Game Wuxia open-world akan datang, Where Winds Meet, telah memikat imaginasi para pemain dengan visualnya yang menakjubkan dan janji kebebasan seni bela diri.
Bagi memahami dengan lebih mendalam proses pembangunan dunianya yang luas dan dinamik, kami baru-baru ini telah mengadakan satu sesi perbincangan bersama individu-individu penting di sebaliknya: Lead Designer Chris Lyu, Soul selaku Lead Designer versi global, dan Ketua Penerbitan Eric Zheng.

Bersama, mereka mengupas pelbagai aspek penting, daripada sumber inspirasi sinematik dan pemilihan latar masa sejarah yang tersendiri, sehinggalah kepada teknologi yang menjadi tulang belakang kepada pengalaman merentas platform yang bercita-cita ini.
Intipati Sinematik Wuxia

Inspirasi untuk Where Winds Meet berasal daripada minat terhadap genre Wuxia. Projek ini bermula pada akhir 2019 apabila sekumpulan kecil peminat genre ini bersatu dengan satu visi.
“Kami secara kolektif memutuskan untuk mencipta sebuah game open-world bertemakan wuxia untuk para pemain,” jelas pasukan pembangun.
Visi ini sangat dipengaruhi oleh media yang membesarkan mereka, mengambil ilham daripada pelbagai filem dan sastera klasik. Mereka menyebut filem-filem ikonik seperti “House of Flying Daggers,” “Crouching Tiger, Hidden Dragon,” “Hero,” dan “Kung Fu,” serta novel-novel legenda oleh penulis Jin Yong dan Gu Long sebagai inspirasi asas.

Pengaruh sinematik ini jelas kelihatan dalam estetika dan detik-detik penting permainan. Pasukan itu merujuk kepada satu babak klise Wuxia klasik sebagai sumber inspirasi langsung untuk tutorial permainan.
“Anda lihat dalam banyak filem klasik ini, sering kali ada gambaran klise di mana wira sama ada menunggang kuda atau berlari melalui hutan dalam hujan lebat… melintasi hutan buluh dengan laju,” kata mereka.
Keinginan untuk menangkap gaya dramatik dan bahasa visual genre ini adalah ciri utama gaya seni permainan, dengan salah seorang pembangun secara peribadi menyatakan bahawa “Crouching Tiger, Hidden Dragon” adalah filem yang “paling mempengaruhi citarasa gaya seni saya.”
Kisah yang Tercipta dalam Era Penuh Huru-Hara

Walaupun banyak game sejarah memilih era Three Kingdoms yang terkenal, pasukan pembangun membuat pilihan untuk menetapkan latar Where Winds Meet semasa zaman Five Dynasties dan Ten Kingdoms di China.
Ini, jelas mereka, adalah keputusan yang disengajakan untuk meletakkan game ini dalam masa yang penuh dengan pergolakan dan potensi naratif. Menggambarkannya sebagai “tempoh sejarah yang kurang dikenali oleh penonton dari China dan global,” mereka melihat peluang dalam keasingannya.

Latar ini menawarkan dua kelebihan utama. Pertama, sejarahnya sebagai “masa yang penuh keganasan dan pergolakan” antara dinasti Tang dan Song menyediakan asas untuk drama berisiko tinggi.
“Terdapat banyak ketidakpastian dan kisah yang tidak terungkap yang hilang ditelan sejarah,” kata pasukan itu, yang “membawa banyak potensi untuk ketegangan dramatik dan membolehkan kami mendalami… tema-tema yang lebih besar berkaitan negara dan keluarga.”
Kedua, ketidakbiasaan zaman itu membolehkan kebebasan kreatif yang lebih besar. Sambil menghormati peristiwa sejarah, pasukan itu mempunyai “banyak ruang kreatif untuk mengisi kekosongan yang ada,” mencipta satu tarikan jualan unik yang akan terasa segar untuk semua pemain.
Gameplay dan Dunia Permainan

Secara am, Where Winds Meet bertujuan untuk menenggelamkan pemain dalam fantasi menjadi seorang wira seni bela diri. Game ini menampilkan pelbagai gaya pertarungan dan kombinasi senjata, membolehkan customization yang mendalam.
Seorang pembangun berkongsi pilihan peribadinya, dengan berkata, “Saya dulu sangat suka menggunakan gandingan Nameless Sword dan Nameless Spear. Tetapi baru-baru ini… kami memperkenalkan Tang Blade, jadi saya lebih kerap menggunakan gandingan itu.”
Untuk memastikan keaslian dan ekspresi animasi pertempuran ini, pasukan itu bekerjasama rapat dengan pengarah aksi seni mempertahankan diri profesional, termasuk Donnie Yen dan pelakon terkenal Kara Wai.
Dalam mengimbangi kebebasan ini dengan naratif yang menarik, pasukan itu mengutamakan dunia permainan itu sendiri. Daripada memberi tumpuan kepada satu plot yang kaku, matlamat mereka adalah untuk memupuk “tema wuxia ini dan perasaan tenggelam dalam dunia seni bela diri.”
Cerita ini berkembang melalui penerokaan dan penemuan, di mana pemain akan terjumpa “pertembungan organik yang mungkin mereka temui semasa meneroka.”
Falsafah reka bentuk ini bertujuan untuk membuat pemain merasa seolah-olah mereka benar-benar hidup di dunia itu, “seolah-olah berada di tempat seorang wira seni bela diri… menemui semua pengembaraan dan peristiwa penting yang muncul secara semula jadi.”
Dari China ke Pentas Dunia

Setelah dilancarkan di China kira-kira lapan bulan lalu, Where Winds Meet telah mencapai kejayaan besar, menerima “banyak maklum balas positif” dan mengumpulkan “lebih 40 juta pemain di China” menjelang akhir Julai.
Permainan ini telah menunjukkan prestasi yang cemerlang, secara konsisten berada di kedudukan tiga teratas dalam carta populariti dan bersaing hebat dengan judul-judul kompetitif utama.

Pelancaran awal ini telah menjadi pengalaman pembelajaran yang berharga. Pasukan itu telah mengumpul pelbagai cadangan dan maklum balas daripada pangkalan pemain di China dan sedang giat melakukan “banyak kerja pengoptimuman pada keadaan semasa permainan.”
Proses ini secara langsung memberi manfaat kepada pelancaran global yang akan datang.
Setelah menjalankan beberapa pusingan ujian antarabangsa, para pembangun sedang mempertimbangkan dengan teliti maklum balas daripada pemain di seluruh dunia untuk “benar-benar mengoptimumkan dan menambah baik pelancaran global yang akan datang” dan menyampaikan pengalaman terbaik untuk setiap rantau.
Teknologi dan Platform

Menyampaikan sebuah open-world berkualiti tinggi pada PC dan peranti mobile adalah satu cabaran teknikal yang besar. Pasukan itu memberikan kredit kepada “Messiah Engine” proprietari mereka, yang dibangunkan secara bebas oleh NetEase.
Enjin berkuasa ini adalah “rangka kerja asas yang menyokong kami untuk berjaya di kedua-dua platform,” cemerlang dalam “mengendalikan penggunaan sumber dinamik, terutamanya dalam simulasi pergerakan dan aksi.” Ini membolehkan game mencapai prestasi terbaik pada pelbagai jenis peranti.

Melihat ke hadapan, walaupun pasukan itu “sebahagian besarnya hanya fokus pada pengoptimuman pengalaman PS5,” mereka tidak menolak platform lain.
Bagi pemain yang berharap untuk pelancaran di konsol masa depan seperti Nintendo Switch 2, pasukan itu menasihatkan agar bersabar, menyatakan bahawa mereka “sentiasa mengikuti perkembangan mengenai semua platform lain yang berpotensi.” Sebarang pengumuman masa depan akan dibuat melalui saluran rasmi mereka.
Sambil pembangunan diteruskan untuk pelancaran global, mesej pasukan kepada pemain masa depan adalah jemputan yang tulus.
“Saya ingin mengalu-alukan mereka untuk menyertai dunia Wuxia yang hidup dan bernafas ini, di mana mereka boleh menjadi wira, mempelajari seni mempertahankan diri idaman mereka, dan memperoleh keupayaan untuk melakukan apa yang benar, memperjuangkan apa yang mereka hargai, dan melindungi orang yang mereka sayangi.”
Game ini akan dilancarkan untuk PlayStation 5 dan PC pada 14 November. Versi PC akan tersedia melalui Steam, Epic Games Store, dan Microsoft Store. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] “Cipta Legenda Wuxia Anda Sendiri Dalam Where Winds Meet”, Pasukan Menjelaskan Daya Tarikannya](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/WHERE-WINDS-MEET_INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post