Baru-baru ini, kami berpeluang mencuba Sonic Racing: CrossWorlds di PlayStation 5 dalam satu sesi hands-on, dan kagum selepas dapat merasai sendiri bagaimana perlumbaan gaya arked bercampur dengan dunia perlumbaan kart yang penuh kekacauan.
Game ini dibangunkan oleh pasukan yang berpengalaman luas dalam genre perlumbaan, termasuk beberapa ahli yang pernah terlibat dalam pembangunan siri arked Initial D—salah satu game yang membawa evolusi besar dalam reka bentuk perlumbaan arked.
Kepakaran mereka dalam mencipta pengalaman “multiplayer racing” yang menarik jelas terlihat dalam perhatian terhadap mekanik teknikal dan keseimbangan kompetitif Sonic Racing: CrossWorlds.

Dalam kira-kira sejam gameplay yang meliputi 5 hingga 6 perlumbaan, kami turut menemui sistem customization komprehensif yang membawa elemen segar kepada genre ini. Cukup terbukti, setiap pusingan dipenuhi dengan situasi yang tidak dijangka, memberikan detik-detik yang pasti digemari peminat perlumbaan kart.
Mekanik Perlumbaan dan Gameplay
Berbeza daripada perlumbaan kart tradisional, Sonic Racing: CrossWorlds memperkenalkan beberapa mekanik unik. Kutipan cincin memainkan peranan penting kerana ia secara langsung mempengaruhi kelajuan maksimum pemain. Digabungkan dengan kuasa item, cincin menjadi elemen penting untuk mencapai kemenangan.

Sistem pengundian “travel ring” menambah variasi pada setiap perlumbaan dengan membolehkan pemain berpindah ke dunia lain. Sebelum perlumbaan bermula, pemain akan mengundi untuk menentukan litar bagi pusingan pertama.
Untuk pusingan kedua, pemain di kedudukan pertama diberi pilihan untuk memilih salah satu daripada dua “cross-world” yang muncul di laluan perlumbaan, lalu perlumbaan diteruskan di dunia pilihan tersebut.

Ini bermakna, mengekalkan kedudukan teratas bukan sekadar soal memecut ke hadapan, tetapi juga tentang mendapatkan kelebihan untuk memilih laluan yang paling sesuai dengan ciri kenderaan dan gaya perlumbaan masing-masing.
Dengan sistem pemilihan litar yang dinamik ini, walaupun pemain mengulangi litar yang sama, pengalaman perlumbaan boleh berubah bergantung kepada undian awal dan siapa yang mendahului.

Mekanisme ini menambah lapisan strategi di mana pemain perlu menimbang antara kepentingan mendahului sebelum pusingan kedua atau mempertimbangkan faktor lain.
Secara am, pemain boleh mengumpul hingga 100 cincin, di mana setiap cincin menyumbang kepada kelajuan maksimum mereka. Namun, cincin boleh hilang akibat perlanggaran atau jatuh dari litar, memberikan peluang kepada pelumba lain untuk mengutipnya.
Ini menambah elemen taktikal dalam perlumbaan kerana pemain perlu sentiasa peka terhadap jumlah cincin yang mereka miliki.
Aspek Customization
Sistem customization kenderaan adalah nadi utama dalam Sonic Racing: CrossWorlds. Dalam ujian CNT, terdapat empat jenis kenderaan yang boleh dimainkan, masing-masing dengan kelebihan tersendiri:
- Speed – Mampu mencapai kelajuan maksimum yang lebih tinggi.
- Acceleration – Pecutan pantas dan kelajuan meningkat dengan cepat.
- Power – Ketahanan lebih baik terhadap perlanggaran, sama ada melanggar atau dilanggar.
- Control – Kawalan kenderaan lebih stabil dengan keupayaan membelok yang lebih baik.
Selain itu, sistem “gadget” menambah elemen strategi unik dalam perlumbaan. Berbeza dengan bahagian kenderaan, gajet diperoleh secara progresif melalui gameplay, bukan menerusi sistem tiket. Pemain mempunyai enam slot peralatan yang boleh dibuka dengan menyelesaikan perlumbaan dan mencapai pencapaian tertentu.

Setiap slot boleh diisi dengan abiliti pasif yang berbeza, di mana setiap gajet memerlukan antara satu hingga tiga slot. Pemain boleh mencampur dan memadankan gajet berdasarkan jumlah slot yang tersedia—sama ada enam gajet satu slot, dua gajet tiga slot, atau kombinasi lain.
Antara gajet menarik yang kami cuba termasuk abiliti yang menambah tolok drift semasa perlanggaran dan mencuri cincin daripada pelumba lain. Salah satu gajet paling berkuasa bahkan boleh meningkatkan kapasiti maksimum cincin daripada 100 kepada 200.

Keperluan slot bagi setiap gajet tidak semestinya mencerminkan tahap kekuatannya, tetapi lebih kepada pilihan strategi yang boleh disesuaikan dengan gaya perlumbaan pemain.
Pelumba agresif mungkin memilih gajet yang memberi ganjaran atas perlanggaran dan kecurian cincin, manakala pemain yang lebih teknikal mungkin mengutamakan gajet yang meningkatkan keupayaan membelok dan drifting.
Sistem permainan juga menampilkan sistem “rank”, bermula dari pangkat F dan meningkat ke pangkat A, sebelum mencapai tahap Legend dari 1 hingga 9.
Sistem customization kenderaan juga sangat terperinci, dengan tiga bahagian utama boleh diubah suai—bahagian hadapan, belakang, dan tayar. Pemain boleh membuka bahagian baharu melalui tiket yang diperoleh selepas menyelesaikan perlumbaan.

Setiap bahagian mempengaruhi parameter prestasi seperti kelajuan dan pecutan. Namun, setiap komponen hanya boleh digunakan untuk jenis kenderaan tertentu—contohnya, bahagian yang dibuka untuk kenderaan jenis Power hanya boleh digunakan pada kenderaan Power.
Dari segi estetik, pemain juga boleh menyesuaikan warna, tona, dan menambah pelekat, memberikan kebebasan untuk mengekspresikan gaya mereka sendiri dalam perlumbaan.
Pendapat
Selepas sesi hands-on, jelas bahawa Sonic Racing: CrossWorlds berusaha mencipta identiti unik dalam genre kart racing.
Gabungan sistem customization yang menarik, pemilihan gajet strategik, serta mekanik perlumbaan cross-world dinamik menjadikan pengalaman bermain lebih menarik, di mana kejayaan bergantung pada kemahiran dan strategi pemain.

Fungsi untuk melihat kenderaan pemain lain sebelum perlumbaan menambah elemen sosial yang boleh mendorong komuniti untuk meneroka pelbagai strategi permainan.
Walaupun kekacauan yang sinonim dengan perlumbaan kart masih ada, terutama di pusingan akhir, fokus game ini terhadap pengoptimuman kenderaan dan penyesuaian memberikan pengalaman yang lebih kompetitif berbanding kebanyakan pesaingnya.

Dengan sistem kemajuan yang menyeluruh dan kebebasan menyesuaikan gaya permainan, Sonic Racing: CrossWorlds berpotensi menjadi nafas baharu dalam genre ini—sama ada mengekalkan pemain untuk jangka panjang atau mungkin mencetuskan persaingan sengit yang boleh menguji persahabatan.
Sonic Racing: CrossWorlds “Closed Network Test” (CNT) akan berlangsung pada 22 Februari 2025, eksklusif untuk pengguna PlayStation 5. Pendaftaran dibuka sehingga 18 Februari 2025, jam 10:59 malam di laman rasmi permainan. Jika terpilih, anda akan menerima jemputan melalui e-mel pada 21 Februari 2025. Ujian ini akan menampilkan enam litar, lima CrossWorlds, sembilan watak boleh dimainkan, dan 16 pilihan kenderaan, memberi gambaran awal tentang pengalaman penuh game ini!
Jika berminat, sila daftar untuk CNT di SINI!
Sonic Racing: CrossWorlds akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, serta PC melalui Steam dan Epic Games Store. Malangnya, tarikh keluaran rasmi masih belum diumumkan. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post