Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Tekken 8 Season 3 – Produser Game Jelaskan Mengapa Kunimitsu 2.0 Lebih Bahaya Dalam Tekken 8!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
May 21, 2026
in Artikel, Berita, Fighting, PC, PS5, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
Tekken 8 Season 3 – Produser Game Jelaskan Mengapa Kunimitsu 2.0 Lebih Bahaya Dalam Tekken 8!
Share on FacebookShare on Twitter

Francais Tekken sentiasa terkenal dengan keupayaannya membawa nostalgia arked dan inovasi mekanik moden, di mana pelancaran Tekken 8 Season 3 dijangka akan meneruskan tradisi tersebut. Mengetuai barisan DLC terbaharu ialah Kunimitsu, kunoichi generasi kedua yang kini tampil dengan identiti yang lebih segar dan berbahaya.

Dalam satu sesi perbincangan, Produser TEKKEN Project, Michael Murray, telah membincangkan pelbagai aspek menarik tentang kemas kini ini; merangkumi strategi pemilihan roster berdasarkan data pemain, rombakan gaya permainan, sehinggalah ke pembinaan latar belakang cerita baharu. Berikut adalah inti pati temu ramah tersebut.

Strategi Pemilihan Roster dan Pendedahan Season 3

Pemilihan watak untuk musim baharu merupakan satu proses rumit yang tidak hanya bergantung pada permintaan peminat semata-mata. Murray menjelaskan bahawa pasukannya menggunakan pelbagai pendekatan.

Mereka menganalisis playstyle seni bela diri yang masih belum ada dalam game, daya tarikan demografi (bermula dari pemain novice sehinggalah ke pemain hardcore yang mementingkan execution) serta data gameplay sebenar.

Pemisahan antara populariti yang sekadar disuarakan di internet dengan kadar penggunaan sebenar dalam gameplay merupakan satu metrik yang sangat penting.

Sebagai contoh, watak seperti Lei Wulong memang sering diminta oleh peminat yang rajin melukis fan art atau melakukan cosplay agar game terasa seperti “Tekken sebenar”.

Namun, memandangkan proses membangunkan elemen rekaan baharu memerlukan sumber yang besar, pasukan pembangun terpaksa mengutamakan ‘fighter’ yang benar-benar akan dimainkan secara aktif oleh komuniti.

Sebaliknya, Armor King adalah contoh terbaik bagi watak yang bukan sahaja disukai ramai, malah mempunyai rekod playtime yang sangat tinggi. Dia dengan mudah mengenepikan watak yang menimbulkan pendapat berbeza seperti Marduk, sambil tampil dengan konsep kostum baharu yang sama hebat.

Secara natural, Kunimitsu berjaya menduduki tangga teratas senarai ini hasil popularitinya yang luar biasa, daya tarikan gaya ninjanya yang tidak dapat dinafikan, serta kaitan ceritanya dengan watak-watak lain seperti Reina.

Strategi pendedahan untuk Season 3 (yang turut menampilkan nama-nama besar seperti Bob dan Roger Jr. bersama Kunimitsu) juga mengalami perubahan besar. Kali ini, pasukan pembangun memilih untuk mendedahkan keseluruhan Season Pass secara serentak dan bukannya satu demi satu.

Jika pada era arked dahulu pembangun boleh melihat reaksi peminat secara langsung di premis, kini mereka terpaksa bergantung sepenuhnya pada metrik Twitter dan YouTube.

Walaupun peminat tegar gembira kerana dapat tahu kandungan yang dibeli lebih awal, Murray mengakui bahawa pendekatan ini telah mengorbankan keseronokan ‘meneka’ di Reddit. Sebelum ini, peminat pasti akan rancak berspekulasi sama ada bayang-bayang watak seterusnya ialah Wang Jinrei, Jinpachi Mishima, atau Ancient Ogre.

Selain itu, mendedahkan watak terlalu awal turut membawa cabaran praktikal. Memandangkan aset gameplay penuh dan animasi yang menarik jarang dapat disiapkan tepat pada masanya, trailer awal selalunya hanya terhad kepada paparan seni watak sahaja.

Akhirnya, Murray menyatakan bahawa strategi penyampaian perlu disesuaikan mengikut jenis penonton. Acara besar seperti EVO atau Combo Breaker pasti akan meletup dengan hype, manakala liputan media biasa mungkin hanya memberikan reaksi yang lebih tenang.

Di samping penambahan roster ini, pemain juga boleh menantikan pelarasan balance Season 3 yang patuh sepenuhnya pada dasar pembangunan terbaharu pasukan (pemain boleh membaca info penuh dasar ini di SINI).

Membina Wajah Baharu Untuk Kunimitsu

Membawa masuk watak klasik ke dalam Tekken 8 merupakan satu usaha yang cukup mencabar, lebih-lebih lagi apabila pasukan pembangun perlu membina setiap model 3D dari kosong tanpa menggunakan semula aset lama. Salah satu halangan terbesar adalah untuk memuaskan nostalgia para peminat.

Hal ini terutamanya timbul apabila mereka perlu mengubah suai wajah watak wanita agar sepadan dengan rupa yang berada dalam “ingatan” pemain, dan bukannya sekadar meniru rupa model lama.

Proses mengekalkan identiti visual adalah lebih mudah bagi sesetengah watak; sebagai contoh, dougi merah dan Kurenai kuning ikonik milik Paul, gaya rambut Heihachi yang tersendiri, atau parut pada wajah Kazuya.

Namun bagi Kunimitsu, ciri utamanya sentiasa terletak pada topeng dan rambutnya.

Memandangkan Kunimitsu generasi pertama tidak pernah membuka topengnya, kebolehan untuk menanggalkan topeng dalam Tekken 8 (baik semasa perlawanan mahupun dalam animasi kemasukan) telah memberikan kebebasan rekaan yang luas kepada pasukan pembangun.

Ia mendedahkan wajah yang ceria dan comel, sangat padan dengan persona seorang pelajar sekolah menengah dan jauh sekali daripada rupa wanita yang lebih berusia.

Rekaan default Kunimitsu generasi kedua jelas menonjolkan identitinya sebagai seorang pelajar muda di Mishima National College of Technology.

Pasukan rekaan menggunakan tema warna merah dan putih yang terang, lalu menggabungkan estetika tradisional Jepun dengan elemen remaja moden yang diinspirasikan oleh budaya sneaker (ini juga menjadi penghormatan kepada kolaborasi dunia sebenar mereka dengan jenama seperti Nike sebelum ini).

Evolusi rekaan ini turut diteruskan pada Costume 3 miliknya. Ia merupakan satu tafsiran kepada baju seragam Mishima Polytech yang lebih berani, mekanikal, dan moden, lengkap dengan barang yang diciptanya sendiri. Pemain bebas menganggapnya sebagai gaya fesyen unik Kunimitsu ketika dia pergi ke kelas.

Dari sudut budaya pula, pasukan pembangun berasa sangat teruja untuk menerapkan elemen “Kitsune” (roh musang berekor sembilan daripada mitologi Jepun) ke dalam rekaannya.

Elemen ini secara langsung telah mencorakkan estetika pedang serta motif sembilan ekornya, walaupun hakikatnya, agak sukar untuk menterjemahkan dongeng spiritual ini kepada pemain bukan Jepun. Bagi melengkapkan pakej audiovisual, pasukan pembangun telah mengembalikan lagu “Vermillion Gate”.

Lagu ini sangat padan dengan penampilannya dalam Tekken 7 dan diakui secara universal sebagai lagu ikonik yang akan terus terlintas di fikiran sebaik sahaja nama Kunimitsu disebut.

Rahsia Kunimitsu, Reina, dan Yoshimitsu

Keputusan untuk meneruskan dengan Kunimitsu II berbanding membawa kembali Kunimitsu asal yang penuh misteri sangat berkait rapat dengan naratif berterusan francais ini. Pada masa ini, kunoichi generasi pertama tersebut sedang menderita akibat penyakit yang teruk.

Terdesak untuk melihat ibunya sembuh, anak perempuannya telah melangkah ke medan Tekken 8 berbekalkan teknik-teknik rahsia yang telah dikuasainya. Fokus misi utama hanyalah satu: memburu Yoshimitsu untuk merampas pedang sumpahan tersebut demi ibunya tercinta.

Peminat boleh merasai sendiri perseteruan pahit ini melalui dialog khas yang diucapkan semasa babak kemunculan dan kemenangan Yoshimitsu.

Di sebalik legasi keluarganya, Kunimitsu II turut terikat kuat dalam jaringan geopolitik dan sosial melibatkan watak-watak semasa.

Jalan cerita telah mendedahkan hubungan yang cukup mengejutkan: bapa Kunimitsu dan Victor Chevalier rupanya merupakan rakan lama (sekali gus menjawab persoalan bahawa mereka adalah dua individu yang berbeza), manakala Raven pula pernah menjadi anak murid kepada bapanya.

Sementara itu, kehidupan harian Kunimitsu di Mishima National College of Technology sentiasa berisiko tinggi. Berbeza dengan Kunimitsu generasi pertama yang tidak banyak bercakap, shinobi generasi kedua ini berpura-pura menjadi rakan baik kepada Reina.

Walau bagaimanapun, realitinya, mereka berdua sentiasa memerhati dan berhati-hati dengan setiap gerak-geri masing-masing secara diam-diam.

Hubungan bermuka dua ini diterjemahkan ke dalam arena, dan dapat dilihat secara langsung melalui animasi kemasukan unik yang dimainkan apabila mereka berhadapan sesama sendiri sebagai pihak lawan.

Gameplay Kunimitsu: Kelincahan Ninja, Kelemahan, dan Serangan Api

Apabila diminta untuk menerangkan playstyle Kunimitsu dalam Tekken 8 dengan hanya tiga perkataan, Murray memilih ungkapan “Quick, Tricky Ninja” (Ninja Pantas dan Penuh Muslihat). Reputasinya yang gah di Tekken 7 banyak didorong oleh pakar kejohanan seperti Arslan Ash.

Hal ini sebahagian besarnya disumbangkan oleh moveset miliknya yang bukan sahaja mudah digunakan, malah tidak memerlukan kemahiran execution yang terlalu rumit.

Walau bagaimanapun, kemampuan kawalan spacing miliknya yang terlalu mendesak dalam game sebelum ini telah membuatkan ramai peminat bimbang sekiranya dia akan terus mendominasi Tekken 8.

Bagi menangani kebimbangan ini, pasukan pembangun telah merombak identiti taktikalnya. Mereka menyelaraskan Kunimitsu dengan falsafah balancing yang digunakan ke atas watak DLC lain seperti Fahkumram dan Armor King, di mana kekuatan yang jelas perlu diimbangi dengan kelemahan yang sangat ketara.

Walaupun combo damage miliknya agak munasabah berbanding watak lain, dia kini memiliki jangkauan serangan yang agak pendek dalam kebanyakan situasi dan sangat terdedah kepada pergerakan sidestep musuh.

Tambahan pula, kebergantungan pada ‘stance’ uniknya memerlukan pemain membuat penilaian situasi yang tepat; kegagalan untuk menyesuaikan diri hanya akan membuatkan dia terkena counter.

Walaupun dilengkapi dengan kelemahan taktikal sebegini, Kunimitsu berjaya membawa semangat ninja yang jauh lebih garang berbanding sebelum ini. Perkara ini lebih terserlah memandangkan tiada Master Raven, lantas menjadikan Raven sebagai satu-satunya watak yang mewakili seni shinobi di dalam base roster game tersebut.

Gaya ninjanya—baik dari segi visual mahupun mekanikal—telah dipertingkatkan secara drastik untuk memikat hati peminat ninja serta gamer biasa. Kini, dia mampu melakukan teknik di mana api akan meletus setiap kali dia membuat ‘hand seal’.

Dia juga memiliki gerakan “Utsusemi no Jutsu”: sebuah animasi tersembunyi yang hanya boleh dikesan dalam slow motion, di mana dia menggantikan dirinya dengan sebatang kayu sejurus sebelum lesap di udara. Elemen ini diinspirasikan secara langsung oleh watak ikonik lain seperti Hattori Hanzo dari Samurai Shodown.

Pemain juga boleh menggunakan Katon stance, Setsunagake, dan pelbagai variasi combo baharu secara membelakangi lawan (back-turned combo) untuk terus mengelirukan musuh.

Ada juga serangan ‘fire-breathing’ yang menyerupai serangan ibunya. Walaupun serangan ini hanya akan melintasi kepala pihak lawan yang sedang berundur tanpa memberikan sebarang kesan, ia menawarkan elemen mind game berbentuk wall-setup, sampaikan pasukan balancing sendiri gemar menggunakannya.

Namun, Kunimitsu akan benar-benar menyerlah apabila dia mengaktifkan power-up Heat state miliknya: dia akan memakai sehelai mafla yang terbentuk daripada api dan mendapat akses kepada teknik khas menggunakan dua bilah pedang yang bersambung.

Peningkatan ini mengubah playstyle Kunimitsu secara radikal, sekaligus memberikan jarak serangan yang jauh lebih mengancam berserta wall pressure yang bakal melemaskan pihak lawan.

Dibina dengan nilai replayability yang tinggi, aksi-aksi unik, serta gameplay yang strategik, Murray turut mengusik bahawa pemain yang rajin bereksperimen dengan moveset Kunimitsu mungkin akan menemui sebilah pisau rahsia yang dilontar ke atas, yang padat dengan potensi serangan tersembunyi.

Kunimitsu akan dilancarkan secara rasmi pada 27 Mei untuk semua pemilik Season 3 Character Pass. Bagi mereka yang tidak memiliki pas tersebut, anda boleh membelinya secara berasingan. Buat sesiapa yang masih belum melangkah masuk ke arena ini, Tekken 8 kini tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam.

Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: interviuKunimitsuTekken 8
ShareTweetSend
Previous Post

Previu Tekken 8 (Season 3) – Lebih Pantas & Bahaya, Kunimitsu Kembali Ke Gelanggang!

Next Post

Epic Games Store Beri Koleksi Tomb Raider & Down in Bermuda Secara Percuma!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Jangan Silap Langkah Dalam The Blood of Dawnwalker, Kita Boleh  “Termakan” Rakan Sendiri
Temuramah

Jangan Silap Langkah Dalam The Blood of Dawnwalker, Kita Boleh “Termakan” Rakan Sendiri

July 8, 2026
Previu The Blood of Dawnwalker – Apabila Setiap Jam & Gigitan Ada Harganya
Preview

Previu The Blood of Dawnwalker – Apabila Setiap Jam & Gigitan Ada Harganya

July 8, 2026
Reviu Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok – Segala Kelemahan Game Asas Dibaiki Untuk Expansion
Review

Reviu Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok – Segala Kelemahan Game Asas Dibaiki Untuk Expansion

Next Post
Epic Games Store Beri Koleksi Tomb Raider & Down in Bermuda Secara Percuma!

Epic Games Store Beri Koleksi Tomb Raider & Down in Bermuda Secara Percuma!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd