Fairy Tail 2 membawa peminat kembali ke dunia sihir Earth Land, meneruskan pengembaraan Natsu, Lucy, dan ahli-ahli Fairy Tail yang lain. Sebagai sekuel kepada RPG tahun 2020, game ini memperluaskan mekanik asalnya dengan sistem pertempuran yang lebih inovatif, watak baharu yang boleh dimainkan, serta jalan cerita yang mengadaptasi arc Alvarez Empire dari manga dan anime.
Tetapi adakah ia berjaya memenuhi jangkaan peminat setia, atau percubaan yang gagal untuk menghidupkan semula keajaiban Fairy Tail? Mari kita lihat dalam reviu ini.
Menghadapi Zeref dan Spriggan 12
Mengikuti kesinambungan dari game sebelumnya, Fairy Tail 2 mengadaptasi arc Alvarez Empire, di mana guild Fairy Tail berdepan pertempuran epik menentang Zeref dan pasukan elit Spriggan 12. Arc ini merupakan kemuncak dalam siri asal, menjanjikan detik-detik dramatik dan pertarungan sengit.
Untuk memberikan lebih banyak kandungan, terutama dari segi interaksi watak, beberapa acara original yang tidak terdapat dalam manga atau anime turut ditambah khas untuk game ini.
Namun, jika dibandingkan dengan manga dan anime, cara permainan ini menyampaikan cerita boleh dikatakan paling lemah.

Salah satu kelemahan utama Fairy Tail 2 adalah rentak penceritaannya yang terlalu pantas, membuatkan adegan-adegan penting terasa hambar dan kurang impak. Pengenalan watak, interaksi, serta perkembangan jalan cerita semuanya berlaku terlalu cepat, menyebabkan pengalaman keseluruhannya terasa tergesa-gesa.
Perbezaan kualiti antara cutscene utama dan bahagian dialog biasa juga mencipta ketidakselarasan yang mengganggu aliran cerita.

Bagi pemain yang baru mengenali dunia Fairy Tail, jalan ceritanya mungkin terasa mengelirukan. Sementara itu, peminat lama berkemungkinan akan lebih kecewa dengan cara ia disampaikan.
Secara keseluruhan, Fairy Tail 2 gagal menangkap kehebatan penceritaan original, dengan tambahan elemen eksklusif pun tidak memberi impak besar—sekadar mengisi ruang tanpa menambah sesuatu yang bermakna.
Satu-satunya aspek yang sedikit menghiburkan adalah interaksi antara watak, yang sekurang-kurangnya memberi sedikit nilai tambah kepada pengalaman bermain.
Daripada Turn-Based Ke Action RPG?
Semasa tempoh promosi, Fairy Tail 2 sering digambarkan sebagai game dengan sistem pertempuran yang lebih berorientasikan aksi RPG. Walaupun ada benarnya, game ini masih mengekalkan elemen strategi dalam gameplay.
Jika game pertama menggunakan gaya klasik JRPG turn-based yang sinonim dengan Gust, sekuel ini memperkenalkan beberapa perubahan eksperimental. Pertarungan masih berlangsung di medan khas selepas bertemu musuh—bukannya terjadi secara langsung ketika meneroka—tetapi kali ini, aksi tidak lagi terikat pada sistem berbasis giliran.

Pemain boleh melakukan Regular Attack, bertahan daripada serangan musuh, serta menggunakan skil utama yang penuh dengan efek visual mengagumkan. Namun, selain itu, tidak banyak mekanik tambahan yang disertakan.
Watak kekal statik sepanjang pertarungan tanpa sebarang kebebasan bergerak, bermakna tiada sistem mengelak atau mobiliti tambahan untuk mengantisipasi serangan lawan.

Komposisi pasukan kini terhad kepada tiga watak sahaja. Walaupun ada yang mungkin melihatnya sebagai satu kekurangan, keputusan ini dibuat secara sengaja untuk menyokong sistem Chain Attack.
Dengan menggabungkan serangan tertentu, pemain boleh mengaktifkan skil susulan daripada dua ahli pasukan lain untuk melemahkan musuh dengan lebih efektif.

Perubahan drastik dalam sistem pertempuran ini memberikan perasaan bercampur-baur. Dari satu sudut, tempo gameplay menjadi lebih pantas, tetapi pada masa yang sama, animasi skil yang panjang serta gangguan lain boleh membuat pertempuran terasa perlahan.
Elemen real-time yang diperkenalkan sememangnya menarik, tetapi kekangan seperti ketiadaan pergerakan bebas dan isu keseimbangan membuatnya kurang berkesan.

Selain itu, jumlah watak yang boleh dimainkan lebih sedikit berbanding game Fairy Tail pertama, walaupun mengambil kira watak tambahan yang hanya boleh didapatkan melalui DLC berbayar.
Secara keseluruhan, sistem pertempuran baharu ini masih boleh diterima, tetapi sistem turn-based dalam game sebelumnya terasa lebih matang dan tersusun.
Menguruskan Watak Lebih Mudah dan Seronok
Dengan jumlah ahli pasukan yang lebih sedikit, pengurusan watak menjadi lebih mudah kerana pemain hanya perlu memberi tumpuan kepada tiga karakter utama. Namun, disebabkan isu keseimbangan, disarankan agar pemain kerap bertukar antara watak yang tersedia.
Jika hanya bergantung kepada tiga watak yang sama terlalu lama, perbezaan level akan menjadi ketara, menjadikan perjalanan gameplay terasa sama ada terlalu mudah atau terlalu perlahan.

Walaupun begitu, sistem kemajuan dalam Fairy Tail 2 terasa memuaskan. Setiap perkembangan watak dapat dirasai dengan jelas, bukan sekadar melalui peningkatan level dan build watak, tetapi juga menerusi eksplorasi.
Berbanding mengumpul barangan rawak yang tidak berguna, pemain akan menemui item dan koleksi berharga, menjadikan penerokaan setiap lokasi lebih bermakna dan berbaloi.
Visual dan Ruang Lagi Besar
Peningkatan dari segi produksi dalam Fairy Tail 2 dapat dilihat dengan jelas melalui visual yang lebih baik. Walaupun lonjakannya tidak begitu drastik, pemain yang pernah mencuba game pertama pasti akan menyedari perbezaannya, terutamanya pada model watak dan animasi yang lebih canggih.
Untuk menyesuaikan diri dengan skala cerita yang lebih besar, peta dan kawasan eksplorasi juga diperluaskan, menjadikan dunia Fairy Tail dalam game ini terasa lebih luas dan besar.

Malangnya, rasa keasyikan itu tidak sepenuhnya tercapai kerana banyak kawasan dalam game kelihatan kosong dan kurang ‘hidup’.
Pendapat
Sebagai sebuah sekuel yang diharapkan membawa impak besar—terutama dengan adaptasi arc klimaks dari siri original—Fairy Tail 2 akhirnya terasa seperti satu langkah ke belakang.
Walaupun ada perubahan besar, terutamanya dalam sistem pertempuran, game ini juga memperkenalkan beberapa kelemahan, termasuk kandungan yang terasa lebih terhad dalam beberapa aspek, seperti jumlah watak yang lebih sedikit walaupun dengan DLC berbayar.

Penceritaan bergerak terlalu pantas, hampir seperti ringkasan babak-babak utama, menjadikannya kurang sesuai untuk pemain yang belum membaca manga atau menonton anime Fairy Tail.
Namun, meskipun ada banyak kekurangan, Fairy Tail 2 masih boleh dinikmati sebagai sebuah adaptasi anime—dengan syarat pemain tidak meletakkan jangkaan terlalu tinggi, terutama jika dibandingkan dengan game pertama yang lebih tersusun dan kemas.
Fairy Tail 2 kini tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, dan Nintendo Switch; serta di PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, kunjungi laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
The Review
Fairy Tail 2
Penceritaan bergerak terlalu pantas, hampir seperti ringkasan babak-babak utama, menjadikannya kurang sesuai untuk pemain yang belum membaca manga atau menonton anime Fairy Tail. Namun, meskipun ada banyak kekurangan, Fairy Tail 2 masih boleh dinikmati sebagai sebuah adaptasi anime—dengan syarat pemain tidak meletakkan jangkaan terlalu tinggi, terutama jika dibandingkan dengan game pertama yang lebih tersusun dan kemas.
PROS
- Perubahan menarik dalam sistem pertempuran
- Peningkatan visual dan animasi yang lebih baik
- Kemajuan terasa memuaskan melalui peningkatan level dan eksplorasi
CONS
- Penceritaan terlalu pantas dan kurang memberi impak
- Pertempuran terasa cetek dengan isu keseimbangan
- Beberapa aspek kandungan lebih terhad berbanding game pertama
Discussion about this post