RPG aksi akan datang, Sword Sage: Awakening, dijangka bakal membawa impak yang besar dengan menggabungkan mitologi Cina purba dengan estetika mekanikal yang unik.
Dibangunkan oleh Sword Panda Limited dan diterbitkan oleh 4Divinity, game ini meletakkan pemain sebagai San Niang, seorang murid dari Yuangong Sect, yang ditugaskan untuk membersihkan dunia yang masih menderita akibat kesilapan yang berlaku seribu tahun dahulu.
Baru-baru ini, kami berpeluang menemubual pasukan pembangun untuk meneroka inspirasi, falsafah rekaan, dan mekanik gameplay yang menjadi teras kepada projek game ini.
Mitos Menjadi Legenda Baharu

Dunia Sword Sage: Awakening dipenuhi dengan kekayaan cerita rakyat dan mitologi Cina.
Asas ceritanya—sebuah peristiwa dahsyat yang disebabkan oleh Supreme White Gibbon Sage yang mabuk—membuka pentas untuk sebuah pengembaraan yang hebat, namun pengaruh pasukan pembangunnya adalah lebih mendalam.
Apabila ditanya mengenai sumber utama mereka, pasukan pembangun merujuk kepada teks-teks klasik Cina yang telah membentuk naratif dan dunia permainan ini.
“Rujukan utama kami ialah episod pertarungan antara Sword Sage dan Yue Maiden dalam Wu Yue Chunqiu,” jelas mereka, sambil turut menyebut “kisah-kisah mitologi dan ghaib seperti Youyang Zazu dan Soushen Ji” sebagai inspirasi utama.
Komitmen terhadap sumber sejarah dan mitologi ini menjanjikan sebuah dunia yang terasa fantasi tetapi pada masa yang sama berakar umbi secara asli dalam sejarah purba.
Visi ‘Mechanical Punk’ untuk China Purba

Salah satu elemen paling menonjol dalam Sword Sage: Awakening ialah gaya visualnya yang unik, yang menggabungkan tema kebudayaan Timur tradisional dengan motif gangsa, logam dan mekanikal.
Gabungan ini mencipta sebuah dunia yang kelihatan kuno dan futuristik pada masa yang sama. Inspirasi pasukan ini untuk estetika “mechanical punk” datang daripada minat peribadi terhadap pelbagai jenis game.
“Kami secara peribadi gemar dengan gaya ‘mechanical punk’ dan menyukai game seperti BioShock, Dishonored, Wolfenstein, dan Xuan-Yuan Sword,” kongsi mereka.
Walau bagaimanapun, pasukan ini tidak melihatnya sebagai rekaan moden semata-mata. Mereka menyatakan bahawa “China purba sebenarnya sudah mempunyai elemen seperti ‘seni mekanikal,’ yang boleh dianggap sebagai satu bentuk mechanical punk.”
Dengan membina di atas konsep bersejarah ini, matlamat mereka adalah untuk membentuk satu identiti tersendiri yang mampu bergema di peringkat global, sambil menyatakan, “kami ingin cuba mencipta satu gaya yang dirasakan ‘cool’ oleh penonton dari Timur dan Barat.”
Tarian Bilah dan Selebihnya

Pada intinya, Sword Sage: Awakening menampilkan sistem combat yang rumit berteraskan seni pedang, serangan-serangan hebat, dan kebolehan mistik.
Sistem ketahanan senjata unik, yang memerlukan animasi manual untuk dibaiki, menggantikan bar stamina tradisional bagi menggalakkan aliran combat yang lebih aktif dan menarik. Namun pengalamannya menjangkau lebih jauh daripada sekadar pertembungan bilah keluli.
Pasukan pembangun mengesahkan bahawa penerokaan akan menjadi bahagian penting dalam kitaran gameplay.
“Game kami menggunakan reka bentuk peringkat ala sandbox dengan jumlah barang dan penerokaan yang banyak,” kata mereka.
Ini bukan sekadar untuk bersiar-siar; penerokaan berkait secara langsung dengan kemajuan pemain.
“Pemain perlu mengumpul pelbagai bahan untuk menempa senjata mereka sendiri,” jelas pasukan itu, menonjolkan sistem yang akan memberi ganjaran kepada mereka yang berani meneroka jalan yang jarang dilalui untuk mencari sumber tersembunyi di dunia ini.
Mentakrifkan Semula Cabaran

Dengan combat yang mencabar dan mekanik yang rumit, ramai yang membuat perbandingan dengan genre Souls-like yang terkenal dengan tahap kesukarannya yang tinggi.
Walau bagaimanapun, pasukan pembangun segera menjelaskan pendekatan mereka terhadap tahap kesukaran, dengan hasrat untuk menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses.
“Game kami mempunyai tahap kesukaran yang sangat sederhana, ia bukanlah sebuah Souls-like yang tegar, paling-paling pun ia boleh dipanggil ‘SoulLite,’” ulas mereka.
Untuk memastikan game ini dapat dinikmati oleh pelbagai lapisan pemain, pasukan ini mengimplementasikan pilihan yang mesra pemain.
“Kami akan menyediakan tetapan kesukaran dan menawarkan banyak pilihan bantuan supaya pemain baharu dan pemain tegar dapat mencari cabaran yang sesuai.”

Akhirnya, pasukan ini melihat Sword Sage: Awakening sebagai sebahagian daripada warisan yang berbeza. Daripada mengejar trend Souls-like, mereka mengambil inspirasi daripada RPG aksi klasik yang telah mentakrifkan genre ini selama berdekad-dekad.
“Daripada mencipta sebuah game Souls-like, apa yang kami hasilkan sebenarnya ialah sebuah ARPG,” jelas mereka. “Kami membesar dengan bermain pelbagai ARPG yang cemerlang, seperti Castlevania, Metroid, dan The Legend of Zelda.”
Inilah warisan yang benar-benar membentuk falsafah rekaan mereka, yang diringkaskan sebagai usaha berterusan untuk menghasilkan “combat yang sengit, reka bentuk peta yang rumit, dan sistem pengumpulan barang yang kaya.”
Sword Sage: Awakening tidak mempunyai tarikh pelancaran tepat, tetapi akan dikeluarkan di PC melalui Steam.




![[EKSKLUSIF] Bukan Sekadar Laju – Pasukan Sonic Racing: CrossWorlds Menjelaskan Penciptaan Litar Untuk Pelbagai Dunia & Platform](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/SONIC-RACING-CROSSWORLDS_PAID_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post