Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] James Yang Menjelaskan Visi Global Honor of Kings: Pengembangan E-sukan, Kejohanan Baharu & Pertumbuhan Komuniti

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 13, 2025
in Android, Artikel, Berita, Eksklusif, Esports, iOS, MOBA, Mobile, Temuramah
0 0
0
[EKSKLUSIF] James Yang Menjelaskan Visi Global Honor of Kings: Pengembangan E-sukan, Kejohanan Baharu & Pertumbuhan Komuniti
Share on FacebookShare on Twitter

Menerusi satu sesi wawancara eksklusif, Senior Director kepada Level Infinite Global Esports Center, James Yang, telah mengupas tentang hala tuju global Honor of Kings yang bercita-cita tinggi.

Setahun selepas pelancaran globalnya, game mobile MOBA ini terus memperkukuh kedudukannya di pentas dunia. Kejayaan ini didorong oleh ekosistem e-sukan yang terancang, pengenalan format kejohanan yang kreatif, serta iltizam yang jitu untuk menyokong komunitinya yang kian membesar.

Pentas Global Sebenar: Honor of Kings International Championship (KIC)

Tonggak utama dalam usaha global Honor of Kings ialah Honor of Kings International Championship (KIC). Buat pertama kalinya, KIC 2025 akan diadakan di Filipina, satu langkah yang digambarkan oleh Yang sebagai “langkah penting dalam strategi pengembangan e-sukan global kami.”

Beliau menekankan bahawa keputusan ini mencerminkan falsafah teras untuk menjadikan game ini lebih mudah diakses dan inklusif pada skala seluruh dunia.

Acara ini bukan sekadar sebuah pertandingan; ia adalah sebuah “festival” untuk semua pemain, yang direka untuk meraikan kepelbagaian budaya gaming dan mencipta pengalaman imersif untuk komuniti tempatan.

Pertaruhan di KIC 2025 adalah lebih tinggi berbanding sebelumnya. Pasukan yang menang bukan sahaja akan merangkul gelaran juara, tetapi juga akan menerima skin hero khas yang direka khas untuk mereka. Selain itu, kejohanan ini akan menjadi gerbang kepada peluang yang lebih besar.

“Tiga pasukan teratas dari setiap rantau akan mewakili bendera mereka di China dalam Challenger Cup 2025 pada bulan Disember, satu pentas baharu yang memberi kuasa kepada bakat-bakat e-sukan yang sedang meningkat naik untuk melangkah keluar dari arena tempatan mereka dan mempamerkan kebolehan mereka di platform antarabangsa,” jelas Yang.

Peminat yang menghadiri KIC 2025 boleh menjangkakan pengalaman yang jauh melangkaui perlawanan itu sendiri. Level Infinite merancang untuk menawarkan kandungan eksklusif di sebalik tabir, aktivasi serantau yang menonjolkan budaya tempatan, serta ganjaran unik dalam game.

Matlamatnya, kata Yang, adalah untuk menyampaikan “pengalaman yang benar-benar imersif dan menyeluruh yang melangkaui pertandingan, memastikan peminat mempunyai detik-detik yang tidak dapat dilupakan sepanjang kejohanan.”

Membina Ekosistem E-sukan yang Mampan

Pendedahan jadual Season 2 untuk kesemua tujuh liga profesional serantau baru-baru ini menandakan lembaran baharu bagi e-sukan Honor of Kings. Menurut Yang, pendekatan berstruktur ini menandakan fasa pembangunan yang lebih matang dan stabil.

“Ia mencerminkan komitmen mendalam kami untuk membina ekosistem e-sukan kompetitif yang mampan dan bersepadu di peringkat global,” katanya.

Penyelarasan liga-liga ini juga merupakan langkah strategik untuk “memperkasakan penceritaan global, di mana peminat dari pelbagai rantau boleh berinteraksi dengan pasukan dan pemain kegemaran mereka sebagai sebahagian daripada naratif global yang padu.”

Di tengah-tengah ekosistem ini adalah saluran pembangunan bakat yang mantap. Open Series dan Honor of Kings Campus Series (KCS) direka untuk “mendemokrasikan akses kepada permainan kompetitif,” menawarkan laluan yang jelas dari peringkat akar umbi ke persada profesional untuk pemain yang bercita-cita tinggi.

Kejayaan inisiatif ini sudah terbukti, dengan Open Series menarik lebih 160,000 pemain berdaftar dalam split ketiganya dan KCS sulung menjangkau lebih 500 kampus di seluruh dunia.

Yang menyatakan bahawa KCS menyediakan jambatan penting ke litar profesional dan akan diperluaskan pada akhir 2025 dengan jangkauan kampus yang lebih luas dan lebih banyak acara hibrid, mencerminkan komitmen jangka panjang untuk membimbing generasi bintang e-sukan seterusnya.

Menyemarakkan Semangat Kebangsaan dengan Honor of Kings Nation Clash

Oktober ini, Honor of Kings akan memperkenalkan format kejohanan serba baharu di Malaysia: Honor of Kings Nation Clash (KNC). Acara ini direka untuk meraikan kebanggaan negara dan identiti budaya, menawarkan pengalaman kompetitif yang berbeza.

“Ia adalah peluang unik untuk pemain mewakili negara mereka, dan untuk peminat bersatu menyokong skuad kebangsaan mereka dengan cara yang terasa peribadi dan terhubung secara global,” ulas Yang.

KNC akan menampilkan pasukan kebangsaan dari Indonesia, Malaysia, dan Filipina, dengan proses pemilihan unik yang disesuaikan untuk setiap negara.

Pendekatan ini bertujuan untuk “menonjolkan spektrum bakat yang lebih luas, daripada bintang yang sedang meningkat naik sehinggalah kepada pemain kegemaran peminat,” memastikan gaya permainan unik setiap negara diwakili.

Rantau yang menang juga akan menerima set rekaan Flowborn dalam game yang berprestij, seterusnya mengukuhkan hubungan antara ganjaran dalam game dengan pencapaian kompetitif.

Walaupun KNC sulung memberi tumpuan kepada Asia Tenggara, visi untuk kejohanan ini adalah global. “Memperluaskan KNC untuk merangkumi lebih banyak negara adalah sebahagian daripada visi jangka panjang kami,” sahut Yang, sambil menyatakan bahawa format itu direka bentuk untuk boleh diskalakan dan disesuaikan.

“Seiring dengan ekosistem e-sukan Honor of Kings yang terus berkembang di peringkat global, KNC berpotensi untuk berkembang menjadi kejohanan rentas serantau yang berulang, yang menghimpunkan pasukan kebangsaan dari seluruh benua.”

Suara Kreatif Komuniti

Di luar arena kompetitif, Level Infinite membuat pelaburan besar dalam komunitinya melalui inisiatif seperti Million Dollar Creator Project dan HOK Studio. Yang menjelaskan bahawa program-program ini adalah “langkah berani dalam misi Honor of Kings untuk memperkasa dan menaikkan taraf pencipta kandungan di seluruh dunia.”

Matlamatnya adalah untuk menyokong spektrum pencipta kandungan yang luas—daripada bakat baharu hinggalah kepada pemimpin komuniti yang ada—dengan menyediakan sumber, bimbingan, dan pendedahan global.

Dengan memupuk segalanya daripada analisis gameplay hingga penceritaan kreatif, syarikat ini berhasrat untuk membina sebuah “ekosistem kreatif global yang mencerminkan kepelbagaian, tenaga, dan imaginasi komuniti pemain kami.”

Tahun Yang Bersejarah dan Harapan ke Hadapan

Mengimbas kembali tahun pertama sejak pelancaran global game ini, Yang melahirkan rasa amat berbangga dengan pertumbuhan komuniti yang pesat dan bermakna, “bukan sahaja dari segi jumlah, tetapi juga dari segi semangat.”

Walaupun pencapaian e-sukan seperti World Cup sulung dan pelancaran liga serantau merupakan kejayaan besar, beliau menekankan bahawa elemen kemanusiaan adalah apa yang benar-benar mentakrifkan kejayaan mereka.

“Kisah-kisah tentang bintang yang sedang meningkat naik, pencipta kandungan yang berdedikasi, serta peminat yang telah menjadikan Honor of Kings sebahagian daripada kehidupan harian mereka adalah yang paling menonjol,” kongsinya.

Seperti yang disimpulkan oleh James Yang, “Tahun pertama ini telah membuktikan bahawa Honor of Kings bukan sekadar sebuah game— ia adalah satu pergerakan, dan ini hanyalah permulaan bagi kami.”

Untuk mengenali game ini, sila layari laman web rasmi.

Tags: Eksklusifhonor of kingsJames Yang
ShareTweetSend
Previous Post

RPG Aksi Fantasi Gelap ‘Mandragora’ Akan Datang Ke PS5 & Switch Pada September 2025

Next Post

Reviu Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Permulaan Final Arc Yang Pasti Membuat Hati Berdebar!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Game Survival Horror Kejam ‘ILL’ Sasar Pelancaran Pada 2027!
Berita

Game Survival Horror Kejam ‘ILL’ Sasar Pelancaran Pada 2027!

June 4, 2026
Game Aksi Supernatural KEMURI Akan Keluar Tahun 2027, Gameplay Pertama Didedahkan!
Berita

Game Aksi Supernatural KEMURI Akan Keluar Tahun 2027, Gameplay Pertama Didedahkan!

June 4, 2026
Next Post
Reviu Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Permulaan Final Arc Yang Pasti Membuat Hati Berdebar!

Reviu Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Permulaan Final Arc Yang Pasti Membuat Hati Berdebar!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd