Suasana di ASEAN Digital Content Summit 2025 meriah dengan inovasi apabila program Digital Interactive Creative Excellence (DICE) 3.0 mengangkat para bakat muda paling cemerlang dari seluruh Malaysia.
Penganjurannya mencapai kemuncak melalui satu majlis anugerah gilang-gemilang yang turut menyaksikan program ini mendapat penghormatan penting di peringkat kebangsaan.

Menteri Pendidikan Tinggi, Datuk Seri Dr Zambry Abdul Kadir, dalam ucapan perasmiannya, menzahirkan rasa bangga atas kejayaan inisiatif tersebut, terutamanya selepas ia diabadikan dalam Malaysia Book of Records sebagai satu rekod pencapaian negara.
Menurut beliau, DICE 3.0 memainkan peranan strategik untuk memperkasa dan menyuburkan lagi daya saing para pelajar dari institusi pengajian tinggi dalam arena industri kandungan digital kreatif.
“Program ini menyerlahkan kreativiti tinggi generasi muda kita di tengah-tengah kepesatan transformasi digital,” jelas Datuk Seri Dr Zambry.
Tambah beliau, DICE turut menyumbang kepada pembentukan sebuah ekosistem keusahawanan pelajar yang lebih bertenaga dan memenuhi tuntutan semasa industri kreatif digital.
Pada masa yang sama, beliau menyeru para pelajar agar menjadikan penyertaan dalam program ini sebagai “langkah pertama bagi menghasilkan produk-produk digital kreatif yang mampu bersaing di peringkat antarabangsa.”
DICE digerakkan sebagai sebuah program bersepadu yang menggabungkan latihan dan pertandingan, khusus untuk memupuk semangat keusahawanan kreatif di kalangan mahasiswa.
Program ini membuka ruang dan peluang berharga dalam pelbagai disiplin seperti produksi video, animasi pendek, pembangunan permainan video, dan penghasilan kandungan digital.
Ia sekali gus bertindak sebagai pentas utama bagi para inovator muda untuk mengetengahkan hasil kerja mereka kepada pakar-pakar industri dan masyarakat umum.
Untuk edisi kali ini, DICE 3.0 berjaya menarik penyertaan seramai 320 orang yang terdiri daripada pelajar dan pensyarah dari beberapa negara termasuk Malaysia, Indonesia, Thailand, dan Brunei.
Sebanyak 64 projek kandungan digital kreatif yang inovatif telah dipamerkan di ruang pameran sidang kemuncak, di mana para peserta membentangkan hasil karya mereka di reruai yang dikhususkan mengikut empat kategori utama: animasi pendek, filem pendek, aplikasi media interaktif, dan aplikasi permainan video digital.
Majlis gilang-gemilang ini melabuhkan tirainya dengan penganugerahan DICE 3.0 Award yang menjadi tumpuan ramai, bertujuan untuk memberi penghargaan kepada projek-projek yang menunjukkan mutu kerja paling unggul.
Pemenang DICE 3.0 Award
Animasi Pendek
- Tempat Pertama: Rakska: Night Shift – GRILL CREATIVE | Universiti Pendidikan Sultan Idris
- Naib Johan: Qosmic: Himbaan Tungor – Belacak | Universiti Tun Hussein Onn Malaysia


Filem Pendek
- Tempat Pertama: Cara Buat Kopi – BANGSA KAMERA | Universiti Teknologi MARA Puncak Perdana
- Naib Johan: Vendeta – WEML PRODUCTION | Multimedia University


Aplikasi Media Interaktif (AR/VR)
- Tempat Pertama: Flaime VR – DREAMVENTURE | Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
- Naib Johan: Banjir VR: Learn, Act, Survive – METAWARE STUDIO | Universiti Teknikal Malaysia Melaka


Aplikasi Game Digital
- Tempat Pertama: Firesout! – DREAMONAUT STUDIO | Asia Pacific University
- Naib Johan: Aqua Drift – PIXORA GAMES | Universiti Malaysia Pahang Al-Sultan Abdullah


Himpunan filem ini dipilih daripada 54 penyertaan yang memecah rekod, yang diterima daripada studio dan universiti di seluruh negara. Tiket berharga RM15 dan boleh dibeli melalui saluran rasmi GSC, termasuk Kiosk Tiket GSC, e-Payment GSC di laman web, dan GSC Mobile App.
Untuk maklumat lanjut tentang acara, sila layari laman web rasmi.
![[ADSC 2025] DICE 3.0 Diiktiraf di Peringkat Kebangsaan, Kreativiti & Daya Cipta Generasi Muda Dipuji](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/DICE-3.0_AWARDS_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post