Nintendo Co., Ltd. telah mengumumkan satu langkah strategik untuk mengukuhkan struktur pembangunan gaming dalamannya dengan mengambil alih Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. (BNSS).
Pengambilalihan itu, yang didedahkan dalam perjanjian pemindahan saham dengan Bandai Namco Studios Inc., akan menyaksikan studio yang berpangkalan di Singapura itu menjadi anak syarikat Nintendo dan dinamakan semula sebagai Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.

Perjanjian itu, yang dijangka akan dimuktamadkan pada 1 April 2026, pada mulanya akan melibatkan Nintendo mengambil alih 80% saham BNSS. Baki saham dirancang untuk diambil alih pada tarikh kemudian, mengukuhkan integrasi penuh studio itu ke dalam keluarga Nintendo.
Walaupun impak kewangan terhadap tahun fiskal semasa Nintendo dijangka kecil, implikasi strategi jangka panjang adalah penting untuk projek-projek masa depan syarikat.

Ditubuhkan pada 1 Mac 2013, Bandai Namco Studios Singapore telah membina reputasi yang kukuh atas kepakarannya dalam mencipta aset seni dalam gaming. Studio ini mempunyai rekod prestasi kolaborasi yang terbukti dengan Nintendo, setelah menyumbang kepada pembangunan judul-judul utama, terutamanya siri popular Splatoon.
Kerjasama sedia ada yang berjaya ini merupakan faktor utama dalam keputusan Nintendo untuk mengambil alih studio tersebut.

Dalam pengumuman rasmi, Nintendo menyatakan bahawa tujuan utama pengambilalihan adalah untuk “memperkukuh struktur pembangunan Nintendo Group.”
Langkah ini selari dengan kenyataan Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa baru-baru ini mengenai hasrat syarikat untuk meningkatkan kapasiti pembangunan dalamannya melalui pengambilalihan.
Pembelian studio di Singapura ini menyusuli pengambilalihan lain baru-baru ini, termasuk Shiver Entertainment dan pemilikan penuh Monolith Soft, menandakan strategi yang jelas untuk membawa lebih banyak bakat pembangunan secara dalaman.

Bandai Namco Studios Singapore, di bawah pimpinan CEO Makoto Ishii, bukan sahaja telah bekerja untuk harta intelek Nintendo tetapi juga telah terlibat dalam pembangunan beberapa francais utama Bandai Namco sendiri, termasuk Tekken, Ace Combat, dan Soul Calibur.
Pengalaman yang pelbagai dalam mencipta aset visual berkualiti tinggi untuk pelbagai genre ini dilihat sebagai aset berharga untuk perancangan pembangunan permainan video Nintendo pada masa hadapan.









Discussion about this post