Produser veteran Shinji Hashimoto ialah nama yang sering dikaitkan dengan dunia fantasi Final Fantasy dan Kingdom Hearts yang luas. Justeru, apabila diumumkan bahawa beliau akan menerajui sebagai Produser Eksekutif untuk game mobile akan datang, Resident Evil Survival Unit, berita tersebut menandakan satu perubahan yang drastik.

Kami baru-baru ini berpeluang bertemu bual dengan Hashimoto untuk membincangkan projek baharu ini, cabaran membawa kengerian Raccoon City ke platform mobile, dan visinya untuk pengalaman survival yang berbeza.
Cabaran Baharu untuk Produser Veteran

Langkah Hashimoto ke dalam dunia Resident Evil yang gelap bukanlah satu keputusan terburu-buru, tetapi satu evolusi semula jadi bagi seorang pencipta yang sentiasa enggan terikat pada satu acuan sahaja.
Walaupun disayangi kerana hasil kerjanya dalam JRPG fantasi, Hashimoto menyatakan bahawa kerjayanya juga merangkumi game realistik seperti Front Mission.
“Saya tidak pernah mahu terikat pada satu gaya sahaja—saya sentiasa mahu mencuba perkara baharu,” jelasnya.
Projek ini menjadi permulaan penting baginya dalam genre yang berbeza.

Peluang ini muncul pada detik penting dalam kerjayanya. Menjelang usia persaraan di Jepun, Hashimoto mula membuat kunjungan perpisahan kepada rakan-rakan sekerja, termasuk lawatan ke Capcom. Di sana, Ryozo Tsujimoto, penerbit terkenal siri Monster Hunter, menggalakkannya untuk mencuba sesuatu yang baharu dan bukannya bersara.
Perbualan itu telah menyemai benih untuk sebuah kerjasama baharu, yang akhirnya membawa Hashimoto menerajui projek yang dibina berdasarkan IP ikonik Resident Evil. Game ini, yang kini berada di peringkat akhir persiapan, merupakan satu langkah besar bagi Hashimoto, yang tidak sabar untuk menghadapi pasaran mobile yang besar.
“Kami hampir selesai dan masih dalam persiapan,” kongsinya. “Sebaik sahaja kami mengumumkan pelancaran rasmi, ia mungkin akan dilancarkan tidak lama selepas itu.”
Kisah dan Latar Dunia dalam Versi Mobile

Francais Resident Evil terkenal dengan kempennya yang dipacu oleh penceritaan, satu ciri yang mungkin dibimbangi oleh peminat akan hilang dalam adaptasi mobile. Walau bagaimanapun, Hashimoto segera mengesahkan bahawa elemen naratif yang kuat adalah ciri utama Survival Unit.
“Ya, sudah tentu,” katanya, sambil menjelaskan bahawa pasukannya telah “bekerjasama rapat dengan Capcom untuk memastikan game ini selari dengan latar dunia Resident Evil yang sedia ada.”
Ini melibatkan usaha mencari keseimbangan yang teliti: kekal setia kepada identiti francais sambil menyesuaikan pengalaman untuk platform mobile, di mana gameplay dan penglibatan pemain berbeza daripada game konsol tradisional.
Mentakrifkan Semula Elemen Seram Resident Evil Melalui Gameplay

Apabila menyentuh tentang gameplay, naluri awal Hashimoto adalah untuk meniru semula faktor ketakutan yang telah mentakrifkan judul-judul terkini seperti Resident Evil 7 dan Village. Namun, beliau tidak lama kemudian menyedari satu halangan besar.
“Saya sedar bahawa bahagian terbesar faktor ketakutan dalam Resident Evil datang daripada bunyi,” jelasnya, “dan di platform mobile, kebanyakan pemain tidak menggunakan headphone.”
Perbezaan asas dalam tabiat pemain ini memberikan cabaran besar untuk mencipta kengerian atmosfera yang tulen.

Untuk mendapatkan panduan, Hashimoto berbincang dengan Capcom, yang memberinya nasihat yang tidak dijangka. Daripada menghasilkan semula pengalaman yang sama seperti di konsol, mereka memberitahunya, “Kami mahu Hashimoto-san membawa citarasanya sendiri ke dalam francais kami. Fikir secara berbeza.”
Dorongan ini memberinya kekuatan untuk beralih daripada genre seram survival tulen dan mereka bentuk pengalaman baharu yang disesuaikan untuk platform mobile. Beliau menjangkakan Capcom mungkin akan menolak hala tuju baharu itu, bimbang mereka akan berkata, “Ini bukan survival, ini bukan seram, ini bukan Resident Evil.”
Namun, beliau berasa lega apabila respons mereka sangat positif:
“Ini hebat, mari kita teruskan.”

Untuk merealisasikan visi baharu ini, Hashimoto bekerjasama dengan JoyCity, sebuah pembangun yang mempunyai pengalaman luas dalam game mobile strategi.
Kolaborasi ini menjadi kunci untuk meyakinkan Capcom bahawa pendekatan yang berfokuskan strategi adalah langkah yang tepat, lalu menghasilkan sebuah permainan yang mengutamakan pemikiran taktikal dan interaksi sosial berbanding jump scare.
Strategi Sosial dan Multiplayer

Sebab utama peralihan strategi ini adalah untuk menekankan komponen multiplayer. Walaupun pemain boleh menikmati game ini secara solo, Hashimoto menjelaskan bahawa nilai sebenar Resident Evil Survival Unit terserlah melalui ciri-ciri sosialnya. Apabila pemain semakin maju, pengalaman akan berkembang.
“Membentuk alliance dan bersaing dengan kumpulan pemain yang lebih besar menjadi satu pengalaman yang sangat berbeza dan menarik,” katanya.
Fokus pada ‘alliance’ dan persaingan kumpulan ini direka untuk memupuk jenis komunikasi dan dinamik sosial yang baharu dalam dunia Resident Evil. Hashimoto berharap agar pemain akan “menemui keseronokan baharu melalui ciri-ciri ini,” sekali gus menawarkan cara segar untuk berinteraksi dengan dunia dan ancamannya.
Pandangan Veteran Mengenai Masa Depan Industri

Selain daripada projeknya sendiri, Hashimoto turut berkongsi perspektifnya mengenai industri gaming Jepun yang lebih luas, yang telah menyaksikan peralihan ketara ke arah pelancaran berbilang platform. Beliau melihat perkembangan ini bukan sebagai trend sementara, tetapi sebagai satu cabaran yang penting.
Bagi pembangun Jepun, pengembangan ke platform PC atau mobile adalah tentang “membuktikan bahawa pembangun boleh berjaya dalam ekosistem tersebut.”
Beliau percaya bahawa hanya selepas mencapai dan memahami kejayaan di platform baharu, barulah studio-studio boleh meneroka potensi kreatif pembangunan berbilang platform sepenuhnya.
Dalam era penstrukturan semula dan kesukaran yang dihadapi oleh banyak studio Jepun, beliau menyimpulkan bahawa mencari tapak di platform baharu adalah penting untuk kejayaan besar mereka yang seterusnya.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] “Resident Evil Survival Unit Beri Pengalaman Survival Baru Untuk Pemain Berseronok,” Menurut Shinji Hashimoto](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/Resident-Evil-Survival-Unit_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[Eksklusif] “Cipta Legenda Wuxia Anda Sendiri Dalam Where Winds Meet”, Pasukan Menjelaskan Daya Tarikannya](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/WHERE-WINDS-MEET_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post