Salah satu kelebihan LEVEL Up KL adalah akses masuk ke veteran industri. Kami dapat melihatnya sepenuhnya semasa panel Ubisoft Assassin’s Creed: Building a Credible And Engaging World. Panel itu menampilkan Lead Level Designer Ubisoft Rika Lim, yang membincangkan asas-asas reka bentuk tahap baik menggunakan permainan yang dia kerjakan, Assassin’s Creed Odyssey.
Rika Lim telah bekerjasama dengan Ubisoft Singapore dalam reka bentuk tingkat sejak 2015, bermula dengan Assassin’s Creed Syndicate yang bertemakan Victoria. Dia juga baru-baru ini dinobatkan sebagai 100 Wanita dalam Teknologi di Singapura.
Bermula dari awal
“Untuk membuat dan merancang tingkat yang baik, kita harus mulai dari dasar dan belajar dari awal,” jelasnya. “Apabila anda memikirkannya, seperti menanam benih dan membuatnya tumbuh”.
Dia mengatakan ini sambil menjelaskan tiga komponen sesi, di mana dia membincangkan asas, teknik, dan lelaran level design.
Sebagai contoh, salah satu asas dibincangkannya adalah pentingnya tahap bangunan yang membimbing pemain, dan bukannya memegang tangan mereka. Walaupun anda sentiasa dapat membuat ruangan yang cantik, permainan bersifat interaktif dan tidak membantu jika pemain anda tidak pasti ke mana hendak pergi.
“Kami tidak boleh memberikan terlalu banyak kerana ini akan menjadi yang kami pegang pemain dengan selamat melalui tahap,Dan juga, tidak terlalu terperinci kerana boleh membingungkan pemain juga dan akhirnya membuat mereka kecewa. Anda harus selalu memastikan ada sesuatu untuk memajukan [pemain] maju”, katanya.
Ganjaran Pemain Yang Mencuba
Dia mengatakan bahawa anda boleh melakukan ini lebih daripada sekadar kemajuan secara langsung. Rika menunjukkan contoh kepada mereka, di mana meletakkan musuh di dasar tangga berputar adalah cara yang baik untuk memberi petunjuk bahawa anda boleh menggunakan pembunuhan udara permainan untuk memintas kerosakan jatuh.
“Ini seperti jalan pintas yang dapat kita gunakan untuk pergi dari satu lokasi ke lokasi lain juga,” katanya.
Setelah merangkumi asas-asas ini, Rika juga memberitakan pentingnya perhatian dalam reka bentuk anda. Dia menutup set berpakaian, untuk memastikan tahap anda terasa seperti milik dunia. Namun, dia juga mengatakan agar berhati-hati supaya tidak berlebihan.
“Jangan meletakkan barang hanya untuk meletakkannya di sana,” dia menasihati penonton. Dia mengatakan bahawa daripada berusaha untuk membuat beberapa barang kemas, ini lebih baik untuk reka bentuk tahap permainan anda. “Sekiranya mereka dirancang dengan baik, mereka akan lebih berkesan”, katanya.
Jangan Takut untuk Luaskan
Sebelum menutup panel, dia juga memberi nasihat sepenuh hati tentang terlalu terikat dengan pekerjaan anda.
“Ada perkara ini di mana kita menganggap pekerjaan kita seperti anak kita,” kata Rika. “Oleh itu, ini dapat di mengerti ketika anda bekerja dan berusaha untuk menjadikan tahap anda yang terbaik, anda akan dapat memperbaiki apa yang sudah dapat dilakukan”.
“Walaupun ada masalah dan semuanya, anda akan terus berusaha memperbaikinya. Tetapi bagaimana jika apa sahaja yang telah anda lakukan, sebenarnya menyeronokkan dan menarik serta berfungsi dengan baik dengan pemain bertentangan dengan arah, tiang teras dan bahkan ciri teknikal mesin itu sendiri. Jadi itulah masa di mana anda perlu mencari keseimbangan dan mencari jalan keluar, ”katanya.
Dia kemudian menerangkan pelajaran penting untuk setiap proses berulang, yang kadang-kadang anda tidak mempunyai kemewahan untuk menyelesaikan sesuatu. Dia bercakap tentang keperluan kadang-kadang bermula dari awal, kerana anda sudah tahu apa yang berfungsi dan yang tidak.
“Saya faham proses ini boleh melelahkan bagi beberapa orang, tetapi saya rasa kita masih boleh berbangga dengan apa yang kita miliki pada akhirnya, walaupun jalannya tidak sehalus yang kita sangka,” katanya . “Kami belajar darinya dan menyesuaikan diri dari apa yang kami pelajari dengan apa yang kami lakukan, dan menjadi tanggungjawab kami untuk meningkatkan aliran kerja kami sendiri, dan menjadikannya lebih efisien untuk diri kami sendiri” .
@gamersantaimy
Discussion about this post