Kepada para gamer yang menggunakan PC sebagai pilihan gaming utama mereka tidak perlu lagi bimbang tentang game eksklusif PlayStation, memandangkan Sony Interactive Entertainment kini menumpukan perhatian sepenuhnya kepada PC. Selepas membawa pelbagai game AAA daripada konsol ke PC, entri terbaru mereka adalah Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima PC pasti mempunyai potensi besar, terutamanya berkaitan dengan kualiti visual – jadi bayangkan betapa gembiranya saya mendapat peluang untuk mencuba game ini pada PC.
Adakah kualitinya sama hebat seperti versi konsol? Anda boleh baca reviu di bawah untuk info lengkap!
Tentang Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima menceritakan pencerobohan Mongol pertama ke atas Jepun pada tahun 1274. Mengikut sejarah, Mongol terpaksa melalui Pulau Tsushima dari Korea untuk sampai ke tanah besar Jepun. Sebagai Sakai Jin, anda mesti menghadapi ribuan tentera Mongolia yang mendarat di pulau tersebut.
Dengan tentera Empayar Mongol menggunakan senjata dan taktik ketenteraan yang tidak diketahui oleh Jepun, mereka telah menakluki, memusnahkan, dan menguasai banyak wilayah dalam perjalanan ke sana. Mengambil alih Tsushima akan menjadi langkah seterusnya dalam rancangan besar mereka untuk menakluk tanah besar Jepun.

Dalam usaha mereka untuk menahan pencerobohan, Jin antara salah seorang samurai yang terselamat selepas berani menentang empayar Mongol yang besar. Dengan dunianya kini hancur oleh gerombolan Mongol yang menyerang, dia mesti mempersiapkan diri untuk melindungi tanah airnya, walaupun harus membuang penghormatan samurai yang telah diterapkan ke dalam dirinya.
Jin nekad untuk membunuh Khotun Khan tidak kira apa cara pun, dan sanggup berjalan di sisi Ghost supaya boleh melawan balik. Tradisi telah membawanya sejauh ini, tetapi kini perlu membuang semua itu untuk menuntut semula Tsushima.
Prestasi Luar biasa

Sudah tentu, keutamaan bermain game di PC ialah prestasi dan jika ia optimum atau tidak. Bolehkah potensinya dimaksimumkan dengan baik dan lancar tanpa gagap atau jatuh FPS? Berikut adalah sekurang-kurangnya spesifikasi yang kami gunakan untuk menguji Ghost of Tsushima versi PC.
- Ryzen 5 3600
- 32GB RAM @3600MHz
- AMD Radeon RX 6800
- 1440p Monitor
Seperti biasa, game PlayStation yang dibawa ke PC oleh Nixxes Software sentiasa boleh memanfaatkan sepenuhnya ciri-ciri visual khas di PC. Ini terbukti dengan pilihan upscale bervariasi berdasarkan spesifikasi yang pemain miliki. Oleh kerana saya menggunakan kad grafik AMD, saya boleh bermain Ghost of Tsushima dengan FSR. Berikut adalah gambaran keseluruhan prestasi.
- Tanpa FSR: 78 FPS
- FSR Quality: 101 FPS
- FSR Ultra Performance: 103 FPS
- FSR Quality + Frame Generation: 170 FPS
Mengikut jangkaan, AMD FSR 3 boleh meningkatkan framerate dengan ketara. Walau bagaimanapun, kali ini kami hanya menguji bahagian Quality dan Ultra Performance. Hanya terdapat sedikit perbezaan secara prestasi, dan saya tidak mengesyorkan bermain game ini menggunakan upscale dalam Ultra Performance kerana kualiti visual akan kelihatan blur.
Spesifikasi PC peribadi saya sangat lancar tanpa menggunakan upscale seperti FSR. Ini membuktikan bahawa port Ghost of Tsushima pada PC adalah sangat baik tanpa perlu bergantung pada upscaling yang biasa dilihat oleh kebanyakan game moden sekarang. Pada pendapat saya, ini adalah poin bonus.

Jika PC anda mempunyai spesifikasi kentang, sudah tentu ia boleh dibantu lebih banyak lagi dengan kaedah upscale yang ada. Menariknya, mereka sudah menyediakan AMD FSR 3.0 pada hari pelancaran, tidak seperti Horizon Forbidden West.
Ini juga termasuk kehadiran ciri Frame Generation. Ciri ini didakwa mampu meningkatkan FPS sehingga empat kali ganda sambil meminimumkan bottleneck CPU. Apa yang menarik ialah AMD FSR 3.0 boleh digunakan pada kad grafik lama, di mana RX 6800 menjadi lebih berkuasa. Kepada mereka yang menggunakan RTX 20x mahupun GTX Series, hal ini pasti banyak membantu.

Seperti biasa, game blockbuster daripada PlayStation masih merupakan cara terbaik untuk menguji PC anda. Ghost of Tsushima ialah game yang sangat cantik. Sangat mengagumkan walaupun sudah berusia 4 tahun. Persekitaran game nampak bersemangat dengan perhatian yang terperinci terhadap semua butiran. Dengan animasi watak yang smooth dan realistik, versi PC pasti boleh menolak potensinya lebih jauh.
Lebih Mengasyikkan Bersama DualSense

Sekali lagi, game PlayStation yang dibawa ke PC akan sentiasa menyokong controller DualSense. Saya cuba menggunakan DualSense dalam game ini dan ia sangat mudah digunakan. Game ini menyokong Haptic Feedback dan Adaptive Triggers di mana-mana sahaja.
Perkara yang paling ketara ialah ciri Haptic Feedback. Hampir semua aktiviti yang dijalankan akan menggetarkan DualSense. Contoh paling mudah, apabila berjalan, getaran pada DualSense amat kecil. Namun, apabila menunggang kuda, setiap langkah akan terasa lebih kuat pada controller. Ini juga termasuk ketika menyerang atau diserang oleh musuh. Ini juga lebih ketara apabila melontar anak panah atau meletupkan sesuatu.

Untuk Adaptive Trigger, seperti yang sudah saya sebut di atas. Satunya-satunya paling kerasa adalah ketika menggunakan panah. Tombol R2 akan terasa lebih berat ditekan seakan-akan menarik panah. Ini memang luar biasa, tapi sudah menjadi standar kebanyakan game PlayStation dan sudah mereka lakukan juga di Horizon Forbidden West.
Untuk Adaptive Trigger, seperti yang saya dinyatakan; satu-satunya hal yang paling terasa ialah apabila menggunakan anak panah. Butang R2 akan terasa lebih sukar untuk ditekan seolah-olah menarik anak panah. Ini agak luar biasa, tetapi telah menjadi standard untuk kebanyakan game PlayStation dan mereka pun telah melakukan perkara yang sama untuk Horizon Forbidden West.

Bermain menggunakan mouse dan keyboard juga tidak kurang seronoknya. Pemilihan butang secara default sangat mudah digunakan dan rasa optimum, layak dengan game buatan Sony. Jadi bagi anda yang tidak mempunyai DualSense, jangan risau. Tetapi saya sangat mengesyorkan menggunakan DualSense kerana ia memang bagus dan lebih mengasyikkan.
Bug Masih Ada, Perlu Dibetulkan

Sayangnya, pujian saya untuk prestasinya yang dibantu AMD FSR 3 serta Frame Generation untuk PC kentang tidak cukup untuk menutup beberapa kelemahan game ini, disebabkan oleh sejumlah bug yang cukup menjengkelkan.
Bug yang saya hadapi ialah kadangkala loading texture sangat perlahan, walaupun saya bermain pada PCIe Gen4 SSD. Ini hanya berlaku beberapa kali, terutamanya apabila menggunakan kaedah upscale.

Apabila menggunakan Frame Generation, kadang-kadang ia tidak boleh diaktifkan terus melalui launcher apabila saya ingin membuka game. Saya terpaksa menghidupkannya dalam game. Jika tidak, game mempunyai kemungkinan freeze atau crash apabila mula bermain. Walaupun masih boleh tahan, ia menjengkelkan kerana mengambil masa.
Selain itu, entah kenapa setiap kali saya menghidupkan AMD FSR 3, game ini juga suka crash beberapa kali. Selepas menyiasat, ternyata ia berkaitan ciri AMD AntiLag, jadi saya terpaksa mematikannya melalui Radeon Software. Pada pendapat saya, perkara seperti ini tidak sepatutnya berlaku.
Pendapat

Sony Interactive Entertainment sekali lagi berjaya memuaskan hati pemain PC dengan port berkualiti yang sekali lagi amat luar biasa. Mereka terus membawa standard yang baik dan bertambah baik dengan ciri baharu untuk kekal relevan. Sebagai contoh, kali ini mereka telah membawa AMD FSR 3 secara langsung lengkap dengan Frame Generation untuk memuaskan lebih ramai pemain.
Tidak dinafikan, Ghost of Tsushima adalah game yang sangat cantik. Terdapat beberapa detik yang mempengaruhi kesempurnaan game, tetapi ia masih merupakan karya agung. Versi PC meningkatkan lagi prestasi dan rasa sinematik permainan. Memang wajib beli kalau anda tidak pernah sentuh game ni!

Ghost of Tsushima Director’s Cut telah dikeluarkan secara rasmi pada PC melalui Steam dan juga Epic Games Store. Pemain juga boleh bermain game ini di PlayStation 4 dan PlayStation 5.
@gamersantaimy
Discussion about this post