Selain daripada menjadi penerbit untuk permainan video, Shuhei Yoshida, presiden kepada Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, pernah sekali dihampakan oleh versi build awal God of War. Game ini telah menjual lebih daripada 3.1 juta salinan selama 3 hari dan kemudian meraih takhta Game of the Year 2018 di Game Awards 2018. Shuhei Yoshida, yang berbicara di Tokyo Games Show 2019, menjelaskan berbagai masalah yang ada di versi awal tersebut seperti framerate, AI, animasi, dan sebagainya. “Pasukan tahu apa yang mereka perlu lakukan,” jelasnya. “Ia adalah masa yang sangat menakutkan bagi saya untuk melihat status itu, sambil mempertimbangkan masa untuk pelancaran.”
Situasi yang ideal untuk sebuah judul utama, menurut Yoshida, ialah untuk bermula dengan pasukan teras yang kecil bagi menghasilkan reka bentuk asas dan mekanik permainan. Hanya kemudian, tenaga kerja lain akan masuk untuk penciptaan aset. Beliau mengatakan bahawa Santa Monica Studios pada asalnya mempunyai projek dalam pre-production yang dibatalkan kerana pembikinan God of War, jadi pasukan teras itu bermula dengan jumlah tenaga kerja yang banyak. Dia mengatakan ia sangat mencabar, dengan semua bahagian yang diuruskan dan pasukan kreatif perlu menyesuaikan diri dengan pelaksanaan setiap aspek.
Sony telah berjaya memperoleh beberapa studio seperti Santa Monica, Naughty Dog, Sucker Punch, dan Insomniac Studios antara baru-baru. Sony tidak aktif mencari studio, tetapi lebih memilih studio yang mempunyai sejarah bersamanya. Dia mahukan seorang developer dan penerbit mempunyai hubungan yang kuat, dan mempunyai IP yang berjaya. Pemerolehan sebenarnya ialah sebuah formalisasi, katanya. “Ia tidak seperti kami melihat permainan video dan developer yang hebat dan terus pergi, ‘Saya mahu syarikat ini’. Itu bukan cara pendekatan kami. ”
Terdapat banyak permainan video first party Sony yang berjaya dalam generasi ini. Yoshida mengakui ada kejayaan dan masa pasang-surut, dan mengatakan ia satu proses yang berterusan. Pasukan akan mempunyai konsep dan prototaip, lebih-lebih lagi untuk IP yang baru. IP baru perlu mempunyai sesuatu yang baru, seperti konsep yang pernah dipakai bermaksud pasukannya tidak bermatlamat cukup tinggi. Kemudian, mereka perlu membangunkan prototaip itu untuk memastikan konsep itu dapat direalisasikan menjadi permainan video yang sesuai.
Yoshida percaya fasa pembangunan pada 6 bulan yang terakhir adalah sangat-sangat penting. “Permainan video ini boleh kelihatan lengkap, dalam keadaan alpha atau beta, tetapi rangkanya baru hendak membina,” katanya. Dia menyebut pemasaran dan PR ingin mengumumkan tarikh pelepasan, untuk membina keterujaan. Ini telah menyebabkan isu, di mana permainan video telah ditangguhkan untuk memastikan tahap kemasan yang sepatutnya. Setiap pembangunan mempunyai sasaran keluaran, tetapi jika lebih banyak masa diperlukan, maka ia akan diberikan.
Permainan battle royale seperti Fortnite dan PlayerUnknown’s Battlegrounds sudah pasti sangat popular, tetapi Yoshida tidak percaya untuk menghasilkan permainan video demi itu. Beliau percaya bahawa pelbagai jenias permainan masih diperlukan, kerana mencipta sebuah permainan video sudah sukar, apatah lagi sebuah permainan video yang hebat. Membina satu pasukan untuk membangunkan sebuah permainan video dalam genre yang mereka tidak biasa bukanlah sesuatu yang dia mahu lakukan. Permainan video akan terus berubah dan sama juga dengan pemain, dan beliau mahu mensasarkan sesuatu yang tidak semestinya popular sekarang.
Kamu mungkin pernah mendengar khabar angin tentang remake Legend of Dragoon. Dari apa yang kita tahu, masih tiada lagi pembikinan, dan Yoshida sendiri tidak pernah mendengar khabar angin ini. Topik pun berubah kepada Yoshida bercakap mengenai betapa sukar membuat remake dan remaster. Walaupun sebuah remaster ialah semudah peningkatan grafik dan perubahan butang, remake pula ialah satu tugas yang amat sukar seperti yang kita lihat di Final Fantasy VII Remake. “Kami boleh melakukan remaster dengan cepat, tetapi orang ramai dapat melihat jika ia dibuat dengan pantas, dan pasti ramai akan kecewa.”
Apabila soal penapisan, Yoshida hanya berkata syarikat itu berusaha untuk mematuhi piawaian global. “Lebih mudah untuk melihat sesuatu di internet hari ini, di mana semua orang boleh menonton permainan video negara lain di aplikasi seperti YouTube,” katanya. Oleh itu, mereka perlu lebih sedar bagaimana kandungan itu harus dilihat.
Yoshida menganggap Journey sebagai permainan video kegemarannya, daripada senarai permainan video first party besar yang Sony mempunyai. Beliau tersentuh oleh pasukan yang kecil ini, dan bagaimana sebuah permainan video berdurasi 3 jam berjaya mengalahkan pelbagai permainan video AAA untuk mendapatkan anugerah Game of the Year tahun ini. Beliau sangat kagum dengan kekuatan medium yang terlibat dalam projek ini.
Beralih ke pasaran permainan video, Yoshida kata permainan video barat semakin popular di Jepun, seperti Detroit: Become Human, Marvels Spider-Man, dan Horizon: Zero Dawn. Dia menjelaskan ia menarik kebanyakannya dalam generasi muda Jepun, manakala pemain yang lebih tua masih cenderung kepada permainan video Jepun. Kini, Jepun lebih bersedia untuk mencuba permainan video buatan negara lain. Untuk industri permainan video yang sedang membangun seperti Asia Tenggara, selagi mereka terus mencuba, dia percaya mereka akan menjadi lebih kuat di masa hadapan.
Yoshida bercerita dia sering ditanya tentang remaster untuk Legend of Dragoon. Permainan video tersebut mempunyai empat cakera berbeza untuk permainan dan sebuah remaster pasti sukar. Beliau masih berfikir untuk melakukan remaster bagi permainan video yang dia paling terlibat, dan menganggapnya menarik menarik.
Cetak rompak masih kekal sebagai masalah untuk masa yang lama. Yoshida berfikir kepada faktor kemudahan yang terlibat, dan memberi contoh seperti orang yang bayar untuk langganan Spotify bagi mendengar muzik. Apabila tahap pendapatan meningkat, maka orang ramai boleh memperolehi produk tersebut, jadi ia terletak kepada soal kemudahan akses dan cara pemikiran seseorang.
Itu sahaja maklumat yang kita terima daripada Shuhei Yoshida dan di sini lah kami tamat artikel ini. Industri permainan video sentiasa berubah dan pasti akan berkembang maju pada masa hadapan. Apa pendapat kamu selepas mendengar kata-kata seorang lagenda dalam industri?
@gamersantaimy
Discussion about this post