Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

“Mencipta Game Yang ‘Cool’ Untuk Timur & Barat” – Visi Sebenar Sword Sage: Awakening

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 22, 2025
in Action, Artikel, Berita, PC, RPG, Temuramah
0 0
0
“Mencipta Game Yang ‘Cool’ Untuk Timur & Barat” – Visi Sebenar Sword Sage: Awakening
Share on FacebookShare on Twitter

RPG aksi akan datang, Sword Sage: Awakening, dijangka bakal membawa impak yang besar dengan menggabungkan mitologi Cina purba dengan estetika mekanikal yang unik.

Dibangunkan oleh Sword Panda Limited dan diterbitkan oleh 4Divinity, game ini meletakkan pemain sebagai San Niang, seorang murid dari Yuangong Sect, yang ditugaskan untuk membersihkan dunia yang masih menderita akibat kesilapan yang berlaku seribu tahun dahulu.

Baru-baru ini, kami berpeluang menemubual pasukan pembangun untuk meneroka inspirasi, falsafah rekaan, dan mekanik gameplay yang menjadi teras kepada projek game ini.

Mitos Menjadi Legenda Baharu

Dunia Sword Sage: Awakening dipenuhi dengan kekayaan cerita rakyat dan mitologi Cina.

Asas ceritanya—sebuah peristiwa dahsyat yang disebabkan oleh Supreme White Gibbon Sage yang mabuk—membuka pentas untuk sebuah pengembaraan yang hebat, namun pengaruh pasukan pembangunnya adalah lebih mendalam.

Apabila ditanya mengenai sumber utama mereka, pasukan pembangun merujuk kepada teks-teks klasik Cina yang telah membentuk naratif dan dunia permainan ini.

“Rujukan utama kami ialah episod pertarungan antara Sword Sage dan Yue Maiden dalam Wu Yue Chunqiu,” jelas mereka, sambil turut menyebut “kisah-kisah mitologi dan ghaib seperti Youyang Zazu dan Soushen Ji” sebagai inspirasi utama.

Komitmen terhadap sumber sejarah dan mitologi ini menjanjikan sebuah dunia yang terasa fantasi tetapi pada masa yang sama berakar umbi secara asli dalam sejarah purba.

Visi ‘Mechanical Punk’ untuk China Purba

Salah satu elemen paling menonjol dalam Sword Sage: Awakening ialah gaya visualnya yang unik, yang menggabungkan tema kebudayaan Timur tradisional dengan motif gangsa, logam dan mekanikal.

Gabungan ini mencipta sebuah dunia yang kelihatan kuno dan futuristik pada masa yang sama. Inspirasi pasukan ini untuk estetika “mechanical punk” datang daripada minat peribadi terhadap pelbagai jenis game.

“Kami secara peribadi gemar dengan gaya ‘mechanical punk’ dan menyukai game seperti BioShock, Dishonored, Wolfenstein, dan Xuan-Yuan Sword,” kongsi mereka.

Walau bagaimanapun, pasukan ini tidak melihatnya sebagai rekaan moden semata-mata. Mereka menyatakan bahawa “China purba sebenarnya sudah mempunyai elemen seperti ‘seni mekanikal,’ yang boleh dianggap sebagai satu bentuk mechanical punk.”

Dengan membina di atas konsep bersejarah ini, matlamat mereka adalah untuk membentuk satu identiti tersendiri yang mampu bergema di peringkat global, sambil menyatakan, “kami ingin cuba mencipta satu gaya yang dirasakan ‘cool’ oleh penonton dari Timur dan Barat.”

Tarian Bilah dan Selebihnya

Pada intinya, Sword Sage: Awakening menampilkan sistem combat yang rumit berteraskan seni pedang, serangan-serangan hebat, dan kebolehan mistik.

Sistem ketahanan senjata unik, yang memerlukan animasi manual untuk dibaiki, menggantikan bar stamina tradisional bagi menggalakkan aliran combat yang lebih aktif dan menarik. Namun pengalamannya menjangkau lebih jauh daripada sekadar pertembungan bilah keluli.

Pasukan pembangun mengesahkan bahawa penerokaan akan menjadi bahagian penting dalam kitaran gameplay.

“Game kami menggunakan reka bentuk peringkat ala sandbox dengan jumlah barang dan penerokaan yang banyak,” kata mereka.

Ini bukan sekadar untuk bersiar-siar; penerokaan berkait secara langsung dengan kemajuan pemain.

“Pemain perlu mengumpul pelbagai bahan untuk menempa senjata mereka sendiri,” jelas pasukan itu, menonjolkan sistem yang akan memberi ganjaran kepada mereka yang berani meneroka jalan yang jarang dilalui untuk mencari sumber tersembunyi di dunia ini.

Mentakrifkan Semula Cabaran

Dengan combat yang mencabar dan mekanik yang rumit, ramai yang membuat perbandingan dengan genre Souls-like yang terkenal dengan tahap kesukarannya yang tinggi.

Walau bagaimanapun, pasukan pembangun segera menjelaskan pendekatan mereka terhadap tahap kesukaran, dengan hasrat untuk menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses.

“Game kami mempunyai tahap kesukaran yang sangat sederhana, ia bukanlah sebuah Souls-like yang tegar, paling-paling pun ia boleh dipanggil ‘SoulLite,’” ulas mereka.

Untuk memastikan game ini dapat dinikmati oleh pelbagai lapisan pemain, pasukan ini mengimplementasikan pilihan yang mesra pemain.

“Kami akan menyediakan tetapan kesukaran dan menawarkan banyak pilihan bantuan supaya pemain baharu dan pemain tegar dapat mencari cabaran yang sesuai.”

Akhirnya, pasukan ini melihat Sword Sage: Awakening sebagai sebahagian daripada warisan yang berbeza. Daripada mengejar trend Souls-like, mereka mengambil inspirasi daripada RPG aksi klasik yang telah mentakrifkan genre ini selama berdekad-dekad.

“Daripada mencipta sebuah game Souls-like, apa yang kami hasilkan sebenarnya ialah sebuah ARPG,” jelas mereka. “Kami membesar dengan bermain pelbagai ARPG yang cemerlang, seperti Castlevania, Metroid, dan The Legend of Zelda.”

Inilah warisan yang benar-benar membentuk falsafah rekaan mereka, yang diringkaskan sebagai usaha berterusan untuk menghasilkan “combat yang sengit, reka bentuk peta yang rumit, dan sistem pengumpulan barang yang kaya.”

Sword Sage: Awakening tidak mempunyai tarikh pelancaran tepat, tetapi akan dikeluarkan di PC melalui Steam.

Tags: interviuSword Sage: Awakening
ShareTweetSend
Previous Post

Reviu Silent Hill f – Kabus Merah Dari Tanah Matahari Terbit

Next Post

[EKSKLUSIF] Bukan Sekadar Laju – Pasukan Sonic Racing: CrossWorlds Menjelaskan Penciptaan Litar Untuk Pelbagai Dunia & Platform

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[EKSKLUSIF] Bukan Sekadar Laju – Pasukan Sonic Racing: CrossWorlds Menjelaskan Penciptaan Litar Untuk Pelbagai Dunia & Platform

[EKSKLUSIF] Bukan Sekadar Laju - Pasukan Sonic Racing: CrossWorlds Menjelaskan Penciptaan Litar Untuk Pelbagai Dunia & Platform

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd