Pada dua bulan lepas, Nvidia menimbukan huru-hara dalam dunia gaming dengan mengumumkan teknologi DLSS 5. Bagi Masato Kumazawa pula selaku produser Resident Evil Requiem, reaksi negatif orang ramai terhadap perubahan visual berasaskan AI tersebut sebenarnya adalah satu “penghormatan” besar bagi pasukan kreatifnya.
Resident Evil Requiem telah mencatatkan kejayaan luar biasa sejak dilancarkan pada awal 2026. Namun, apabila Nvidia memilih game ini untuk mempamerkan keupayaan DLSS 5, komuniti gaming mula menyedari sesuatu yang tidak kena.
AI tersebut bukan sekadar mencantikkan resolusi imej, malah telah mengubah reka bentuk watak dalam game itu secara drastik.
DLSS 5 in Re9 requiem
by u/Working-Ad-7415 in ResidentEvilRequiem
Jika sebelum ini teknologi DLSS hanya tertumpu kepada upscaling frame bagi melancarkan prestasi, DLSS 5 melangkah lebih jauh dengan menggunakan AI generatif untuk meminda tekstur, pencahayaan, dan juga rupa fizikal manusia secara real-time. Impak yang paling jelas dapat dilihat pada heroin Grace Ashcroft.
Menerusi AI buatan Nvidia, wajah Grace telah “dicantikkan” dengan bibir yang lebih besar serta solekan tebal.

Walaupun CEO Nvidia, Jensen Huang, mempertahankan teknologi itu sebagai satu evolusi realisme, ramai pembangun merasakan ia sudah melampaui batas. Mereka menganggap AI tersebut seolah-olah “menyunting” hasil kerja keras mereka sesuka hati tanpa sebarang perbincangan atau keizinan.

Menyentuh topik itu, Kumazawa cuba untuk melihatnya dari sudut yang positif. Dalam temu bual baru-baru ini, beliau menjelaskan bahawa bantahan tersebut sebenarnya membuktikan reka bentuk watak yang mereka cipta sudah pun mencapai matlamatnya.
Menurut beliau, kesungguhan pemain untuk mempertahankan rupa asal Grace adalah sesuatu yang membanggakan, memandangkan watak itu berjaya menjadi kegemaran ramai walaupun baru pertama kali muncul dalam siri yang sudah berusia 30 tahun ini.









Discussion about this post