Atlus bakal membawakan RPG fantasi yang sangat dipuji, Metaphor: ReFantazio, ke konsol Nintendo Switch 2 pada 12 November 2026.
Dilancarkan buat pertama kali pada Oktober 2024 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S dan PC, game ini dengan cepat menjadi sangat popular. Ia terjual lebih daripada satu juta unit pada hari pertama pelancaran dan seterusnya merangkul pelbagai anugerah serta kemenangan dalam industri, hasil pujian terhadap reka seni dan naratif yang memukau .

Bagi versi fizikal di Switch 2, Atlus menggunakan format “Game-Key Card” daripada Nintendo. Melalui sistem ini, kotak fizikal akan mengandungi katrij yang berfungsi sebagai lesen pemilikan. Walaupun pemain perlu memasukkan kad tersebut untuk bermain dan masih boleh menjual semula atau menukarnya, mereka memerlukan sambungan internet untuk memuat turun fail game sebenar ke konsol masing-masing. Bagi menarik minat para pengumpul, edisi terhad SteelBook juga akan ditawarkan semasa pelancaran.

Dibangunkan oleh Studio Zero, Metaphor: ReFantazio dihasilkan oleh pasukan kreatif veteran di sebalik siri Persona 3, Persona 4 dan Persona 5, termasuk pengarah Katsura Hashino, pereka watak Shigenori Soejima, dan komposer Shoji Meguro.
Kisah ini berlatarkan United Kingdom of Euchronia, sebuah dunia fantasi zaman medieval yang dilanda krisis selepas rajanya dibunuh. Satu sihir yang kuat telah memulakan kejohanan diraja, membolehkan mana-mana rakyat bersaing merebut takhta dengan meraih sokongan orang ramai. Pemain akan mengawal watak utama: seorang anak yatim daripada suku kaum yang dipinggirkan. Bersama dengan teman dongengnya Gallica, mereka menyertai persaingan tersebut. Bagaimanapun, misi sebenar mereka adalah operasi rahsia untuk membuang sumpahan maut daripada putera raja yang sedang disembunyikan dalam tidur yang lena.

Gameplay menggabungkan real-time turn-based combat dengan pengurusan kalendar harian:
- Sistem Archetype: Berbeza dengan sistem biasa yang mengehadkan watak kepada peranan tetap, pemain boleh membuka kuasa terpendam yang dipanggil “Archetypes”. Kuasa ini berfungsi sebagai ‘job class’ yang boleh digabungkan, disesuaikan, dan dikongsi bersama ahli kumpulan lain untuk disesuaikan dengan pelbagai jenis pertarungan.
- Combat Hibrid: Sistem combat menggabungkan elemen real-time dan turn-based. Pemain boleh menewaskan musuh yang lebih lemah dengan cepat secara masa nyata di kawasan lapang, atau bertukar kepada combat taktikal bergilir apabila berdepan dengan bos yang lebih mencabar.
- Jadual Harian: Sama seperti siri Persona, masa ialah mekanik yang sangat penting. Pemain harus bijak memilih cara menghabiskan waktu siang dan malam mereka: sama ada meneroka dungeon dan memburu raksasa pada waktu siang, atau membina hubungan sosial serta meningkatkan stats pada waktu malam.
- Gauntlet Runner: Perjalanan merentasi peta kerajaan dilakukan menggunakan kenderaan gergasi yang dipanggil “gauntlet runner”. Ia membawa kumpulan pemain ke bandar dan dungeon yang berbeza.









Discussion about this post