Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Eksklusif] “Resident Evil Survival Unit Beri Pengalaman Survival Baru Untuk Pemain Berseronok,” Menurut Shinji Hashimoto

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 27, 2025
in Android, Artikel, Berita, Eksklusif, iOS, Mobile, Real time strategy, Seram, Temuramah
0 0
0
[Eksklusif] “Resident Evil Survival Unit Beri Pengalaman Survival Baru Untuk Pemain Berseronok,” Menurut Shinji Hashimoto
Share on FacebookShare on Twitter

Produser veteran Shinji Hashimoto ialah nama yang sering dikaitkan dengan dunia fantasi Final Fantasy dan Kingdom Hearts yang luas. Justeru, apabila diumumkan bahawa beliau akan menerajui sebagai Produser Eksekutif untuk game mobile akan datang, Resident Evil Survival Unit, berita tersebut menandakan satu perubahan yang drastik.

Kiri ke kanan: Shinji Hashimoto (Produser Eksekutif), Sean Lim (Managing Director Digital Braves) | Kredit: Digital Braves

Kami baru-baru ini berpeluang bertemu bual dengan Hashimoto untuk membincangkan projek baharu ini, cabaran membawa kengerian Raccoon City ke platform mobile, dan visinya untuk pengalaman survival yang berbeza.

Cabaran Baharu untuk Produser Veteran

Kredit: CAPCOM

Langkah Hashimoto ke dalam dunia Resident Evil yang gelap bukanlah satu keputusan terburu-buru, tetapi satu evolusi semula jadi bagi seorang pencipta yang sentiasa enggan terikat pada satu acuan sahaja.

Walaupun disayangi kerana hasil kerjanya dalam JRPG fantasi, Hashimoto menyatakan bahawa kerjayanya juga merangkumi game realistik seperti Front Mission.

“Saya tidak pernah mahu terikat pada satu gaya sahaja—saya sentiasa mahu mencuba perkara baharu,” jelasnya.

Projek ini menjadi permulaan penting baginya dalam genre yang berbeza.

Kredit: CAPCOM

Peluang ini muncul pada detik penting dalam kerjayanya. Menjelang usia persaraan di Jepun, Hashimoto mula membuat kunjungan perpisahan kepada rakan-rakan sekerja, termasuk lawatan ke Capcom. Di sana, Ryozo Tsujimoto, penerbit terkenal siri Monster Hunter, menggalakkannya untuk mencuba sesuatu yang baharu dan bukannya bersara.

Perbualan itu telah menyemai benih untuk sebuah kerjasama baharu, yang akhirnya membawa Hashimoto menerajui projek yang dibina berdasarkan IP ikonik Resident Evil. Game ini, yang kini berada di peringkat akhir persiapan, merupakan satu langkah besar bagi Hashimoto, yang tidak sabar untuk menghadapi pasaran mobile yang besar.

“Kami hampir selesai dan masih dalam persiapan,” kongsinya. “Sebaik sahaja kami mengumumkan pelancaran rasmi, ia mungkin akan dilancarkan tidak lama selepas itu.”

Kisah dan Latar Dunia dalam Versi Mobile

Kredit: CAPCOM

Francais Resident Evil terkenal dengan kempennya yang dipacu oleh penceritaan, satu ciri yang mungkin dibimbangi oleh peminat akan hilang dalam adaptasi mobile. Walau bagaimanapun, Hashimoto segera mengesahkan bahawa elemen naratif yang kuat adalah ciri utama Survival Unit.

“Ya, sudah tentu,” katanya, sambil menjelaskan bahawa pasukannya telah “bekerjasama rapat dengan Capcom untuk memastikan game ini selari dengan latar dunia Resident Evil yang sedia ada.”

Ini melibatkan usaha mencari keseimbangan yang teliti: kekal setia kepada identiti francais sambil menyesuaikan pengalaman untuk platform mobile, di mana gameplay dan penglibatan pemain berbeza daripada game konsol tradisional.

Mentakrifkan Semula Elemen Seram Resident Evil Melalui Gameplay

Kredit: CAPCOM

Apabila menyentuh tentang gameplay, naluri awal Hashimoto adalah untuk meniru semula faktor ketakutan yang telah mentakrifkan judul-judul terkini seperti Resident Evil 7 dan Village. Namun, beliau tidak lama kemudian menyedari satu halangan besar.

“Saya sedar bahawa bahagian terbesar faktor ketakutan dalam Resident Evil datang daripada bunyi,” jelasnya, “dan di platform mobile, kebanyakan pemain tidak menggunakan headphone.”

Perbezaan asas dalam tabiat pemain ini memberikan cabaran besar untuk mencipta kengerian atmosfera yang tulen.

Kredit: CAPCOM

Untuk mendapatkan panduan, Hashimoto berbincang dengan Capcom, yang memberinya nasihat yang tidak dijangka. Daripada menghasilkan semula pengalaman yang sama seperti di konsol, mereka memberitahunya, “Kami mahu Hashimoto-san membawa citarasanya sendiri ke dalam francais kami. Fikir secara berbeza.”

Dorongan ini memberinya kekuatan untuk beralih daripada genre seram survival tulen dan mereka bentuk pengalaman baharu yang disesuaikan untuk platform mobile. Beliau menjangkakan Capcom mungkin akan menolak hala tuju baharu itu, bimbang mereka akan berkata, “Ini bukan survival, ini bukan seram, ini bukan Resident Evil.”

Namun, beliau berasa lega apabila respons mereka sangat positif:

“Ini hebat, mari kita teruskan.”

Kredit: CAPCOM

Untuk merealisasikan visi baharu ini, Hashimoto bekerjasama dengan JoyCity, sebuah pembangun yang mempunyai pengalaman luas dalam game mobile strategi.

Kolaborasi ini menjadi kunci untuk meyakinkan Capcom bahawa pendekatan yang berfokuskan strategi adalah langkah yang tepat, lalu menghasilkan sebuah permainan yang mengutamakan pemikiran taktikal dan interaksi sosial berbanding jump scare.

Strategi Sosial dan Multiplayer

Kredit: CAPCOM

Sebab utama peralihan strategi ini adalah untuk menekankan komponen multiplayer. Walaupun pemain boleh menikmati game ini secara solo, Hashimoto menjelaskan bahawa nilai sebenar Resident Evil Survival Unit terserlah melalui ciri-ciri sosialnya. Apabila pemain semakin maju, pengalaman akan berkembang.

“Membentuk alliance dan bersaing dengan kumpulan pemain yang lebih besar menjadi satu pengalaman yang sangat berbeza dan menarik,” katanya.

Fokus pada ‘alliance’ dan persaingan kumpulan ini direka untuk memupuk jenis komunikasi dan dinamik sosial yang baharu dalam dunia Resident Evil. Hashimoto berharap agar pemain akan “menemui keseronokan baharu melalui ciri-ciri ini,” sekali gus menawarkan cara segar untuk berinteraksi dengan dunia dan ancamannya.

Pandangan Veteran Mengenai Masa Depan Industri

Kredit: CAPCOM

Selain daripada projeknya sendiri, Hashimoto turut berkongsi perspektifnya mengenai industri gaming Jepun yang lebih luas, yang telah menyaksikan peralihan ketara ke arah pelancaran berbilang platform. Beliau melihat perkembangan ini bukan sebagai trend sementara, tetapi sebagai satu cabaran yang penting.

Bagi pembangun Jepun, pengembangan ke platform PC atau mobile adalah tentang “membuktikan bahawa pembangun boleh berjaya dalam ekosistem tersebut.”

Beliau percaya bahawa hanya selepas mencapai dan memahami kejayaan di platform baharu, barulah studio-studio boleh meneroka potensi kreatif pembangunan berbilang platform sepenuhnya.

Dalam era penstrukturan semula dan kesukaran yang dihadapi oleh banyak studio Jepun, beliau menyimpulkan bahawa mencari tapak di platform baharu adalah penting untuk kejayaan besar mereka yang seterusnya.

Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.

Tags: EksklusifResident Evil Survival UnitShinji Hashimoto
ShareTweetSend
Previous Post

SWAPMEAT – Main Tembak Sambil Tukar Badan? Bunyinya Pelik, Tapi Hasilnya Genius

Next Post

[Eksklusif] “Cipta Legenda Wuxia Anda Sendiri Dalam Where Winds Meet”, Pasukan Menjelaskan Daya Tarikannya

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Project GT – Sebuah Game Lumba Anime RPG Di Mana Kita Mengawal ‘Car-Girl’
Berita

Project GT – Sebuah Game Lumba Anime RPG Di Mana Kita Mengawal ‘Car-Girl’

June 12, 2026
Marvel Rivals – Season 8.5 Rasmi Dilancarkan, Memperkenalkan Cyclops, Mod 18v18 & Acara Baru
Berita

Marvel Rivals – Season 8.5 Rasmi Dilancarkan, Memperkenalkan Cyclops, Mod 18v18 & Acara Baru

June 12, 2026
Demo Echoes of Aincrad Sedia Untuk Main Bermula 15 Jun 2026
Demo

Demo Echoes of Aincrad Sedia Untuk Main Bermula 15 Jun 2026

June 12, 2026
Next Post
[Eksklusif] “Cipta Legenda Wuxia Anda Sendiri Dalam Where Winds Meet”, Pasukan Menjelaskan Daya Tarikannya

[Eksklusif] "Cipta Legenda Wuxia Anda Sendiri Dalam Where Winds Meet", Pasukan Menjelaskan Daya Tarikannya

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd