Di Tokyo Game Show 2025, kami berpeluang mencuba salah satu game yang paling hangat dibincangkan: Ananta. Dalam sesi demo padat selama 30 minit, kami meneroka kedua-dua Story Mode dan Exploration Mode, dan apa yang kami temui ialah campuran genre yang tidak dijangka.
Dibangunkan oleh studio dari Hangzhou, Naked Rain, dan diterbitkan oleh NetEase Games, Ananta ialah sebuah RPG aksi open world free-to-play yang anda mungkin kenal dengan nama-nama lamanya, Project Mugen.
Sering digambarkan sebagai “GTA versi anime,” game ini meletakkan pemain di dalam sebuah dunia urban mistik dengan visual gaya cel-shaded, kitaran siang-malam, dan gabungan unik antara kehidupan bandar seharian dengan ancaman ghaib.Pengalaman singkat kami membuktikan bahawa gelaran itu hanyalah secebis daripada apa yang ditawarkan.

Perjalanan 15 minit kami dalam Story Mode tidak membuang masa, terus membawa kami ke dalam pertarungan yang juga berfungsi sebagai tutorial combat. Kawalannya terasa lancar dan mudah difahami, jelas mendapat inspirasi daripada game aksi moden.
Butang L1 digunakan untuk parry dan R1 untuk menyerang, manakala menekan R1 + X membolehkan anda melompat melepasi musuh dalam gerakan ala parry. Setiap musuh mempunyai bar stamina di bawah nyawa mereka; apabila ia pecah, anda boleh melancarkan serangan penamat yang dahsyat.

Sejurus selepas pertarungan, aksi berubah rentak kepada adegan kejar-mengejar kereta. Dengan watak lain, Lykaia, di kerusi pemandu, perspektif tiba-tiba bertukar kepada babak FPS. Sambil menjenguk keluar dari tingkap, kami ditugaskan untuk menumpaskan kenderaan musuh yang mengejar.
Satu butiran hebat di sini ialah keupayaan untuk menyasar tayar musuh, menyebabkan kereta mereka hilang kawalan dan meletup dengan begitu dramatik.

Perspektif bertukar sekali lagi apabila kami mengambil alih tugas memandu, melanggar kenderaan musuh sambil cuba fokus memandu di jalanan bandar. Babak ini menampilkan satu momen yang sangat hebat, walaupun pendek, di stesen kereta api Sakura.
Walaupun hanya berlangsung selama 30 saat, arahan seni membuatkan dunia terasa begitu hidup dan direka dengan teliti.

Aksi kejar-mengejar itu berakhir dengan sebuah kemalangan, menyebabkan watak-watak kami tercampak keluar dari kenderaan. Ini mencetuskan beberapa Quick Time Event (atau QTE) untuk membantu protagonis menyelamatkan diri daripada bahaya. Kerana ingin tahu, saya sengaja gagal mengikuti arahan untuk melihat apa yang akan berlaku.
Mengejutkan, game ini membenarkan saya untuk terus bermain, menunjukkan bahawa QTE ini direka untuk kesan sinematik dan bukan untuk menghukum pemain. Secara keseluruhan, Story Mode berfungsi sebagai pengenalan yang padat dan menyeronokkan kepada dunia dan mekanik Ananta.

Seterusnya, kami beralih ke Exploration Mode, sebuah mod bebas di mana kami boleh mengalami kehidupan di bandar mengikut rentak kami sendiri. Dalam demo ini, kami boleh bertukar antara tiga watak berbeza: protagonis utama, seorang pegawai polis bernama Richie, dan seorang gadis arnab comel bernama Taffy.

Walaupun anda boleh memandu kereta, teksi, atau menaiki kereta api bawah tanah, pergerakan dalam Ananta adalah jauh lebih dinamik. Watak utama mempunyai kebolehan istimewa yang membolehkannya terbang dan memanjat bangunan, membuka peluang untuk penerokaan bebas.
Kami juga diberi akses kepada beberapa jenis pakaian, memberi petunjuk tentang sistem customization untuk pemain membentuk penampilan watak mereka.

Bahagian terakhir demo kami tertumpu pada misi bersama Taffy. Sebagai sebahagian daripada pasukan petugas elit, tugasnya melibatkan usaha membanteras jenayah tempatan. Namun, setelah misi selesai, kami diberikan satu tugasan susulan yang aneh dan melucukan: menghantar sebuah keranda.
Apa yang kelakarnya? Di dalam keranda itu ada seekor vampire, dan jika pemanduan kami terlalu ganas, dia akan muntah. Ini adalah sentuhan humor tidak dijangka yang menyerlahkan personaliti unik game ini.

Jika saya perlu menggambarkan Ananta dalam satu ayat, ia seperti kita memasukkan Spider-Man dan Grand Theft Auto dan Sleeping Dogs ke dalam pengisar, menambah elemen huru-hara anime, dan mengisarnya sehingga sebati. Dalam masa 30 minit sahaja, saya mengalami pelbagai jenis gameplay.
Ia bermula dengan combat yang terasa seakan-akan game Spider-Man/ Sleeping Dogs oleh Insomniac, beralih kepada adegan kejar-mengejar kereta sinematik yang setanding dengan babak aksi Uncharted, dan berakhir dengan saya merayau di open world luas seperti dalam GTA.

Apa yang paling mengejutkan saya ialah betapa lancarnya Ananta beralih antara mekanik-mekanik berbeza ini tanpa rasa janggal. Seketika saya sedang berayun di celah bangunan dengan kuasa lengan simbiosis, kemudian saya melakukan ‘drift’ dengan kereta sport, dan tidak lama selepas itu saya meronda di jalanan sebagai seorang polis.
Setiap watak terasa unik dan mempunyai tujuan tersendiri. Watak utama menawarkan pergerakan yang lincah dan bergaya; Richie, sebagai polis, boleh berinteraksi dan menahan NPC; manakala Taffy membawa tenaga yang ceria dengan skuter dan misi-misi uniknya.

Untuk sebuah demo 30 minit, Ananta mempamerkan tahap cita-cita yang sangat tinggi, hingga saya tidak sabar untuk mencuba versi penuhnya nanti.
ANANTA kini sedang dalam pembangunan untuk PlayStation 5, PC, iOS, dan Android. Tarikh pelancaran masih belum diumumkan. Maklumat lanjut boleh didapati di SINI.
![[TGS25] Previu Ananta – Sebuah Game Liar Gabungan Pelbagai Genre!](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/ANANTA_PREVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post