Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu STALKER 2: Heart of Chornobyl – Proses Pembangunan Selama 15 Tahun!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 10, 2024
in Artikel, Berita, Epic Store, GOG, Microsoft, PC, Seram, Shooter, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
Interviu STALKER 2: Heart of Chornobyl – Proses Pembangunan Selama 15 Tahun!
Share on FacebookShare on Twitter

STALKER 2: Heart of Chornobyl (ditulis sebagai S.T.A.L.K.E.R. 2 secara rasmi) ialah game first-person shooter survival horror akan datang oleh GSC Game World.

Sebagai game keempat yang dikeluarkan dalam siri STALKER serta game STALKER pertama dalam tempoh 15 tahun sejak Call of Pripyat pada tahun 2009, entri baharu ini menggabungkan elemen first-person shooter dengan mekanik sim yang seram, untuk menawarkan pengalaman STALKER terbaik setakat ini dalam francais.

(Dari Kiri ke Kanan) Technical Producer, Yevhenii / Marketing Producer, Glad “Fenec” Novikov | Kredit: Digital Braves

Di sini, kami berpeluang menemu ramah Yevhenii selaku Technical Producer, dan Glad “Fenec” Novikov selaku Marketing Producer, untuk belajar dan lebih faham tentang reka bentuk dan gameplay keseluruhan.

Siri ini terkenal dengan latar belakang sejarah alternatif, tetapi kini ada kebimbangan dari dunia sebenar akibat perang yang berterusan. Sebagai individu yang membangunkan game dalam konteks sedemikian, bagaimana pasukan membezakan antara fiksyen dan realiti?

Novikov: Kami cuba untuk kekal konsisten dengan universe ini, dan STALKER ditetapkan dalam alam alternatif. Zone diilhamkan oleh lokasi sebenar dan sejarahnya, dimasukkan ke dalam konteks game. Ia lebih memfokuskan pada zone dan anomali, serta teori saintifik di sebaliknya.

Zone dalam game dimodelkan berdasarkan zone sebenar. Bolehkah anda menghuraikan perkara itu?

Yevhenii: Sebagai pasukan teknikal, kami melakukan banyak ekspedisi ke lokasi sebenar, iaitu kira-kira memandu selama satu jam setengah dari pejabat utama, jadi ia agak dekat. Kami mengambil banyak gambar dan video.

Selain itu, kami menggunakan fotogrametri dalam game, yang bermakna kebanyakan prop, bangunan, tekstur dan sebagainya adalah berdasarkan objek sebenar yang mungkin anda kenali daripada zon pengecualian Chernobyl.

Novikov: Selain itu, ia sebenarnya sebahagian daripada proses penerimaan pekerja baharu. Kira-kira tiga bulan yang lalu, mereka pergi ke zon pengecualian Chernobyl untuk melihat perkara yang kami cipta tentang game itu. Ini membantu memastikan semua orang berada di pemahaman yang sama semasa proses pembangunan.

Pada masa yang sama, artis dalam pasukan keluar dengan kamera, mengambil gambar dinding, bangunan dan tanah. Jadi segala-galanya dalam game adalah benar-benar autentik.

Kredit: GSC Game World

Game ini bukan sahaja menggunakan tangkapan full-body dan facial motion tetapi juga category tagging terperinci. Memandangkan kerumitan semasa pembangunan, apakah antara cabaran terbesar yang dihadapi oleh pasukan dalam melaksanakan teknologi ini?

Yevhenii: Ya, kami kini menggunakan Unreal Engine 5.1, tetapi terpaksa membuat banyak perubahan. Setakat ini, tiada sebarang game pada skala ini yang berjalan pada enjin spesifik ini. Kami mempunyai dunia yang luas, menjangkau 64 km².

Cabaran pertama ialah mengadaptasikan alat yang disediakan oleh engine untuk memenuhi keperluan kami.

Mengenai motion capture, kami menyediakan studio sendiri untuk mengendalikan banyak tangkapan. Proses ini agak serupa dengan penggambaran filem. Bayangkan bekerja dengan pelakon yang sudah biasa membuat persembahan di atas pentas di hadapan kamera.

Dalam gambar awal, mereka agak keliru kerana tidak dapat melihat rakan pelakon. Jadi, itu adalah cabaran game yang agak menarik.

Kredit: GSC Game World

Kami mengawal protagonis serba baharu kali ini, tetapi terdapat spekulasi bahawa protagonis itu sebenarnya mungkin bekas ahli Monolith. Apakah respon anda terhadap spekulasi sedemikian?

Novikov: Sebenarnya, kita boleh menjelaskan perkara ini. Memandangkan protagonis adalah orang luar zon, dan kerana ini adalah rombakan untuk pengalaman itu, kami mahu pemain mengalami zon itu dari perspektif seseorang yang baru kepadanya.

Kami berhasrat untuk menjadikan pemain memahami zon dan konsepnya—seperti anomali dan ciri lain—dengan lebih langsung. Jadi, tidak ada pengaruh luar yang terlibat.

Yevhenii: Itu adalah sebahagian daripada reka bentuk kami untuk menjadikan game ini boleh diakses oleh pemain baharu sambil juga memastikan zon itu kekal menarik.

Kredit: GSC Game World

STALKER dikenali sebagai siri FPS hardcore. Dengan jarak lebih sedekad sejak ansuran terakhir, dan beralih ke generasi game baharu, apakah ciri accessibility yang disertakan dalam game untuk memudahkan pemain baharu, terutamanya bagi mereka yang mungkin tidak pernah bermain game sebelumnya?

Yevhenii: Sudah tentu, kami mahu menjadikan game ini boleh diakses oleh seramai mungkin orang. Sebagai contoh, saya secara peribadi menikmati game berasaskan cerita pada konsol dan memilih untuk tidak menghadapi cabaran besar; Saya hanya ingin mengalami kisahnya.

Jadi, kami telah memasukkan pilihan untuk pemain seperti saya yang ingin menikmati naratif. Sebagai pembangun, saya ingin memastikan bahawa mereka yang bukan pemain tegar pun boleh mengalami cerita yang menakjubkan dan pilihan pelbagai yang ditawarkan oleh game.

Kami pasti sedang mengusahakan pelbagai tahap kesukaran supaya pemain kasual dapat menikmati game ini tanpa rasa tertekan.

Novikov: Semasa temu bual sebelum ini, kami bergurau tentang kereta, cat kuning, dan huruf. Tetapi itu sebahagian daripada proses. Kami percaya bahawa cabaran game harus datang dari mekaniknya dan bukan hanya dari berinteraksi dengan game itu sendiri.

Asasnya, game ini lebih akomodasi berbanding dengan strategi pertama. Banyak kerja telah dilakukan untuk reka ciri yang berfungsi dan boleh dilaksanakan. Ini adalah cabaran kami, dan kami sasar untuk menjayakannya sebaik mungkin.

Kredit: GSC Game World

Game sebelum mempunyai ciri yang membolehkan pemain melihat perbualan dalam PDA (Personal Digital Assistant). Walau bagaimanapun, kami tidak melihat ciri ini dalam demo. Adakah ini telah dibuang dalam STALKER 2?

Yevhenii: Malangnya, disebabkan jumlah dialog yang banyak dalam sekuel dan tumpuan kami pada ciri baharu lain, fungsi semakan cerita atau dialog tidak akan disertakan dalam STALKER 2.

Game sebelum mempunyai beberapa pengakhiran yang sangat dipengaruhi oleh misi faction. Adakah STALKER 2 juga mempunyai pelbagai pengakhiran, dan adakah ia akan turut dipengaruhi oleh misi faction?

Yevhenii: Sudah tentu, S.T.A.L.K.E.R. 2 akan mempunyai beberapa pengakhiran. Pilihan yang dibuat dalam misi dan juga dialog akan mempunyai kesan jangka pendek dan jangka panjang pada pengakhiran.

Hampir mustahil untuk melihat semua pengakhiran dalam satu playthrough, jadi berbilang playthrough mungkin diperlukan untuk membuka semua pengakhiran berbeza.

Kredit: GSC Game World

Bagi pemain yang belum bermain trilogi sebelum, bolehkah mereka melompat terus ke STALKER 2? Adakah ia akan menjejaskan pengalaman mereka?

Novikov: Ia tidak sepatutnya menjejaskan pengalaman mereka terlalu banyak kerana STALKER 2 ialah cerita tersendiri. Walau bagaimanapun, kami masih mengesyorkan bermain game sebelum untuk memahami lebih lanjut tentang latar belakang.

Apabila bermain STALKER 2, mereka mungkin gembira melihat watak yang dikenali dan easter egg. Selain itu, perubahan peta akan menjadi lebih intuitif kepada mereka yang biasa dengan game terdahulu.

Dari demo, nampaknya game ini lebih condong kepada gameplay RPG. Apakah anggaran masa bermain untuk jalan cerita utama?

Novikov: Jika anda menumpukan pada jalan cerita utama, satu playthrough akan mengambil masa kira-kira 40 jam. Jika anda meneroka dunia terbuka dengan teliti dan menyelesaikan semua misi utama dan sampingan, ia akan mengambil masa sekitar 100 jam.

Kredit: GSC Game World

Dalam game sebelum, banyak misi sampingan mempunyai had masa dan akan gagal jika tidak diselesaikan tepat pada masanya. Dalam demo, misi sampingan tidak mempunyai had masa. Adakah ini berubah dalam sekuel?

Yevhenii: Kebanyakan misi sampingan dalam sekuel tidak mempunyai had masa, tetapi beberapa misi akan mempunyai pengakhiran yang dipengaruhi oleh tempoh siap, jadi pemain perlu mengutamakan misi tersebut.

Bolehkah pemain menyertai mana-mana faction dalam STALKER 2?

Novikov: Pemain tidak boleh memilih faction yang hendak disertai, tetapi setiap misi utama dan sampingan akan mempengaruhi reputasi mereka dengan setiap faction.

Kredit: GSC Game World

Saya perhatikan AI untuk musuh manusia agak pintar, menggunakan manuver untuk mengepung kita, tetapi haiwan mutan kurang pintar, dan tidak mengejar pemain di luar jangkauan mereka. Adakah ini disengajakan?

Yevhenii: Ya, mutan adalah musuh yang paling bijak dan akan mengelirukan pemain. Haiwan mutan sememangnya kurang pintar, dan apa yang anda temui adalah musuh asas yang hanya menyerang. ketika maju, anda akan bertemu dengan makhluk mutan yang lebih maju.

Makhluk ini direka untuk mempertahankan wilayah mereka, menyerang penceroboh dan berhenti sebaik sahaja anda meninggalkan wilayah mereka. Jika anda mengumpan musuh masuk ke wilayah mereka, mereka akan berlawan antara satu sama lain, yang menambah dinamik menarik.

Kredit: GSC Game World

Jika saya diserang oleh ahli faction dan membunuh mereka untuk mempertahankan diri, adakah ia akan menjejaskan hubungan saya dengan faction itu, walaupun mereka menyerang dahulu?

Novikov: Ya, ia akan menjejaskan hubungan anda dengan faction itu. Walaupun tiada visual yang boleh dilihat untuk tahap reputasi, tindakan anda akan memberi kesan kepada kedudukan anda dengan mereka.


Sementara menunggu keluaran STALKER 2: Heart of Chornobyl pada 20 November, anda boleh pre-order game ini sekarang di SINI untuk platform PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store, GOG), dan Xbox Series X|S!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: STALKER 2: Heart of Chornobyl
ShareTweetSend
Previous Post

Previu STALKER 2 – Kengerian Di Dunia Apokalips

Next Post

PS5 Pro Diumumkan Secara Rasmi, Akan Datang Pada 7 November!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik
Berita

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik

June 7, 2025
Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC
Berita

Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC

June 7, 2025
Game Sekuel ‘Code Vein II’ Diumumkan, Akan Keluar 2026!
Berita

Game Sekuel ‘Code Vein II’ Diumumkan, Akan Keluar 2026!

June 7, 2025
Next Post
PS5 Pro Diumumkan Secara Rasmi, Akan Datang Pada 7 November!

PS5 Pro Diumumkan Secara Rasmi, Akan Datang Pada 7 November!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd