FromSoftware bakal membawa pemain kembali ke Lands Between dalam Elden Ring: Nightreign, co-op aksi RPG dinanti-nantikan yang menjanjikan babak lebih suram serta mencabar dalam saga Elden Ring.
Dengan dunia yang diselimuti kegelapan abadi, musuh baharu yang menggerunkan, dan mekanik gameplay yang diperluaskan, Elden Ring Nightreign berusaha untuk meningkatkan cabaran brutal yang menjadikan game asal sebuah karya agung.
Ketika pemain bersiap sedia untuk meneroka rahsia yang tersembunyi di dalam kegelapan, previu ini akan cuba menyelami visi terbaru FromSoftware.
Gameplay
Sepanjang sembilan sesi permainan, terdapat dua titik permulaan yang berbeza. Dalam demo ini, lokasi permulaan menentukan bos yang akan ditemui seterusnya. Sebagai contoh, jika pemain bermula di Spawn Point 1, mereka akan berdepan dengan Centipede Demon diikuti oleh Fell Omen.
Sementara itu, Spawn Point 2 membawa kepada set bos yang berlainan. Susunan bos ini tetap, jadi sebaik sahaja lokasi permulaan ditentukan, pemain boleh menjangka cabaran yang bakal dihadapi.
Ini hanya terpakai untuk versi previu dan CBT. Menurut temu bual dengan penerbit, versi rasmi nanti akan menampilkan titik muncul dan bos yang rawak.

Mekanik gameplay mengikuti corak yang berulang: Terbang → Mendarat → Farming (mengalahkan musuh, mencari chest, menemui church, mendapatkan senjata dan buff yang lebih baik) → Zon Night’s Tide (berpusat di sekitar Erdtree) → Pertempuran Mini Boss (menghadapi gerombolan musuh) → Nightlord Boss Battle → Hari Seterusnya → Ulang Semula. Corak ini berterusan dengan rutin yang berulang setiap hari sehingga tiba pertempuran Nightlord berikutnya.

Jika rakan sepasukan kehilangan HP, mereka akan tumbang. Pemain boleh menghidupkan mereka semula dengan melakukan 3-4 basic attack berhampiran mereka. Walau bagaimanapun, semakin kerap mereka tumbang, semakin banyak serangan diperlukan untuk memulihkan mereka. Selain itu, serangan spell juga boleh digunakan untuk menghidupkan semula rakan sepasukan.

Pada waktu siang, penting untuk mengumpul sumber dan meningkatkan level secepat mungkin sebagai persediaan untuk pertarungan menentang Nightlord pada waktu malam. Apabila malam menjelang, Erdtree akan muncul di peta, dan zon api biru yang semakin mengecil (Night Tide) akan memaksa pemain bergerak ke arahnya.
Berada di luar zon ini akan menyebabkan HP semakin berkurang, jadi pemain perlu segera masuk ke dalamnya sebelum kehabisan nyawa. Pemain kemudian perlu mendapatkan posisi terbaik berhampiran Erdtree untuk menghadapi Nightlord dalam keadaan optimum.
Sistem Kemajuan
Mekanisme naik level masih bergantung pada “rune”, dengan jumlah yang diperlukan meningkat seiring kenaikan level. Namun, tidak seperti game asal, Elden Ring Nightreign tidak membenarkan pemain mengagihkan “stat” secara manual. Sebaliknya, setiap kenaikan level disertakan dengan peningkatan stat yang telah ditetapkan. Rune diperoleh dengan mengalahkan musuh biasa, raksasa elit, dan bos.

Sistem inventori kini lebih ringkas, membolehkan pemain membawa:
- 3 slot senjata untuk setiap tangan
- 2 slot talisman
- 4 slot item consumable, dengan setiap slot mampu menampung dua item

Senjata kini mempunyai skil pasif dan stats rawak. Tanpa pengagihan stat secara manual, keperluan senjata kini bergantung sepenuhnya pada level watak. Tiada had berat, membolehkan kesemua lapan watak menggunakan apa sahaja jenis senjata. Lebih menarik, semua efek pasif daripada senjata yang dilengkapi akan kekal aktif walaupun senjata itu tidak digunakan secara langsung.
Senjata boleh dinaik taraf menggunakan smithing stone di andas berhampiran “merchant”. Senjata bertahap lebih tinggi memerlukan “somber smithing stone”. Smithing stone boleh dibeli daripada merchant atau ditemui dalam peti, objek yang boleh dimusnahkan, atau sebagai ganjaran daripada musuh.

Di penghujung setiap sesi permainan, pemain akan menerima Relic (item berbentuk permata) dan Mark (mata wang dalam game). Relic memberikan upgrade kekal kepada abiliti watak dan hadir dalam empat warna (merah, biru, kuning, hijau) serta tiga tahap rarity. Setiap relic memiliki 1-3 sifat rawak, dan setiap watak mempunyai kombinasi slot relic tersendiri. Pemain boleh menggunakan relic untuk watak yang berbeza, membolehkan build yang pelbagai dalam setiap sesi permainan.
Sementara itu, Mark tidak boleh digunakan dalam versi previu, tetapi akan berfungsi sebagai mata wang untuk menaik taraf atau membeli relic bertahap tinggi dengan menjual relic lebihan.
Peta
Versi previu memperkenalkan peta berbentuk segi empat yang menyerupai Limgrave dari game asal, dipenuhi kawasan padang rumput dan hutan yang luas. Peta ini turut menampilkan mercu tanda biasa seperti Sites of Grace, runtuhan, perkhemahan, gua, gaol, dan dungeon, yang berfungsi hampir serupa dengan game asal.
- Sites of Grace – Digunakan untuk memulihkan HP dan menaik taraf level watak. Fungsi lain tidak dapat dipastikan kerana beberapa ciri masih terkunci dalam previu.
- Evergaol – Mengandungi bos elit dan memerlukan Stonesword Key untuk dibuka. Berbeza dengan game asal, menggunakan kunci akan segera memanggil bos ke tengah gaol tanpa perlu teleport.
- Church– Memberikan fungsi seperti Golden Seed untuk meningkatkan jumlah flask yang boleh dibawa (had asas: 3, peningkatan maksimum: 6). Menariknya, tiada Flask of Cerulean Tear langsung dalam game ini (tiada flask untuk FP).

Lokasi buff yang ditemui dalam demo:
- Red Flower Cluster – Memulihkan HP sepenuhnya.
- Blue Tree – Memulihkan FP sepenuhnya.
- Golden Tree – Meningkatkan jumlah rune yang diperoleh buat sementara waktu.
- Gravestone – Memberikan spell Ancient Death Rancor.

Mekanisme terbang turut diperkenalkan. Pemain boleh memanggil helang dengan berinteraksi dengan pokok mati berwarna biru ais yang terletak berhampiran tebing. Helang ini mengikuti laluan yang telah ditetapkan, dan walaupun pemain tidak boleh mengawal arah penerbangan, mereka boleh turun pada bila-bila masa untuk menjimatkan masa perjalanan.
Jika tidak turun sendiri, pemain akan mendarat di destinasi akhir helang tersebut. Lokasi burung dan laluan penerbangan ditandakan di peta, membolehkan pemain merancang laluan farming dengan lebih efisien.

Menariknya, tiada “fall damage” dalam Elden Ring Nightreign. Pemain boleh melakukan “double-jump” serta “wall-jump”, menjadikan pergerakan platforming lebih fleksibel. Jika terjatuh ketika melakukan parkour, pemain boleh menggunakan Spirit Spring berwarna ungu yang bertaburan di kawasan tebing curam untuk melantun semula ke atas secara serta-merta. Peta juga dipenuhi pelantar kecil untuk melompat.
Watak Yang Boleh Dipakai
Versi previu memperkenalkan empat watak boleh dimainkan, masing-masing dengan skill unik:
Wlyder (Warrior)
Seimbang dalam serangan, pertahanan, dan kelincahan.
- Active Skill: Menarik musuh dengan cakar, berguna untuk mengganggu atau mengubah posisi lawan.
- Passive Skill: Mampu bertahan dari serangan maut sekali (masa cooldown tidak diketahui).
- Ultimate: Menembakkan anak panah letupan menggunakan crossbow di pergelangan tangan.

Guardian (Tank)
Memiliki pertahanan tinggi dan mahir dalam mengawal pergerakan musuh.
- Active Skill: Mencipta hembusan angin untuk menolak musuh yang lebih ringan.
- Passive Skill: Perfect block membatalkan semua damage tetapi menghabiskan stamina sepenuhnya.
- Ultimate: Melakukan serangan terjunan dari udara dengan impak yang dahsyat.

Duchess (Assassin)
Lincah dan berfokus pada serangan pantas, tetapi mempunyai HP dan pertahanan yang rendah.
- Active Skill: Menggandakan jumlah damage kepada sasaran (tidak pasti sama ada kesannya bersifat individu atau pasukan).
- Passive Skill: Mampu mengelak dua kali berturut-turut untuk menjauh dari musuh.
- Ultimate: Mengaktifkan jubah halimunan untuk diri sendiri dan rakan sepasukan berdekatan.

Recluse (Mage)
Ahli sihir jarak jauh yang menggunakan serangan elemental.
- Active Skill: Menyerap tenaga elemen daripada mayat musuh untuk mengecas sihir.
- Passive Skill: Mengalahkan musuh dengan elemen tertentu memulihkan FP setiap kali tenaga diserap.
- Ultimate: Menandakan semua musuh, membolehkan rakan sepasukan memulihkan HP dan FP apabila menyerang sasaran bertanda.

Musuh Boss
Menewaskan mini boss pada siang hari atau sebelum kawasan pertempuran mengecil memberikan ganjaran rune yang besar, menjadikannya sumber yang penting. Contohnya, watak Level 2 boleh mengumpul rune secara efektif dengan mengalahkan naga lebih awal melalui perancangan yang teliti. Sebaliknya, musuh biasa hanya memberikan EXP yang sedikit.

Musuh elit dan mini boss menjatuhkan ganjaran secara rawak melalui sistem “pilih 1 daripada 3”, biasanya terdiri daripada dua senjata dan satu buff. Ganjaran ini tidak terikat kepada watak tertentu, seperti yang dapat dilihat apabila pemain Guardian menerima senjata Mage.
Nightlord memberikan ganjaran yang lebih hebat serta jumlah rune yang lebih besar, menjadikannya cabaran utama yang harus dihadapi.

Sesekali, bos rawak seperti Fell Omen mungkin muncul, mirip dengan mekanik dalam game asal. Dalam sembilan sesi permainan, kejadian ini berlaku dua kali, dengan bos yang sama setiap kali. Acara ini ditandai dengan isyarat audio sebelum bos mengunci sasaran kepada seorang ahli pasukan (ditunjukkan dengan penanda merah).
Pemain yang menjadi sasaran tidak boleh melarikan diri kerana bos akan terus mengejarnya tanpa henti. Pasukan perlu mengalahkan bos dengan cepat untuk terus bertahan. Ganjaran termasuk buff yang kuat serta rune dalam jumlah yang banyak.

Berikut adalah bos yang kami temui:
Nightlord:
- Centipede Demon (dari Dark Souls 1)
- Fell Omen (penampilan dan gaya serangan menyerupai Morgott, bukan Margit)
- Demi-Human Queen & Swordmaster (bos kembar)
- Dragon-Armored Tree Sentinel & Two Royal Knights (pertarungan tiga bos serentak)
Great Enemy:
- Dragon
- Crystalian
- Knight of Zamor
- Crucible Knight
- Godskin Noble (bos dalam dungeon)
- Elder Lion
- Guardian Golem
- Mad Pumpkin Head
- Leonine Misbegotten
Pendapat
Secara keseluruhan, pengalaman bermain memang sangat menyeronokkan. Sistem pertarungan masih mengekalkan teras Elden Ring, tetapi dengan mekanik co-op baharu yang mencipta dinamik segar dan mengujakan. Sistem yang lebih mudah menjadikan Elden Ring Nightreign lebih mesra kepada pemain baharu, manakala pemain berpengalaman akan menemui cabaran dan variasi strategi yang menarik.
Sepanjang demo, pemain akan bertemu watak-watak yang dikenali dari game asal, disertai dengan cabaran speedrun yang menambah elemen baharu.

Aspek paling menonjol adalah gameplay berpasukan secara multiplayer, yang menjadikan pengalaman lebih tidak dapat diduga dan penuh kejutan. Setiap sesi membolehkan pemain memilih peranan berbeza, seperti tank, damage dealer, atau support, dengan setiap watak menawarkan keunikan tersendiri.
Reka bentuk ini meningkatkan kebolehulangan permainan serta kepelbagaian strategi. Dalam mod co-op, komunikasi dan kerjasama adalah kunci kejayaan—ada yang bertindak sebagai tank untuk menarik perhatian bos, ada yang memberi sokongan dan penyembuhan, sementara yang lain memberi serangan bertubi-tubi.

Reka bentuk bos juga merupakan salah satu tarikan utama, memperkenalkan mekanik baharu seperti perubahan corak serangan yang pantas atau memanggil minion untuk mengganggu pasukan. Cabaran ini memerlukan koordinasi yang ketat, dan mengatasinya memberikan kepuasan yang luar biasa.
Selepas mencuba demo ini, ternyata kami menantikan pelancaran penuh. Nasib baik kita pun tidak perlu menunggu lama kerana Elden Ring Nightreign akan dilancarkan pada 30 Mei 2025 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan PC melalui Steam. Maklumat lanjut boleh didapati di laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post