FromSoftware terkenal dalam sejarah selepas mencipta beberapa judul berjaya seperti Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, dan Elden Ring yang telah mempesonakan dan memikat pemain di seluruh dunia. Tetapi sebelum menghasilkan semua itu, mereka sebenarnya mengusahakan siri Armored Core, game aksi mecha yang memfokuskan pada strategi dan customization. Entri seterusnya Armored Core VI: Fires of Rubicon akan tiba pada 25 Ogos dan kami berpeluang mendapat pandangan lebih intim di sebalik proses pembikinan.
Berikut adalah preview awal kami untuk Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Sejarah Armored Core
Sebelum menjelaskan lebih lanjut tentang gameplay dan mekanik umum game ini, amat penting untuk semua orang tahu bahawa Armored Core merupakan francais terbesar FromSoftware sebelum mereka dikenali di seluruh dunia sebagai pencipta genre “soulslike“.
Sejak kemunculannya pada tahun 1997, siri ini telah mengeluarkan banyak game (termasuk siri utama dan spinoff) dengan reka bentuk gameplay yang konsisten, tetapi membuat beberapa perubahan khusus pada gameplay sambil mengekalkan ciri-ciri utama yang membuatkan game aksi mecha ini popular.
Konsep utama Armored Core adalah berdasarkan customization, di mana pemain boleh membina mecha (robot) impian mengikut cita rasa masing-masing. Saya faham konsep ini sangat tipikal dalam game dengan genre sama, tetapi sifat ini lebih difokuskan dalam Armored Core supaya anda dapat merasakan kesan kombinasi bahagian (parts) pada mecha di atas medan perang, dan bagaimana anda perlu bereksperimen untuk memenangi situasi dan misi khusus.
Proses pembikinan entri ke-6
Ciri reka bentuk utama di sebalik pembangunan Armored Core VI masih adalah untuk mengikut tradisi siri, dengan mempersembahkan sistem gameplay taktikal yang boleh diterokai dengan lebih mendalam melalui pilihan customization yang banyak.
Apa yang membezakan judul ke-6 ialah cara FromSoftware mengaplikasikan konsep soulslike yang kini telah menjadi sebahagian daripada identiti ikonik mereka. Ini tampil melalui reka bentuk level yang bervariasi untuk menyokong laluan misi dan gameplay aksi sengit yang memberikan kepuasan kepada pemain selepas berjaya melepasi cabaran sukar.
Ini tidak semestinya menjadikan game ini sebagai mecha soulslike. Walaupun ada unsur sama yang dibawa dari francais itu ke dalam Armored Core VI, mereka hanya menggunakannya sebagai ciri sokongan untuk konsep utama game ini.
Apa yang saya lagi teruja ialah reka bentuk peta dan sejauh mana ia berkembang berbanding game sebelum. Bersama pengalaman FromSoftware dalam mencipta level yang kompleks, setiap misi dalam Armored Core VI pasti akan membawa pemain ke peta yang luas dengan banyak ruang penerokaan dan rahsia tersembunyi.
Menguasai gameplay sahaja tidak mencukupi; kerana kunci kemenangan terletak pada prestasi mecha ciptaan anda, dan cara anda membentuk robot yang paling kuat dan efektif melalui campuran pelbagai bahagian berbeza. Bahagian aksi pertempuran juga sama menarik apabila pemain berhadapan dengan mecha kuat lain, terutamanya musuh utama yang memerlukan strategi tertentu untuk ditewaskan.
Demo gameplay
Saya tidak berpeluang mencuba hands-on dan hanya dapat menonton demo gameplay, tetapi apa yang Bandai Namco dan FromSoftware tunjukkan sudah cukup untuk menjawab rasa ingin tahu saya tentang beberapa hal.
Paling penting sekali, mereka menunjukkan betapa cepatnya tempo gameplay. Buat mereka yang tidak tahu, siri Armored Core lama telah melalui banyak fasa perubahan terutamanya dalam bahagian ini. Sebagai contoh, Armored Core 4 memiliki pertarungan yang sangat pantas dan memperkenalkan sistem side boosting, manakala sekuelnya kembali dengan gameplay yang lebih perlahan.
Produser Yasunori Ogura mengesahkan bahawa tempo gameplay Armored Core VI telah diseimbangkan antara Armored Core 3 dan 5, tetapi ada pelbagai situasi istimewa di mana pertempuran akan menjadi lebih sengit, jadi mengharuskan reaksi pantas daripada pemain. Di sini, saya dapat melihat konsepnya lebih tepat, terutamanya kerana sistem baharu bernama Assault Boost.
Berbeza daripada boost biasa yang hanya digunakan untuk mengelak serangan musuh, Assault Boost ialah skil unik yang membolehkan pemain bertukar antara mode pertempuran jarak jauh dan jarak dekat serta-merta. Selain itu, Assault Boost juga sangat berguna apabila meneroka peta, yang direka dengan susun atur yang rumit dan luas.
Demo yang ditunjukkan kali ini menampilkan misi “Grid 086 Infiltration” yang menawarkan banyak laluan untuk sampai ke lokasi utama. Jadi selain memanfaatkan mobiliti mecha, pemain juga boleh memilih sama ada mahu bermain secara agresif atau lebih berhati-hati.
Mana-mana pilihan yang dibuat, Assault Boost sentiasa berguna (walaupun saya belum mengalami potensi penuhnya lagi, termasuk sama ada terdapat build khusus yang boleh mendapat manfaat daripadanya atau tidak).
Bahagian lain yang menarik perhatian saya ialah sistem lock-on yang ditambah baik. Ini menjadikan setiap pertempuran lebih fokus tanpa musuh mudah hilang dari pandangan. Sistem lock-on baharu paling ketara semasa pertarungan menentang MT Squad dan SMART CLEANER pada penghujung demo yang memerlukan kita bertarung dengan ramai.
Pembaikan ini nampak remeh sahaja, tetapi siri Armored Core sebelum ini amat terkenal di kalangan peminat kerana mempunyai sistem lock-on yang melecehkan dan boleh menjejaskan pengalaman. Jadi ini adalah pembaharuan yang sangat bagus.
Armored Core VI: Fires of Rubicon akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui Steam pada 25 Ogos. Baca segala berita kami tentang game ini di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post