawa “semua jenis tiket membenarkan kemasukan semula.” Ini membolehkan pengunjung keluar dari PokéPark untuk menjamu selera di restoran-restoran di Yomiuri Land atau berehat sebentar daripada cuaca panas sebelum masuk semula.
Walaupun pelarasan nisbah tiket antara pengunjung domestik dan antarabangsa mungkin berlaku pada masa hadapan berdasarkan permintaan, pasukan kini fokus untuk memerhatikan reaksi pengunjung bagi menambah baik sistem tersebut.
Sokongan Bahasa Inggeris dan Kakitangan Pelbagai Budaya

Walaupun bertapak di Jepun, PokéPark KANTO direka sebagai persekitaran bebas halangan untuk peminat global.
“PokéPark direka untuk dinikmati bersama oleh semua lapisan umur, kewarganegaraan, dan latar belakang,” jamin Pengarah tersebut.
Bagi menyokong matlamat ini, papan tanda di seluruh fasiliti turut menyertakan bahasa Inggeris, dan kakitangan pelbagai bahasa ditempatkan di serata kawasan untuk membantu tetamu.
Pasukan berharap pengunjung antarabangsa tidak akan menghadapi sebarang kesulitan, sekaligus membolehkan mereka menghayati pengalaman tersebut sepenuhnya tanpa mengira tahap pemahaman bahasa.
Walaupun buat masa ini tiada pengumuman mengenai pengembangan fasiliti luar serupa ke wilayah lain di Jepun, fokus utama masih terarah kepada memastikan PokéPark sedia ada memberikan pengalaman yang menyeluruh.
Status Barangan Eksklusif dan Kerjasama Google

Barangan dagangan kekal menjadi tarikan utama buat peminat, dan PokéPark KANTO menawarkan campuran barangan yang tersedia di Pokémon Center rasmi serta sebahagian besar produk yang “100% eksklusif” untuk PokéPark KANTO sahaja.
Walaupun angka jualan khusus dan potensi jualan Pokémon Trading Card pada masa hadapan masih dirahsiakan, fasiliti ini telah mengintegrasikan kerjasama teknologi moden ke dalam tarikannya.
Pengarah mengulas mengenai kerjasama terbaharu dengan Google, dengan menyatakan bahawa Google Play adalah penaja rasmi bagi kemudahan “Pikachu spinning.”
Walaupun setakat ini tiada perbezaan pengalaman antara pengguna Android dan iPhone, Pengarah mengacah bahawa peminat perlu “menunggu pengumuman masa hadapan” mengenai ciri-ciri kolaborasi khusus.
Temu Bual PokéPark KANTO Sesi MY/SG
Garis Masa Pembangunan dan Sambutan Luar Biasa

Mencipta dunia di mana Pokémon bebas berkeliaran adalah satu usaha besar yang memakan masa setengah dekad. Pengarah Pemasaran dan Perhubungan Awam mendedahkan bahawa projek ini bermula sekitar tahun 2019, tidak lama selepas bermulanya COVID-19.
“Ia mengambil masa kira-kira lima tahun untuk menjayakan projek ini,” kata beliau, menekankan dedikasi jangka panjang yang diperlukan untuk menghidupkan fasiliti ini.
Walaupun kapasiti tepat PokéPark KANTO kekal sebagai “rahsia,” pihak pengurusan meluahkan rasa syukur atas reaksi luar biasa daripada peminat dan kepantasan tiket ditempah. Walau bagaimanapun, kejayaan ini membawa cabaran tersendiri: iaitu permintaan dan aksesibiliti.
“Kami mahu menyambut seberapa ramai peminat yang mungkin,” akui Pengarah tersebut, sambil mengakui keperluan untuk merangka strategi bagaimana untuk menerima lebih ramai pelanggan pada masa akan datang.
Visi Realiti Junichi Masuda di Pokémon Center

Nadi kreatif di sebalik PokéPark KANTO tidak lain tidak bukan adalah Masuda Junichi-san, seorang tokoh legenda dalam francais Pokémon. Idea untuk mewujudkan Pokémon Center di lokasi tersebut berpunca terus daripada keinginan beliau untuk “menjadikan dunia game satu realiti.”
Apabila ditanya mengenai sumbangan khusus Masuda—seperti pemilihan enam Pokémon (Pikachu, Dragonite, Lucario, dll.) yang dipaparkan dalam barisan menunggu—Pengarah menyatakan bahawa walaupun logik pemilihan itu adalah rahsia, pengaruh Masuda merangkumi setiap aspek.
“Saya boleh katakan semuanya. Segala-galanya di kawasan ini. Seluruh projek PokéPark KANTO, beliau yang bertanggungjawab,” tegas Pengarah tersebut, mengesahkan bahawa fasiliti ini adalah cerminan langsung daripada visi Masuda.
Piawaian Tinggi dalam Pengurusan Operasi Harian

Mengekalkan piawaian tinggi yang dikaitkan dengan jenama Pokémon dianggap sebagai “misi terbesar” pasukan selepas pembukaan rasmi. Butiran operasi diuruskan dengan ketat untuk menjaga kualiti pengalaman, terutamanya di kawasan Pokémon Center yang popular.
Untuk mengelakkan kesesakan, akses dikawal sepenuhnya melalui sistem tempahan awal. “Semua tiket ditempah lebih awal. Tiada tiket yang tinggal untuk hari tersebut,” jelas Pengarah, bagi memastikan aliran pengunjung kekal teratur dan pengalaman tersebut menyamai piawaian operasi yang ditetapkan semasa pratonton media.
Misteri Aspear Berry dan Lore untuk Peminat

PokéPark KANTO dipenuhi dengan butiran naratif halus yang direka khusus untuk menarik minat peminat setia. Apabila ditanya mengenai menu makanan dan mengapa Pokémon tertentu dipilih untuk hidangan tersebut, Pengarah menggalakkan peminat untuk menggunakan imaginasi mereka:
“Saya mempunyai peminat yang akan membayangkan dan berfikir mengapa Pokémon itu dipilih.”
Satu misteri khusus yang dibangkitkan adalah kekerapan “Aspear Berry” yang dipegang oleh Pokémon di dalam hutan, walaupun ada pelbagai jenis beri dalam kisah permainan. Pengarah menunjukkan bahawa jawapannya terletak di dalam fasiliti itu sendiri:
“Anda boleh menemui beberapa teks pada papan tanda di dalam hutan… Jadi anda boleh menemui beberapa petua mengapa beri yang sama ditemui di dalam hutan.”
Mesej utama kepada para peminat adalah untuk menikmati interaksi dengan para Trainer dari seluruh dunia dan berseronok meneka “sebab” di sebalik lore unik PokéPark KANTO.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.









Discussion about this post