Apa yang bermula sedekad lalu sebagai sebuah projek solo yang pernah viral akhirnya berkembang menjadi salah satu keluaran paling dinanti-nantikan pada tahun 2025. Lost Soul Aside, judul sulung daripada Ultizero Games yang lahir dari visi Yang Bing dan disokong oleh China Hero Project oleh Sony, adalah bukti bagi perjalanan tersebut.
Kami berpeluang menguji sendiri RPG aksi yang bergaya ini di PlayStation 5, melangkah ke dalam dunianya, di mana sci-fi dan fantasi bertembung. Berbekalkan sebilah pedang, dan ‘naga’ yang boleh berubah bentuk, kami menemui sebuah sistem combat dengan DNA aksi pantas dan padat dengan kombo ala Devil May Cry.
Selepas sepuluh tahun menanti, persoalannya ialah: adakah ia setanding dengan gembar-gemburnya? Inilah ulasan kami.
Kisah Naga & Pahlawannya
Game ini memfokuskan kepada seorang pemuda bernama Kaser, di mana dia dan adiknya, Louisa, memutuskan untuk menyertai sebuah kumpulan pemberontak bernama Glimmer dalam cita-cita untuk menentang kuasa Empire yang menindas rakyat biasa.
Namun, semasa satu misi untuk mengganggu perarakan besar Empire, kerajaan mereka sebaliknya mengalami pencerobohan yang tidak dijangka daripada bangsa raksasa berbahaya yang dipanggil Voidrax, makhluk yang mampu memamah roh.
Tragedi yang tidak dijangka ini menyeret Kaser ke dalam takdir baharu di mana dia berjaya bergabung dengan Dragon Lord bernama Arena.

Dalam masa yang sama, adik kesayangannya jatuh koma kerana rohnya telah diambil oleh Voidrax semasa kejadian itu.
Walau bagaimanapun, masih ada peluang untuk menyelamatkannya, yang kemudiannya menjadi cita-cita utama Kaser sambil dia memulakan pengembaraan yang mencabar di samping membongkar rahsia di sebalik Voidrax.
Itulah sinopsis asas game ini: tidak begitu rumit, tetapi bergantung pada pelaksanaan dan penyampaiannya, ia berpotensi menjadi sesuatu yang istimewa.

Jadi, adakah game ini berjaya menyajikan sebuah cerita yang menarik untuk diikuti? Jawapannya adalah tidak—atau lebih tepat lagi, jauh sekali.
Dalam aspek ini, kami menemui terlalu banyak masalah, bermula dengan rentak penceritaan yang sangat tidak konsisten, watak-watak yang hambar (kecuali Gethya, yang sekurang-kurangnya agak menarik), babak sinematik berkualiti standard dengan animasi muka yang kaku, lakonan suara Inggeris yang lemah, dan jalan cerita yang mudah dijangka serta dipenuhi dengan momen klise.

Sukar untuk mencari apa-apa dalam jalan ceritanya yang boleh kami hargai.
Percubaan mereka untuk mengembangkan worldbuilding berakhir dengan pelaksanaan yang lemah, terlalu bergantung pada lambakan maklumat dan dokumen teks—sesuatu yang sebenarnya merosakkan rentak dalam game aksi seperti ini, yang sepatutnya terus bergerak pantas untuk membawa pemain ke bahagian gameplay seterusnya.
Tetapi seperti yang kami sebutkan tadi, sekurang-kurangnya ada watak seperti Gethya yang agak menarik, atau Zana yang sangat menawan, menjadikan penampilan mereka sebagai selingan yang ‘indah’ di tengah-tengah momen cerita yang membosankan.
Indah di Luar, Kosong di Dalam

Beralih kepada gameplay utama, Lost Soul Aside dibungkus dalam format linear dari segi perkembangan, membawa anda melalui pelbagai kawasan dengan struktur peringkat dan cabaran teka-teki yang ringkas.
Anda tidak akan menghabiskan terlalu banyak masa untuk menyelesaikan teka-teki atau berisiko sesat walaupun tanpa melihat peta mini, jadi reka bentuk sebegini agak sesuai untuk sebuah game aksi tulen.
Walau bagaimanapun, ada bahagian di mana game ini terasa lebih seperti “open world” tanpa sebarang sebab yang jelas selain daripada memberi anda ruang yang lebih besar untuk bermain.
Tetapi kawasan ini sebenarnya tidak menyediakan rahsia menarik untuk diterokai dan sebaliknya hanya berfungsi sebagai halangan yang melambatkan kemajuan anda.

Sepanjang sesi gameplay, kami merasakan game ini langsung tidak meninggalkan kesan yang kemas dan digilap, dan anda boleh merasakannya serta-merta. Ini termasuklah visualnya, kualiti animasi, rasa “floaty” pada kawalan watak, dan terutamanya rekaan bunyinya yang sangat lemah, yang langsung tiada di banyak tempat.
Contohnya, kesan hentaman objek, pergerakan watak, dan juga muzik latar boleh hilang secara tiba-tiba, dengan potongan kasar yang ketara setiap kali ada peralihan loading ke kawasan atau babak baharu. Akibatnya, game ini sering terasa sunyi dan kurang drama.
Walaupun kesan bunyi tambahan ada, kualitinya masih terasa kasar—sesuatu yang diakui sendiri oleh pembangun, Ultizero Games, yang mendorong mereka untuk merombak aspek ini dalam kemas kini yang lebih baharu.

Kami juga merasakan satu perasaan amatur yang kuat dalam bahagian loading yang kerap, seperti setiap kali anda keluar dari menu utama atau bahkan semasa membuka peta mini.
Ini terasa sangat aneh kerana visual dalam game sudah dipaparkan di latar belakang dengan kesan lutsinar, namun game ini masih berkeras untuk “reload” setiap kali anda meninggalkan menu tersebut.
Apa yang paling mengecewakan kami, bagaimanapun, ialah isu crash yang konsisten berlaku semasa satu babak sinematik tertentu, yang akhirnya menghalang kami daripada meneruskan game.
Masalah ini hanya diselesaikan melalui pelancaran patch baru-baru ini, yang turut menambah pilihan untuk melangkau babak sinematik yang telah lama diminta.
Sistem Combat Dengan Visual Impak

Baiklah, katakan anda tidak peduli tentang semua aspek yang kami bincangkan tadi dan hanya mengambil berat tentang combat—adakah Lost Soul Aside berjaya dalam hal itu? Untuk yang ini, kami boleh katakan bahawa gameplay memang agak menyeronokkan.
Dengan gaya hack-and-slash, anda boleh melakukan pelbagai gerakan lincah termasuk air juggling, serangan susulan sepantas kilat, pelbagai abiliti dan power-up, serta pengurusan stamina semasa mengelak.
Watak anda juga dilengkapi dengan pelbagai jenis senjata, masing-masing dengan set gerakan dan strategi unik, daripada pedang biasa, greatsword, poleblade, hinggalah scythe.
Kami akhirnya terlalu bergantung pada pedang standard, tetapi bereksperimen dengan senjata lain pastinya menambah lebih banyak keseronokan dan fleksibiliti kepada combat, terutamanya apabila menghadapi kandungan berkesukaran tinggi.

Secara keseluruhannya, combat terasa hebat dan disokong oleh beberapa animasi yang sangat menarik, tetapi ini masih merupakan satu lagi aspek yang menderita akibat kekurangan sentuhan kemas. Apa yang paling kami kesalkan ialah kawalan yang tidak responsif dalam senario tertentu.
Contohnya, apabila melakukan serangan, command cancel hanya berfungsi apabila melakukan gerakan mengelak. Tindakan lain, seperti melompat, tidak boleh dilakukan sehingga animasi serangan selesai sepenuhnya.
Jadi, jika anda ingin terlibat dalam combat di udara, satu-satunya pilihan anda ialah mulakan dengan melompat terlebih dahulu atau gunakan serangan susulan ke atas daripada serangan biasa.

Game ini juga menyediakan petunjuk visual untuk membantu apabila musuh hendak melancarkan serangan kuat, yang merupakan saat yang tepat untuk menahannya. Walau bagaimanapun, dalam game ini mereka memanggilnya “block”, walaupun ia lebih berfungsi seperti parry, kerana tempoh pengaktifannya singkat dan ia menggunakan stamina.
Kami menghadapi kesukaran untuk mendapatkan masa yang tepat, kerana bergantung pada petunjuk visual sering kali terasa mengelirukan disebabkan musuh bergerak terlalu pantas dan tahanan tidak cukup responsif untuk menangkisnya.
Mungkin ada yang menganggap ini sebagai skill issue, tetapi selepas uji kaji langsung, kami mendapati ketidakkonsistenan ini bergantung pada jenis musuh. Walaupun begitu, kami sekurang-kurangnya boleh memberi pujian kerana block boleh diaktifkan pada bila-bila masa—walaupun di tengah-tengah animasi serangan.

Selain itu, sensasi memukul musuh sering terasa seperti memukul kadbod, kurang impak sebenar. Dengan fokus game lebih kepada pertarungan bos dan musuh dengan pertahanan yang tebal, kami kurang berpeluang untuk melakukan juggle yang bergaya dan bereksperimen dengan kombo.
Dan, seperti yang kami sebutkan tadi, pergerakan watak yang “terapung” semakin menjejaskan pengalaman combat secara keseluruhan setiap kali anda tidak terikat dalam animasi.
Jadi, secara ringkasnya: game ini menampilkan banyak animasi hebat dan gerakan yang bergaya, tetapi pelaksanaan dan maklum balas kawalannya terasa tidak memuaskan dan kurang impak.
Pelaksanaan serangan dalam game juga agak mudah, bermakna ia tidak memerlukan anda untuk menguasai set kemahiran yang unik seperti dalam game Devil May Cry.
Sistem RPG Terasa Janggal

Jika ada satu bahagian yang benar-benar mengejutkan kami, ia adalah elemen RPG dalam game ini. Ini tidak bermakna kami mendapat tanggapan positif—sebaliknya, ia lebih kepada bagaimana pelaksanaannya terasa dipaksa atau tidak perlu.
Anda boleh menemui elemen RPG ini dalam sistem customization watak, di mana Kaser mempunyai pelbagai statistik khas dan ‘resistance’, kebanyakannya dipengaruhi oleh senjata utamanya. Anda boleh meningkatkan statistik senjata dengan memasang aksesori, dengan sehingga enam slot tersedia.
Bahagian yang menarik ialah setiap aksesori perlu dipasang terus pada senjata, dan anda boleh menyusun kedudukannya secara bebas, yang kemudiannya dapat dilihat secara fizikal pada senjata itu sendiri.
Customization seperti ini, pada pendapat kami, patut dilaksanakan dengan lebih kerap dalam game lain, kerana ia menambah sentuhan peribadi pada peralatan anda.

Selain itu, anda juga boleh meningkatkan statistik melalui bonus daripada Trinket. Contohnya, ada yang boleh meningkatkan kuasa serangan anda selama beberapa saat selepas berjaya melakukan perfect dodge. Terdapat juga sistem ‘skill tree’, yang bukan sahaja membuka abiliti baharu tetapi juga memberikan peningkatan statistik pasif.
Setiap senjata dilengkapi dengan skill tree sendiri, menjadikan ini ciri yang boleh memaksimumkan nilai main semula jika anda ingin fokus pada satu senjata untuk setiap sesi permainan. Selain itu, customization juga merangkumi kebolehan Arena, di mana anda boleh melengkapkan sehingga tiga abiliti pada satu masa.
Ini bermakna anda tidak boleh menggunakan kesemuanya serentak, dan anda mungkin perlu menukarnya sekali-sekala—terutamanya apabila anda memperoleh abiliti yang lebih kuat.

Jadi mengapa kami katakan elemen RPG ini terasa tidak perlu atau dipaksa? Kerana semasa senario combat sebenar, kami tidak pernah benar-benar merasakan sebarang perbezaan yang ketara.
Dengan rentak combat yang sangat pantas dan lebih bergantung pada seberapa cekap anda bermain, statistik yang anda usahakan untuk memaksimumkan hanya terasa seperti bonus sampingan.
Walau bagaimanapun, jika anda seorang yang menikmati game dengan elemen RPG tidak kira betapa signifikannya kesannya, maka ini mungkin ciri yang boleh anda hargai dalam Lost Soul Aside—terutamanya dengan customization aksesori senjata yang bergaya, yang kami juga fikir adalah idea yang sangat hebat.
Pendapat
Walaupun kami pulang dengan tanggapan yang lebih negatif secara keseluruhan, kami masih merasakan bahawa Lost Soul Aside mempunyai daya tarikannya yang tersendiri di beberapa kawasan—terutamanya combat, yang agak menyeronokkan walaupun menderita akibat kekurangan sentuhan kemas dari segi kualiti.
Walau bagaimanapun, kebanyakan aspek lain, termasuk masalah teknikalnya, benar-benar menjejaskan pengalaman gameplay secara keseluruhan dengan cara yang signifikan.
Memandangkan ini adalah game yang melalui kitaran pembangunan yang sangat panjang dan malah menerima sokongan daripada Sony sebagai sebahagian daripada PlayStation China Hero Project, adalah wajar bagi sesiapa sahaja untuk mengharapkan tahap kualiti yang lebih tinggi—terutamanya untuk game yang dijual pada harga penuh setaraf dengan standard AAA moden.

Melihat bagaimana game ini sebenarnya kelihatan lebih kemas dalam build tahun 2018 hanya membuatkan kami lebih ingin tahu tentang apa yang sebenarnya berlaku semasa pembangunan—sama ada pembangun terpaksa sentiasa mengolah dan menyemak semula perkara.
Apa pun sebabnya, kawalan kualiti mereka di sini sangat boleh dipersoalkan, dan kami hanya boleh berharap mereka akan bertambah baik dalam bidang ini untuk projek mereka di masa hadapan.
Game ini tersedia sekarang di PS5 dan PC (Steam, Epic Games Store). Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
The Review
Lost Soul Aside
Lost Soul Aside ialah sebuah RPG aksi bergaya yang lahir daripada pembangunan selama sedekad, yang pada mulanya hanyalah sebuah projek solo penuh minat. Pemain akan menggalas watak Kaser, yang berganding bahu dengan rakan mistiknya, Arena, untuk menyelamatkan adiknya. Daya tarikan utama game ini terletak pada sistem combat yang pantas dan bergaya, dengan ciri penukaran senjata yang lancar serta gerakan-gerakan lincah. Namun begitu, di sebalik konsepnya yang memberangsangkan dan combat yang menyeronokkan, pengalaman dicacatkan oleh kekurangan sentuhan kemas; ia dibelenggu oleh jalan cerita yang klise, pelbagai pepijat teknikal, kawalan yang tidak responsif, dan elemen RPG yang kurang matang, yang akhirnya menjadikannya sebuah pengembaraan yang bercita-cita tinggi tetapi penuh dengan kelemahan.
PROS
- Beberapa watak sangat menawan (waifuable)
- Customization senjata dengan gimik yang menarik
- Combat boleh jadi agak menyeronokkan
- Nilai main semula yang tinggi secara mengejutkan
CONS
- Jalan cerita yang dipenuhi dengan rentak janggal, momen klise, dan barisan watak yang mudah dilupakan
- Beberapa isu teknikal yang menjengkelkan masih wujud, terutamanya audio yang hilang
- Pergerakan 'terapung' yang tidak sentiasa responsif
- Elemen RPG terasa tidak kena pada tempatnya
- Kekurangan sentuhan kemas dalam hampir setiap aspek









Discussion about this post