Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Reviu Digimon Story Time Stranger – 450 Lebih Rakan Digimon, Satu Misi Menyelamatkan Masa

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 1, 2025
in Artikel, Berita, Game Review, PC, PS5, Review, RPG, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Reviu Digimon Story Time Stranger – 450 Lebih Rakan Digimon, Satu Misi Menyelamatkan Masa
Share on FacebookShare on Twitter

Selepas penantian yang lama dan dua pratonton yang menunjukkan potensi besar, siri Digimon Story kini kembali dan bersedia untuk mengubah jangkaan. Digimon Story Time Stranger, RPG terbaharu daripada Media.Vision, serta-merta memecahkan acuan siri-siri sebelumnya dengan memperkenalkan Dunia Digital yang boleh diterokai sepenuhnya bernama Iliad.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Sebagai seorang ejen rahsia yang merentas masa dalam misi untuk mengelak kemusnahan Tokyo, anda akan menjinakkan dan melatih rakan daripada senarai Digimon terbesar dalam sejarah siri ini—lebih 450 Digimon. Berdasarkan sesi penuh kami di PS5, kami akan jelaskan jika game yang lama ditunggu-tunggu ini benar-benar berbaloi atau tidak.

Memperbaiki Masa Depan yang Musnah

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Seperti yang dicadangkan oleh tajuknya, Digimon Story: Time Stranger memberikan penekanan yang kuat pada naratif. Kali ini, ceritanya memberi fokus terhadap ikatan antara manusia dan Digimon, tema pengembaraan merentas masa, serta penglibatan watak-watak Olympos XII sebagai watak sokongan utama.

Kisah bermula apabila protagonis, seorang ahli organisasi rahsia ADAMAS, menyiasat satu anomali di Shinjuku. Insiden ini mencetuskan satu bencana besar yang akhirnya menghantar mereka kembali ke masa lampau, secara spesifiknya lapan tahun ke belakang.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Pada ketika itu, dunia sedang bergelut dengan malapetaka yang disebabkan oleh “Shinjuku Inferno,” dan watak anda menjadi satu-satunya harapan untuk mengubah hala tuju peristiwa.

Situasi ini menjadi lebih menarik kerana bencana tersebut mempunyai kaitan dengan beberapa watak penting, serta rahsia tentang Digimon dan Dunia Digital secara keseluruhan, misteri yang hanya boleh dirungkai dengan mengembara ke masa lampau.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Game ini membawa banyak segmen cerita, tetapi ia tidak dipersembahkan dengan cara yang mudah dihadam sehinggalah anda mencapai kemajuan yang signifikan.

Ini tidak bermakna ceritanya rumit, tetapi urutan peristiwa sering terasa kurang menarik, kurang konteks yang jelas, dan terlalu mudah dijangka, lebih-lebih lagi apabila satu plot twist utama didedahkan terlalu awal pada pendapat saya.

Walaupun begitu, saya menghargai bagaimana pembangun telah memendekkan dialog yang terlalu meleret, yang sebelum ini menjadi rungutan biasa dalam siri Digimon Story terdahulu, di mana pengalamannya kadangkala terasa seperti membaca Novel Visual.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Game ini sekali lagi membolehkan anda memilih antara protagonis lelaki dan wanita, sama seperti dalam Cyber Sleuth yang asal. Namun, kali ini kedua-duanya memainkan peranan yang sama relevan dalam cerita tanpa mengira pilihan anda. Satu-satunya perbezaan sebenar antara mereka ialah jantina, jadi identiti mereka adalah sama.

Sebagai contoh, jika anda memilih protagonis lelaki, watak wanita akan mengambil peranan sebagai operator utama ADAMAS yang membimbing kita sepanjang permainan, dan begitu juga sebaliknya.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Selain itu, tidak banyak perbezaan lain. Saya telah menyemak dialog dan interaksi, dan ia hampir sama sama ada watak tersebut bertindak sebagai protagonis atau operator.

Memandangkan setiap watak mempunyai lakonan suara penuh apabila berkhidmat sebagai operator, agak mengecewakan apabila mereka senyap sepenuhnya apabila dipilih sebagai protagonis.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Dan bagaimana pula dengan barisan watak sokongan? Di pihak manusia, kebanyakan watak terasa agak hambar selain daripada Hiroko dan Dr. Simmons. Sebaliknya, watak-watak Digimon jauh lebih menyerlah, kerana mereka dihidupkan dengan interaksi yang lebih dinamik dan menarik.

Menerokai Tokyo dan Iliad

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Sesi pengembaraan sekali lagi membawa kita meneroka kedua-dua dunia sebenar dan Dunia Digital, dengan setiap satu daripadanya mempunyai peranan penting dalam perkembangan permainan.

Bermula di dunia sebenar, Digimon jelas merupakan satu anomali yang hanya diketahui oleh segelintir pihak, jadi anda tidak akan banyak terlibat dalam pertempuran di sini kecuali di kawasan tertentu di mana mereka berkumpul atau semasa babak cerita penting.

Peta dibahagikan kepada beberapa lokasi ikonik Tokyo dari Shinjuku hingga Akihabara yang agak luas, tetapi ia tidak menawarkan banyak aktiviti sampingan yang menarik selain daripada ‘merchant’  atau misi sampingan yang terikat dengan NPC penting.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Walaupun kawasan ini lebih besar dan sesak, ia masih tidak terasa begitu hidup, yang sering membuatkan saya kurang bermotivasi untuk meneroka melainkan benar-benar perlu. Namun, Dunia Digital pula menyajikan pengalaman yang sangat berbeza.

Tidak seperti Digimon Story sebelumnya, Time Stranger benar-benar merealisasikan sebuah dunia yang terasa seperti kediaman sebenar untuk Digimon.

Detik pertama kali tiba di Dunia Digital sangat mengagumkan, dengan ribuan Digimon mendiami setiap pelosok jalanan, masing-masing dengan interaksi unik sendiri dan bukannya berkelakuan seperti robot yang tidak bernyawa.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Berbeza dengan dunia sebenar, saya mendapati diri sering berhenti hanya untuk melihat setiap Digimon yang saya temui, cuba mengingati siapa mereka dan menghayati rasa nostalgia yang kuat. Selain suasananya yang hidup, reka bentuk Dunia Digital dalam Time Stranger juga sangat mengagumkan.

Anda akan menerokai sebuah alam fantasi bernama Iliad, yang membezakannya daripada siri terdahulu di mana latar belakang yang serupa didominasi oleh estetika Cyber Space yang hambar.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Semasa berada di Dunia Digital, anda mempunyai lebih banyak kebebasan untuk mengekspresikan ikatan antara watak anda dan Digimon mereka. Mereka akan sentiasa mengikuti anda, memudahkan komunikasi, menukar “Personality” mereka apabila perlu, atau menaiki mod DigiRide untuk menggunakan mereka sebagai kenderaan.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Dan sama seperti di dunia sebenar, anda akan mempunyai akses kepada ‘merchant’ untuk membeli dan menjual barangan. Dengan perbezaan ini, saya harus akui bahawa keseronokan game ini terasa berganda sebaik sahaja anda mendapat akses ke Dunia Digital.

Dunia sebenar masih memainkan peranan penting, sudah tentu, tetapi relevannya lebih terhad kepada memajukan cerita utama dan berinteraksi dengan NPC manusia yang penting.

Taktik Berasaskan Giliran dan Cross Arts

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Beralih kepada sistem combat, asasnya masih terasa sama, tetapi anda akan segera perasan beberapa perubahan besar, terutamanya dari segi penambahbaikan quality-of-life.

Combat sekali lagi menggunakan gaya klasik turn-based di mana anda melawan Digimon dan mengeksploitasi kelemahan mereka mengikut segi tiga Attribute: Vaccine > Virus > Data.

Tetapi ia tidak berhenti di situ, kerana ‘Elemental Resistances’ dan’ Traits’ juga memainkan peranan, membolehkan anda melipatgandakan keberkesanan damage sehingga beberapa ratus peratus. Sebaliknya, serangan anda boleh menjadi sangat lemah jika padanan tidak sesuai, memanjangkan combat tanpa sebab.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Daripada hanya bermain dengan kelemahan elemental, anda kini boleh memaksimumkan output damage dengan memanfaatkan ketiga-tiga penunjuk ini. Kesemuanya ditandakan dengan jelas menggunakan ikon setiap kali anda menyasarkan musuh tertentu, menjadikan perancangan lebih mudah.

Parti anda terdiri daripada tiga ahli aktif di barisan hadapan, tiga ahli simpanan, dan tiga slot tetamu. Selain itu, anda boleh menyimpan sehingga 999 Digimon dalam inventori, termasuk salinan seberapa banyak yang anda suka.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Dan bagaimana pula dengan protagonis/si Tamer? Dalam siri terdahulu, peranan mereka agak terhad, tetapi kali ini game memperkenalkan skil istimewa yang dipanggil Cross Arts. Ia membolehkan anda menggabungkan kuasa beberapa Digimon menjadi satu serangan ofensif atau sokongan menggunakan pistol mereka.

Cross Arts menggunakan CP, tolok yang hanya diisi semasa combat, jadi ia berfungsi seakan-akan skil Ultimate.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Cross Arts sering kali terbukti sangat berguna kerana ia menyelamatkan parti saya beberapa kali, terutamanya apabila saya memerlukan serangan damage tinggi yang boleh melepasi rintangan elemental. Namun, sistem ini terasa agak terhad kerana anda hanya boleh menetapkan satu skil Cross Arts pada satu-satu masa.

Sebaik-baiknya, saya berharap mereka membenarkan anda menukar antara beberapa skil untuk menyesuaikan diri dengan lebih baik mengikut situasi di tengah-tengah combat.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Bagi Digimon itu sendiri, mereka kekal sebagai bintang utama dalam combat. Di samping serangan asas berasaskan Attribute, mereka boleh mempelajari pelbagai Special Skill melalui peningkatan level, atau dengan melengkapkan Attachment Skill untuk fleksibiliti tambahan.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Tidak lama kemudian, saya perasan bahawa game ini jauh lebih memaafkan dari segi giliran. Si Tamer kini sentiasa mendapat giliran yang dijamin untuk setiap Digimon yang boleh dikawal, bermakna anda tidak akan kehilangan giliran apabila menggunakan item atau menukar ahli parti.

Ini memberikan kelebihan yang signifikan sambil menjadikan combat lebih mudah secara keseluruhan. Namun, walaupun pada tahap kesukaran Balanced, pertarungan boleh menjadi agak mencabar jika anda tidak bersedia.

Untuk membantu kelancaran, pertempuran juga menyertakan pilihan untuk mempercepatkan gameplay sehingga x5, yang terasa perlu kerana animasi serangan tidak boleh dilangkau.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Selain semua itu, saya amat menghargai penyingkiran sistem ‘random encounters’. Kini anda boleh memulakan pertempuran dengan bebas dengan menyerang Digimon yang berkeliaran, yang selalunya memberi kita kelebihan pada permulaan.

Dan selagi anda mempunyai Digimon yang cukup kuat dalam parti, walaupun pada level yang agak rendah, anda boleh menewaskan Digimon liar yang lebih lemah serta-merta, menjadikan proses grinding lebih efisien.

Memupuk Rakan Digital

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Sudah tentu, salah satu aspek yang paling menarik dalam mana-mana game Digimon ialah mengumpul dan membesarkan mereka, dan siri ini benar-benar menonjolkannya dengan senarai lebih 450 Digimon.

Pendekatannya tidak sentiasa sama dalam setiap sub-siri francais ini, tetapi khusus untuk Digimon Story, pembangun telah mengambil laluan yang paling mudah didekati, menjadikannya lebih mudah untuk dinikmati oleh pemain.

Ini termasuk beberapa penambahbaikan kualiti hidup, seperti membuang syarat level yang ketat untuk Digivolution dan membolehkan anda mengakses ciri ini pada bila-bila masa di luar combat.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Penghapusan syarat level ini berkait dengan mekanik baharu dipanggil Agent Skill, yang berhubung dengan sistem Personality dan Cross Arts. Kemajuan anda kini dihadkan oleh Agent Rank, yang hanya meningkat apabila anda membuka lebih banyak skil menggunakan Anomaly Point (atau AP).

Untuk mendapatkan AP, anda perlu terus maju dalam cerita utama atau menyelesaikan misi sampingan.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Penyesuaian ini terasa sengaja direka untuk mencerminkan tema game iaitu ikatan antara Tamer dan Digimon.

Judul-judul terdahulu lebih menumpukan pada betapa tekunnya anda membesarkan Digimon, tetapi kali ini, penekanan tambahan diberikan kepada si Tamer juga atas peranan mereka dalam combat dan keupayaan mereka untuk membuka laluan Digivolution yang lebih tinggi.

Semestinya, De-Digivolution juga tersedia, dan ia jauh lebih berguna daripada yang dijangkakan apabila anda mula bereksperimen kelak, kerana ia membolehkan kita membentuk Digimon dengan potensi yang jauh lebih besar.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Sama seperti Digivolve/De-Digivolve, satu lagi ciri yang mendapat manfaat daripada perubahan kualiti hidup ialah Conversion.

Sistem ini berfungsi sama seperti sebelumnya, di mana anda boleh mencipta Digimon level 1 yang baharu daripada Digimon yang telah anda lawan, dengan syarat anda mencapai sekurang-kurangnya Scan Rate 100% (atau 200% jika anda mahukan statistik terbaik).

Perbezaan besarnya kini ialah kebolehcapaian, kerana anda tidak lagi perlu sentiasa kembali ke DigiLab untuk mengaksesnya; semuanya kini disepadukan ke dalam Digivice watak. Saya amat menyukai perubahan ini, kerana ia menjadikan kitaran gameplay lebih menarik.

Anda akan sering mendapat notifkasi bahawa Digimon sedia untuk ditukar atau berevolusi, dan anda boleh melakukannya serta-merta.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Satu lagi lapisan datang daripada sistem Personality, yang mungkin merupakan aspek yang paling kompleks untuk difahami, terutamanya kerana game ini tidak memberikan penjelasan yang cukup tentang cara ia berfungsi. Ia adalah sesuatu yang anda perlu terokai sendiri.

Setiap Digimon mempunyai Personality yang boleh diubah, memberikan akses kepada bonus statistik unik atau skil istimewa. Sistem ini juga berkait rapat dengan Agent Skill, kerana setiap ‘Bond’ sepadan dengan ‘skill tree’ yang memaksimumkan potensi Digimon dengan Personality tertentu.

Anda mungkin perlu mengimbangi laluan ini secara sama rata untuk langkah selamat.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Dan sudah tentu, game ini masih menampilkan Digifarm, walaupun kali ini ia terikat dengan lokasi misteri yang dipanggil In-Between Theater, yang dikendalikan oleh watak ikonik francais ini, Mirei Mikagura.

Ini terasa seperti cara pembangun untuk memastikan Mirei kekal relevan selepas peranannya menguruskan DigiLab ditamatkan, sambil menerapkan penambahbaikan kualiti hidup yang menjadikan banyak ciri lebih mudah diakses.

Digifarm itu sendiri berfungsi sebagai pusat latihan di mana Digimon boleh meningkatkan statistik atau menyesuaikan Personality mereka. Walaupun anda memindahkan mereka keluar dari inventori untuk tinggal di ladang, mereka akan terus mendapat EXP pada kadar yang sama.

Aktiviti Sampingan di Dunia Digital

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Di luar cerita dan combat, game ini tidak padat dengan terlalu banyak aktiviti sampingan, tetapi ada beberapa yang pastinya boleh membuatkan anda sibuk. Yang pertama, dan salah satu kegemaran kami, ialah penambahan minigame Jogmon Ultimate Card Game (JUCG).

Semasa meneroka dunia sebenar dan Dunia Digital, anda boleh mencabar ramai NPC untuk berlawan kad, yang semestinya menjadi lebih sukar seiring kemajuan anda. Pada masa yang sama, anda akan membina koleksi kad.

Jumlah keseluruhan kad adalah sangat besar dengan lebih 450 kad, menjadikannya ciri yang boleh membuatkan pemain completionist sibuk untuk masa yang sangat lama.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Selain itu, ada juga Outer Dungeons yang menawarkan cabaran tambahan dan ganjaran yang menarik. Apabila maju, lebih banyak dungeon ini akan tersedia, dan anda boleh melawatnya semula berulang kali dengan shortcut mudah yang boleh diakses melalui In-Between Theater.

Walaupun kandungan ini menyeronokkan, ia malangnya turut memperkenalkan satu kelemahan yang akan kami sentuh dalam bahagian seterusnya.

Kelemahan dan Isu Teknikal

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Bermula dengan Outer Dungeons, saya cepat menyedari bahawa sebahagian daripadanya memberikan akses kepada keperluan grinding tertentu seperti EXP, Gold, atau Material, tetapi ini dikunci di sebalik DLC berbayar yang berasingan.

Ini pastinya mengecewakan, lebih-lebih lagi kandungan seumpama ini dalam JRPG lain biasanya tersedia secara percuma. Sebaliknya, Time Stranger memisahkannya sebagai pilihan P2W (pay-to-win), walaupun game itu sendiri sudah terasa lebih mudah diakses berkat pelbagai penambahbaikan kualiti hidup yang baharu.

Perlu juga diingatkan bahawa saya bermain Edisi Ultimate, yang datang dengan banyak kandungan bonus, namun edisi itu pun tidak termasuk akses kepada Outer Dungeons yang berfokuskan grinding ini. Ia hanya akan tersedia untuk dibeli sebaik sahaja Digimon Story Time Stranger dilancarkan secara rasmi.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Selain itu, pemain PS5 seperti saya mungkin akan kecewa apabila mendapati game ini terkunci pada 30 FPS. Ia adalah satu keputusan yang membingungkan, memandangkan visualnya tidak begitu intensif dan beberapa animasi masih kelihatan kasar disebabkan kekangan nilai produksi.

Untuk sebuah JRPG yang dikeluarkan pada konsol generasi semasa, anda pasti mengharapkan pengoptimuman yang lebih baik. Tetapi buat masa ini, mereka yang mahukan pengalaman yang lebih lancar mungkin perlu beralih kepada versi PC.

Pendapat

Selepas penantian yang lama, saya merasakan Bandai Namco dan Media.Vision akhirnya telah mengambil satu langkah besar ke hadapan dalam mencipta game Digimon yang diimpikan oleh peminat.

Pengikut lama, terutamanya mereka yang menyukai Cyber Sleuth, akan menemui banyak perubahan yang sangat meningkatkan keselesaan dan kebolehcapaian, walaupun sebahagian daripadanya mengorbankan sedikit cabaran. Namun, tahap kesukaran masih boleh dinaikkan bagi mereka yang mahukan pengalaman yang lebih sukar.

Antara banyak penambahbaikan kualiti hidup, saya amat menghargai penyingkiran ‘random encounters’, satu ciri yang semakin saya tidak gemari.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Usaha Digimon Story Time Stranger untuk menggambarkan ikatan erat antara manusia dan Digimon dikendalikan dengan baik, walaupun dalam Time Stranger saya merasakan bintang sebenar, tanpa ragu lagi, adalah Digimon itu sendiri.

Walaupun ada beberapa kekurangan yang menghalangnya daripada menjadi versi “sempurna” sebagai sebuah game Digimon Story, tetapi senarai wataknya yang banyak, naratif yang lebih fokus, dan reka bentuk yang mudah diakses menjadikannya sukar untuk tidak disyorkan, sama ada anda peminat lama atau seseorang yang baru ingin menerokai francais ini buat kali pertama.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Digimon Story Time Stranger akan dilancarkan pada 2 Oktober 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan 3 Oktober untuk PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi mereka.

The Review

Digimon Story Time Stranger

8.5 Score

Selepas penantian yang lama, Digimon Story: Time Stranger kembali dengan cemerlang sebagai satu anjakan besar untuk siri, membawakan naratif pengembaraan masa yang menarik. Game ini menyerlah melalui Dunia Digitalnya yang hidup bernama Iliad, satu penambahbaikan ketara berbanding siri-siri lepas. Sistem combat klasik telah ditambah baik dengan pelbagai ciri quality-of-life seperti penyingkiran pertembungan rawak, manakala mekanik membesarkan Digimon menjadi lebih mudah diakses dengan 450 raksasa untuk dikumpul. Walaupun pengalaman ini sedikit terjejas oleh isu teknikal seperti kadar bingkai yang terkunci pada 30 FPS di konsol dan kandungan grinding penting yang dijual sebagai DLC berbayar, ia tetap merupakan satu evolusi hebat yang amat disyorkan untuk peminat lama dan juga pendatang baharu.

PROS

  • Cerita berjaya menyampaikan temanya dengan Digimon sebagai bintang utama
  • Beberapa penyesuaian menarik pada sistem combat dan peranan Tamer yang lebih terlibat berbanding siri terdahulu
  • Akses Digivolve dan Conversion pada bila-bila masa, penyingkiran random encounters, dan pelbagai penambahbaikan kualiti hidup lain yang hebat
  • Senarai watak yang lebih besar dengan lebih 450 Digimon
  • Mungkin versi Dunia Digital yang terbaik setakat ini
  • Terasa lebih mudah diakses dan seronok untuk dimainkan sambil mengekalkan cabaran dan tahap kesukaran yang lebih tinggi untuk diterokai
  • Senarai terbesar Digimon dalam sejarah siri ini iaitu lebih 450 Digimon

CONS

  • Beberapa babak cerita dan penyampaiannya yang agak janggal
  • Barisan watak manusia terasa lebih lemah dan kurang diingati berbanding game terdahulu
  • Outer Dungeons untuk grinding dikunci di sebalik bayaran walaupun untuk pengguna Edisi Ultimate
  • Versi konsol masih terkunci pada 30 FPS

Review Breakdown

  • Rating 0
Tags: Digimon Story Time Strangerreviu
ShareTweetSend
Previous Post

[TGS25] Previu Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Naga Dojima Kembali, Cubaan Pertama Ryukyu Style

Next Post

Previu Fallout 76: Burning Springs – Wasteland Membara Semula

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
Previu Fallout 76: Burning Springs – Wasteland Membara Semula

Previu Fallout 76: Burning Springs - Wasteland Membara Semula

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd