Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu Bersama Dev DreamChaser – “Sanggup Berhenti Universiti Untuk Usahakan Game!”

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 9, 2024
in Android, Artikel, Berita, iOS, Mobile, Temuramah
0 0
0
Interviu Bersama Dev DreamChaser – “Sanggup Berhenti Universiti Untuk Usahakan Game!”
Share on FacebookShare on Twitter

Baru-baru ini, Apple mengadakan kempen Here’s to the Dreamers, yang bertujuan memberi penghormatan kepada bakat luar biasa di Asia Tenggara yang berani mempamerkan karya dan visi mereka yang unik kepada seluruh dunia. Salah satu daripada bakat ini ialah duo muda, Pham Duy Phuc (juga dikenali sebagai Daniel) dan Tran Tuan Hiep dari Vietnam, yang mengerjakan game indie bertajuk DreamChaser.

(Dari kiri ke kanan) Pham Duy Phuc dan Tran Tuan Hiep, pembangun di sebalik DreamChaser | Kredit: Apple

Sanggup mengambil risiko, Daniel berani berhenti dari universiti untuk meneruskan pembangunan game ini secara profesional, dengan bekerja sepenuh masa sambil membangunkan DreamChaser dan menjalankan halaman YouTube-nya, di mana dia berkongsi perjalanan pembangunan game tersebut.

Rerupakan game endless runner berseni piksel, DreamChaser juga merupakan game pertama dalam sejarah Vietnam dalam genre tersebut. Secara am, ia menceritakan kisah tentang melepaskan diri daripada kekangan kerja dan menerokai Dinasti Nguyen, lengkap dengan makhluk mitos, pakaian tradisional dan haiwan peliharaan yang sangat comel.

Kredit: Apple

Kebetulan, kami berpeluang mengadakan interviu khas bersama mereka untuk bertanya lebih lanjut tentang game DreamChaser.

DreamChaser menggunakan gaya seni piksel. Mengapa anda memilih gaya seni ini?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Memandangkan Hiep ialah artis piksel yang sangat berbakat, kami memutuskan untuk menggunakan gaya 2D.

Kami percaya jenis seni piksel ini lebih mudah didekati oleh pasaran besar-besaran kerana warna dan julat warnanya, yang dikenali sebagai bit-depth, yang membolehkan pemain melihat perincian yang menarik dan tipografi yang berwarna-warni, ikon dan animasi watak.

Apakah cabaran utama yang anda hadapi semasa proses pembangunan game, dan agaimanakah anda mengatasi cabaran ini?

Kredit: Apple

Hiep: Beberapa cabaran yang kami hadapi semasa proses pembangunan game ialah mencipta reka bentuk UI yang kreatif dan mudah difahami. Versi UI pertama kami untuk
DreamChaser sangat berbeza dan kurang menarik.

Kami meneroka idea yang berbeza daripada game popular lain untuk mendapatkan inspirasi dan ia membawa kami ke keadaan sekarang.

Daniel: Satu lagi cabaran yang kami hadapi ialah melaksanakan sistem pencegahan penipuan. Game kami termasuk ekonomi yang membolehkan pengguna memperoleh dan membeli mata wang dalam game. Tanpa solusi yang betul, ekonomi game boleh dieksploitasi, membawa kepada isu-isu signifikan dalam versi masa hadapan.

Untuk menangani perkara ini, kami melaksanakan sistem pengesanan cheat asas dalam versi awal dan menambah amaran untuk pengguna yang cuba memecah masuk game. Sistem semasa berfungsi dan kami sangat berharap pengguna tidak mencari jalan untuk memintasnya.

Semasa pembangunan DreamChaser, adakah anda diilhamkan atau dipengaruhi oleh game lain?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Apabila mula bekerjasama, kami tahu bahawa kami ingin mencipta game yang unik dan menyerlahkan kedua-dua kemahiran kami semasa mewakili negara sendiri. Memandangkan ini adalah kolaborasi pertama, kami ingin mencuba sesuatu yang lebih kecil untuk menguji dan meningkatkan keserasian.

Kami tidak mempunyai pengaruh tertentu tetapi mempunyai visi dan itu adalah untuk membawa latar belakang sejarah kepada game kami. Syukurlah, DreamChaser telah berjaya dan kami berbangga dengan hasil kerja.

Hari ini, kami merancang untuk mencipta projek yang lebih bermakna dan/atau menambah baik DreamChaser agar lebih menarik dan berdaya saing dalam pasaran.

Bagaimanakah tahap kesukaran DreamChaser ditetapkan? Bagaimanakah anda memastikan game itu mencabar tanpa menjadi terlalu susah?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Tahap kesukaran DreamChaser adalah berdasarkan level larian. Pada masa ini, DreamChaser mempunyai lima level, dari easy hingga hard. Pengguna perlu mengumpul mata yang mencukupi untuk meneruskan ke level seterusnya.

Kami juga mempunyai sistem haiwan peliharaan untuk membantu pengguna melepasi pelbagai level. Ini memastikan pemain sentiasa terlibat dan menjadikannya lebih mudah dicapai. Walau bagaimanapun, game ini direka bentuk supaya tidak terlalu rumit, jadi tahap kesukaran adalah agak linear.

Dalam pasaran mobile game yang sangat kompetitif, apakah strategi yang anda rasa akan menjadikan game ini menonjol dan berjaya?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Untuk pasaran Vietnam, saya percaya bahawa gaya seni piksel sejarah membantu membezakan diri kami daripada persaingan. DreamChaser ialah satu-satunya game endless runner dengan gaya seni ini. Saya percaya ini kekal unik di seluruh rantau ini.

Selain itu, kami yakin bahawa ditampilkan oleh App Store melalui kempen Here’s to the Dreamers akan membuka jalan baharu untuk melibatkan diri dengan pasaran serantau yang lebih luas dan mewujudkan diri dalam industri mobile gaming. Kami juga amat bersyukur kerana DreamChaser adalah satu-satunya game di Vietnam yang ditampilkan oleh App Store.

Ini adalah pencapaian terbesar dalam perjalanan pembangunan game kami.

Apakah rancangan anda untuk masa depan DreamChaser? Adakah terdapat sebarang rancangan untuk membangunkan ciri baharu atau pencapaian untuk diri sendiri?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Gameplay semasa DreamChaser agak asas. Oleh itu, ada banyak ruang untuk penambahbaikan. Mula-mula, kami merancang untuk menjadikan game lebih menarik dan memberi impak.

Kami juga merancang untuk menjadikan penceritaan di sebalik DreamChaser lebih menarik kepada pengguna dan membuat mereka memahami mengapa watak utama mula melarikan diri dan mencari ketenangan. Kami juga ingin membuat lebih banyak mini-game di dalam dan di luar gameplay utama.

Kesemuanya akan dihubungkan melalui cerita yang berbeza di sebalik setiap mini-game yang mengikat keseluruhan penceritaan. Untuk melakukan perubahan ini, kami mengupah dua ahli baharu. Kami tidak sabar untuk membuat penambahbaikan untuk game dan menjangkau seberapa ramai orang yang boleh.

Bagi matlamat masa depan, kami berharap dapat meningkatkan statistik tertentu untuk game ini, seperti pengekalan pengguna dan tempoh masa bermain. Akhir sekali, kami juga berhasrat untuk melancarkan game bercita-cita tinggi baharu yang dipengaruhi kuat oleh budaya makanan jalanan Vietnam pada tahun hadapan.

Kami akan sentiasa bermotivasi untuk mencapai matlamat ini.

Mengapa anda memilih untuk mengeluarkan DreamChaser sebagai game percuma dan bukannya game premium?

Kredit: Apple

Daniel dan Hiep: Memandangkan masih baharu dalam industri game mobile, kami ingin memastikan bahawa kami memperoleh sebanyak mungkin pendedahan untuk mendapatkan maklum balas yang membina daripada pemain dan mengetahui lebih lanjut tentang penonton.

Kami memutuskan untuk menerokai App Store kerana kami percaya ia menawarkan platform yang berkualiti tinggi dan selamat untuk pengguna kami, dan keupayaan untuk menarik perhatian khalayak yang lebih luas.

Apakah pendapat anda tentang perkembangan masa depan industri gaming Vietnam?

Kredit: Apple

Daniel: Dari pemerhatian, jelas bahawa belia Vietnam gemar bermain game sama ada melalui telefon pintar atau konsol. Majoriti berumur di bawah 25 tahun dan ini telah mewujudkan pasaran yang besar di negara kita. Pada masa ini, tidak banyak game berkualiti tinggi yang dihasilkan dalam negara.

Kami berbangga menjadi sebahagian daripada gelombang ini dan berharap dapat memberi inspirasi kepada lebih ramai belia untuk memasuki industri ini untuk membantu pembangunan game Vietnam berkembang maju dalam pasaran!


Maka, tamatlah interviu kami bersama Daniel dan Hiep tentang DreamChaser, dan ribuan terima kasih kerana sudi menjawab semua soalan kami!

Jika berminat, anda boleh memuat turun game ini sekarang untuk cuba di SINI! Pada masa yang sama, anda boleh belajar lebih lanjut tentang mereka di kempen Here’s to the Dreamers di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: DreamChaserinterviu
ShareTweetSend
Previous Post

Apple Raikan Kreativiti Karya Indie Buatan Asia Tenggara Melalui ‘Here’s to the Dreamers’

Next Post

My Hero Academia: Apa Sebenarnya Terjadi Di Penamat? (SPOILER)

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century
Berita

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century

June 7, 2025
Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik
Berita

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik

June 7, 2025
Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC
Berita

Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC

June 7, 2025
Next Post
My Hero Academia: Apa Sebenarnya Terjadi Di Penamat? (SPOILER)

My Hero Academia: Apa Sebenarnya Terjadi Di Penamat? (SPOILER)

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd