Sebagai tanda terbaru tindakan keras China terhadap industri hiburan di negara itu, pihak berkuasa China mengumumkan ban rancangan TV kanak-kanak yang ganas, kasar, dan berdarah dan mencetuskan kegemparan di kalangan pengguna media sosial apabila rancangan anime yang popular disensor dari perkhidmatan streaming. Hingga kemudian, isu itu juga membawa mereka membuka mulut mengenai isu untuk ban Waifu, BL dan seangkatanya dalam anime.

Peraturan itu berlaku untuk tayangan rangkaian dan yang dihosting melalui streaming. Setelah larangan itu diumumkan, siri anime Jepun yang terkenal “Ultraman Tiga” di ban dari perkhidmatan streaming China, telah menimbulkan kemarahan peminat di sana. Walaupun banyak catatan mengenai ban tayangan itu sekarang telah dihapus, hashtag mengenai penghapusan tayangan itu dilihat sebanyak 84 juta kali, dengan orang-orang mengeluh tentang kehilangan kegemaran masa kecil mereka, menurut CNN. Rancangan ini ditayangkan dari tahun 1996 hingga 1997, dan merangkumi lima filem spin-off.
“Kandungan siaran harus sihat dan progresif dan harus mempromosikan kebenaran, kebaikan, dan keindahan dalam kartun,” kata kenyataan Pentadbiran Radio dan Televisyen Nasional di sana. Badan pengawasan juga mengatakan bahawa kanak-kanak adalah penonton utama untuk kartun dan bahawa perkhidmatan streaming harus menyediakan saluran kanak-kanak dengan kandungan yang sesuai untuk mereka bersama rancangan yang mempromosikan “perkembangan sihat” di kalangan orang muda.

Kerajaan China telah melancarkan tindakan keras terhadap industri hiburan, termasuk melarang kanak-kanak bermain permainan video selama lebih dari tiga jam seminggu, melarang penyiar melemparkan BL di rancangan TV, dan menangguhkan akaun peminat K-pop di media sosial.
Tetapi pada kenyataan terbaru mengatakan bahawa ucapan itu terbukti palsu, dari tugas kelas seseorang yang berakhir dalam talian tanpa konteks. Walau bagaimanapun, banyak pendapat di sini, seperti yang anda lihat, sangat sesuai dengan perkara yang telah dinyatakan oleh pemerintah China. Sehinggalah Josh Ye dari South China Morning Press telah membantah tuntutan sebelumnya, dan mengesahkan kesahihan sumber ini.
Keseluruhan dokumen 12 halaman mengatakan tujuan pembentangan adalah “untuk meningkatkan kualiti profesional dan kemampuan perniagaan”, meliputi masalah yang mereka anggap sebagai ancaman bagi para pemuda di negara tersebut. Ini mengesyorkan “pelbagai peraturan pengurusan baru” untuk memerangi ini, dengan yang paling utama adalah ketagihan permainan di bawah umur, sesuatu yang sudah ditangani oleh China melalui undang-undang baru.
Sebaliknya, sebenarnya dokumen ini adalah pandangan mereka mengenai kandungan dalam hiburan seperti permainan dan program TV. Tubuh bertujuan untuk budaya anime khususnya, berusaha menjauhkan diri dan mengawal nilai-nilai dalam karya-karya ini.
Selamat tinggal Waifu!
Sepertinya sebahagian besar kesalahan yang dilakukan oleh China adalah kerana anime telah menjadi kuat di negara ini. Ini menyatakan “Bahagian Pasaran yang Besar” dimiliki oleh produk Jepun seperti Onmyoji, Naruto dan One Piece, dimana semuanya popular di China. Walaupun tidak menyerangnya secara agresif seperti yang dilakukan untuk isu LGBT, ia menunjukkan beberapa serangan terhadap budaya waifu, dengan menggunakan Azur Lane sebagai contoh.
Mereka secara terang-terangan menjatuhkan watak Kaga dari Azur Lane, menyatakan penghinaan bahawa orang akan memanggil gadis “ship-girl” itu sebagai Waifu mereka. Harus diingat bahawa Kaga menjadi watak yang disebutkan adalah pilihan yang menarik, melihat bagaimana dia disuarakan oleh Ai Kayano, yang pemerintah China tidak suka mengikuti kisah palsu. Hingga kemudian, Kaga dikeluarkan dari Azur Lane secara rasmi kerana kebimbangan mengenai watak itu terlalu seksi.

Satu lagi pekara yang menjadi isu, walaupun banyak permainan yang berasal dari China, banyak sebenarnya permainan mereka yang paling berjaya cenderung menggunakan estetika anime, kadang-kadang bahkan berkolaborasi dengan watak anime
Terdapat juga pernyataan tentang tingkah laku “Anti-sosial dan anti-human”, yang menyebut permainan sebagai pengikis belas kasihan orang. Cukup lawak apabila bahagian komunikasi interpersonal ini di mana mereka tidak membincangkan mengenai budaya waifu, sebaliknya membincangkan permainan seperti Plague Inc., di mana manusia hanyalah nilai berangka yang ingin anda bunuh.
Namun, walaupun contohnya membincangkan kekurangan empati dalam permainan, mereka tidak membantah permainan pro-empati yang lebih banyak. Pertelingkahan kedua mereka ialah This War of Mine, yang sebenarnya membentangkan hujah yang rumit dalam permainan dan mengatakan bahawa anda tidak seharusnya membicarakannya dalam permainan video.
“Dilema moral tidak sesuai untuk membiarkan pemain membuat pilihan melalui permainan.”, Ucapan itu berbunyi.
Jantina Dan Seksual
BL (atau Boys Love, bagi yang belum tahu) dianggap sebagai masalah di China, yang terkenal dengan pandangan “homo” mereka. Mereka membidik karya-karya yang diterbitkan oleh Danmei yang mempromosikan kandungannya, menyifatkannya sebagai perkara buruk.
Menggandakan narasi “Ini bukan budaya kita”, mereka menyasarkan pada Onmyoji secara khusus, yang menurutnya mereka pandang ke arah Fujoshi (wanita yang menikmati BL).

Mereka juga mengulangi pendapat tentang lelaki yang feminin – sesuatu yang mereka ajukan sebelumnya dan dikhabarkan menjadi alasan di sebalik peraturan baru yang drastik yang melibatkan Fate/Grand Order.
“Peneutralan, lelaki cantik dalam pakaian wanita, kriteria pseudo-girls : perasaan subjektif, menyebabkan kekeliruan mengenai persepsi jantina (dilihat intro dan sebenarnya mengetahui bahawa ia adalah lelaki)”, slaid berbunyi.
Walaupun mempunyai watak yang dikenali sebagai lelaki tetapi berpakaian sebagai wanita adalah jejak biasa dalam anime, perlu diperhatikan bahawa contoh utama China agak lucu, kerana memberi contoh Venti dari Genshin Impact. Mengingat pandangan tradisionalis mereka, satu-satunya perkara “yang nampak wanita” tentang Venti adalah bahagian kepalanya, dengan segala yang lain lebih menyerupai budak lelaki berbeza besar daripada watak wanita yang lain.

(Sumber: Anime-News.Net)
Sejujurnya pekara seperti ini adalah bedasarkan hak masing-masing untuk menontonnya, dan bukan mengikuti caranya. Lagi-lagi pada yang beragama Islam, moga jangan terikut dan ibarat “simpang malaikat 44” untuk situasi seperti ini. Apa yang boleh kami cakapkan pekara ini juga boleh dijalankan pada beragama Islam, tetapi disebabkan warga Malaysia mempunyai ramai bangsa, ia akan menjadi satu mogok yang besar dari bangsa lain yang bukan beragama Islam jika ban semua ini.
Terdapat juga kritikan yang baik terhadap budaya anime yang telah di dokumentasikan, seperti bagaimana Jepun menggunakan anime sebagai cara untuk menulis semula sejarah, atau kisah aksi yang penuh magik terima kasih kepada peminat anime yang tidak mempunyai pemikiran kritis untuk memisahkan fakta daripada memegang pedang. fiksyen.
Tetapi yang menjadi paling isu utama adalah dengan China Ban Ultraman Tiga, itu adalah nostalgik kot, tidak faham atas alasan apa lagi yang China buat sampai macam tu. Kalau bab LGBT tu kami tidak boleh bercakap banyak, sebab itu adalah satu unsur yang perlu dielak sebagai kita yang beragama Islam.

Sekarang ni pun dah banyak game berinspirasikan anime terutama dalam game gatcha. Jadi pekara ini memang akan menjadi impak besar pada penduduk di sana lagi-lagi yang bermainkan game seperti Punishing Gray Raven, Genshin Impact atau Azur Lane. Harus diingat bahawa ini hanya ucapan, dan bukan pengesahan jenis undang-undang baru mengenai China ban waifu dan seangkatanya. Tetapi memandangkan acara itu diadakan di negara China, jangan terkejut jika lebih banyak undang-undang segera dikeluarkan untuk menyokong pendapat mereka dengan lebih baik.
Sumber: Gamerbraves
@gamersantaimy
Discussion about this post