KRAFTON dan pembangun NIRVANANA secara rasmi mendedahkan game terbaharu mereka, Project ZETA. Dikenali sebagai sebuah game “third-person Multi-team Tactical Arena” (MTA), projek ini menggabungkan abiliti unik hero ala MOBA dengan aksi pantas dan elakan lincah ala 3D fighting game.
Game ini sedang dibangunkan untuk PC (Steam) dan PlayStation 5, lengkap dengan sokongan cross-play supaya pemain di konsol dan PC boleh membentuk squad dan beraksi bersama-sama.
Sangat berbeza dengan MOBA biasa atau hero shooter yang menampilkan pertembungan dua pasukan di atas peta bersimetri, Project ZETA meletakkan empat pasukan berasingan (tiga pemain setiap pasukan, jumlah keseluruhan 12 pemain) di satu medan lawan yang dikenali sebagai Aran Plateau.
Tiada fasa laning yang meleret atau aktiviti minion farming di sini. Setiap perlawanan berlangsung sekitar 20 minit dan membawa pemain terus ke pertarungan pelbagai hala tanpa henti. Objektif utama adalah untuk mencari, menguasai, dan menghantar sumber tenaga bernama Prism dengan selamat. Memandangkan kesemua skuad memburu objektif yang sama secara serentak, pertarungan menjadi sengit dan sukar diramal; sesebuah pasukan boleh terus menyusup masuk ke tengah pertarungan untuk mencuri Prism, atau menunggu pertarungan reda sebelum menyerang hendap musuh yang masih terselamat.

Pihak pembangun menyifatkan falsafah game ini sebagai “Predict, Dash, Dominate”. Daripada bergantung pada point-and-click targeting atau tembak-menembak, corak gameplay lebih menekankan ketepatan masa, mengelak serangan musuh, kawalan posisi, serta pelaksanaan combo yang kemas.
- Pemain boleh memilih watak daripada barisan Fighter, Marksman, Assassin, dan Mage, membolehkan setiap skuad bereksperimen dengan pelbagai sinergi pasukan dan gaya permainan.
- Apabila sesebuah skuad berjaya “wipe out” seluruh pasukan musuh, tahap HP dan cooldown skil mereka akan pulih serta-merta. Ini menghapuskan masa menunggu dan membuka peluang untuk aksi lain; termasuk “Deca-kills”, di mana pemain yang mahir mampu melakukan sepuluh kill pantas berturut-turut dalam satu pertarungan.
- Pasukan boleh menyesuaikan diri secara spontan menerusi item build yang fleksibel serta strategi yang berubah-ubah sepanjang perlawanan, bergantung pada skuad lawan mana yang mendahului carta permainan.

Bagi pemain yang lebih gemar bersantai bermain di PS5 atau beraksi di meja PC, NIRVANANA mereka game ini dari awal agar dapat menyokong kedua-dua gamepad serta mouse & keyboard. Sistem kawalan dan pergerakan kamera dilaraskan supaya tiada jenis peranti yang mendapat kelebihan mekanikal yang tidak adil ketika perlawanan cross-play.
Buat masa ini, tarikh pelancaran rasmi masih belum diumumkan.








Discussion about this post