Grand Centrex Limited (GCL Asia), pengedar dan penerbit permainan video di Asia, mengumumkan bahawa mereka akan menjadi syarikat yang tersenarai secara awam melalui penggabungan bersama RF Acquisition Corp.

Seperti yang diumumkan, GCL Asia bersama anak-anak syarikat dan syarikat gabungan telah menandatangani perjanjian gabungan perniagaan bersama RF Acquisition Corp, syarikat pemerolehan, dan RF Dynamic LCC, sekali gus menyebabkan ia menjadi syarikat awam.
Selepas penutupan, Gabungan Syarikat ini dijangka akan disenaraikan di Nasdaq di bawah simbol saham “GCL”. Telah dinyatakan bahawa Gabungan Syarikat masih akan diterajui oleh Jacky See Wee Choo selaku Pengerusi Kumpulan GCL Asia, Sebastian Toke selaku Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan GCL Asia, dan ahli kepimpinan eksekutif utama yang lain.

Pemegang saham GCL Asia akan mengekalkan majoriti saham Syarikat Gabungan, dan penerbit juga akan menetapkan majoriti calon pengarah untuk lembaga.
Cadangan Transaksi memberikan GCL Asia kira-kira $1.2 bilion dalam nilai ekuiti pra-urus niaga, termasuk syarat tunai minimum $25 juta, dan ia dijangka menyebabkan mereka menerima hasil kasar kira-kira $42.9 juta.
Bagi yang tidak tahu, GCL Asia bersama anak syarikatnya Epicsoft Asia, 4Divinity Limited dan 2Game adalah pengedar dan penerbit permainan video di Asia Timur dan Asia Tenggara.
Bersama dengan anak syarikatnya, GCL Asia sebelum ini telah mengedarkan banyak game AAA di Asia, termasuk Mortal Kombat 1, Hogwarts Legacy, Persona 5 Royal dan banyak lagi.
Kata-kata daripada RF Acquisition

Tse Meng Ng, Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif RF Acquisition berkata:
“Kami sangat teruja untuk bekerjasama dengan Jacky dan pasukan berwawasannya di GCL Asia dalam bab pertumbuhan dan pengembangan seterusnya dalam pasaran permainan Asia yang dinamik,”
“Kami sangat menghormati platform penerbitan dan pengedaran serta hubungan industri dipercayai yang telah dibina Jacky dan pasukannya sejak sedekad yang lalu.”
“Dengan pengembangan perniagaan kepada penerbitan dan pengurusan IP, GCL Asia boleh membantu penerbit game di A.S. dan Eropah menavigasi kandungan Asia yang semakin canggih dan membuka potensi penuh pasaran Asia yang berkembang pesat.”
“Ini adalah peluang unik untuk kami mengambil bahagian dalam syarikat yang berkembang pesat dan menguntungkan pada titik perubahan dalam pembangunannya.”
Kata-kata daripada GCL Asia

Jacky Choo, Pengerusi Kumpulan GCL Asia pula berkata:
“Ini adalah masa yang menarik untuk seluruh pasukan GCL Asia kerana kami melaksanakan strategi pertumbuhan dalam penerbitan permainan di pasaran Asia,”
“Sejak 16 tahun yang lalu, kami telah membina platform pengedaran yang hebat berdasarkan lebih 16 perkongsian berbilang tahun dengan AAA dan pembangun dan penerbit game bebas, mencapai lebih 2100 titik runcit dalam talian dan luar talian.”
“Dengan sokongan RF Acquisition dan visibiliti yang dipertingkatkan berikutan penyenaraian NASDAQ, kami kini bersedia untuk memasuki segmen margin yang lebih tinggi bagi penerbitan game dan pengurusan IP, mengukuhkan perkongsian kami dengan pemberi kandungan yang luar biasa, termasuk studio permainan di seluruh dunia, untuk membawa pengalaman baharu yang menarik kepada pemain.”
Sebastion Toke, Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan GCL Asia, menambah:
“GCL Asia mempunyai cadangan nilai unik untuk pembangun dan penerbit permainan di seluruh dunia dengan kepakaran kami yang mantap dalam pengedaran, penerbitan dan pemasaran game.”
“Memandangkan lebih ramai pembangun dan penerbit permainan di A.S. dan Eropah memerhatikan peluang pertumbuhan yang luar biasa dalam pasaran Asia, GCL Asia berada pada kedudukan yang baik sebagai penerbit bersama pilihan di rantau Asia.”
“Sebaliknya, syarikat game besar yang berpangkalan di China telah menghadapi kesukaran untuk menavigasi pasaran di luar China dan sedang mencari rakan kongsi yang mempunyai pengetahuan untuk melaksanakan jangkauan pasaran & pemasaran setempat di rantau Asia.”
“Trajektori pertumbuhan GCL Asia adalah sangat jelas — kami merancang untuk menjadi pintu masuk kepada pertumbuhan dalam senario gaming Asia dengan memanfaatkan dinamik dalam ekosistem pasaran gaming antara pembangun, penerbit dan pengguna akhir.”
@gamersantaimy
Discussion about this post