Game VR sekarang semakin berkembang dan kita telah lihat penerimaannya dalam kalangan pemain di seluruh dunia. Walaupun begitu masih ramai yang tidak mengetahui mengenai kehebatan VR mahupun AR dan MR. Di sini, kami berpeluang untuk menemu ramah Paul Brady, pengasas bersama dan CCO kepada Resolution Games. Dengan pengalaman lebih daripada 20 tahun dalam pemasaran game termasuklah Candy Crush Saga, jom kita lihat pandangannya mengenai VR.
Sebelum itu, kami ingin berterima kasih kepada PICO atas peluang temu ramah ini. Tanpa melengahkan masa, berikut adalah hasil temu ramah bersama Paul Brady.

King sebagai sebuah syarikat banyak melakukan game mobile hyper casual. Daripada situ ke AR/VR seperti lonjakan yang besar. Apa yang buatkan anda mahu beralih ke AR/VR?
Paul Brady: Apa yang menarik tentang peralihan daripada mobile kepada AR dan VR ialah VR dan AR, kami fikir ia akan menjadi platform terbaik game, terutamanya Mixed Reality (MR), AR. Mobile telah mempunyai khalayak yang besar untuk game, manakala konsol agak tidak berkembang banyak sejak sedekad yang lalu, secara perbandingan dengan mobile telah meningkat dengan pesat.
Kami fikir itu mungkin akan berlaku dengan AR dan MR. Terdapat perkara yang perlu anda tinggalkan sama sekali dalam mobile, sesuatu yang anda tidak boleh tiru sama sekali dalam ruang ini. Terutamanya model perniagaan dan beberapa cara anda mengewangkan pemain atau mengiklankan perkara seperti itu, dan juga elemen gameplay.
Mobile sangat mudah dan cepat. Ramai mahu masuk dan keluar, simpan progress dan mempunyai pengalaman gameplay pantas yang menarik dan membuatkan mereka mahu kembali setiap hari, beberapa kali sehari juga ada. Sedangkan dengan VR, ramai yang tidak mainkannya sepanjang hari, jadi anda perlu mencipta pengalaman yang menarik orang ke headset dan ke dunia itu, dan membuatkan mereka mahu melalui langkah-langkah menghidupkan konsol dan memulakan sesi gameplay.
Terdapat banyak perbezaan tetapi apa yang menarik tentang VR/AR ialah kita mendapat peluang untuk mulakan semula dan belajar daripada perkara yang kita lakukan pada masa lalu yang boleh menjadi lebih baik, menemui keupayaan game, dan bagaimana kita boleh cuba membentuk masa depan serta menjadi sebahagian daripada hari-hari awal peralihan platform ini supaya kita harap dapat menjadikannya persekitaran game yang lebih positif.

Untuk mobile, kita hanya perlukan telefon, duduk dan mula bermain. Untuk VR, adakah anda mengambil kira ruang yang diperlukan apabila menghasilkan game?
Paul Brady: Ya betul. Apabila membangunkan game mobile, anda perlu mengambil kira semua jenis peranti yang akan dimainkan oleh orang ramai. Apabila anda hasilkan VR, anda perlu mengambil kira semua ruang yang berbeza. Sesetengah orang akan mempunyai ruang yang sangat kecil untuk bermain dan sesetengah orang mempunyai ruang yang sangat besar.
Kami cuba membuat pengalaman yang boleh dimainkan oleh orang ramai dalam hampir mana-mana ruang kecil yang anda boleh fikirkan. Kebanyakan game kami adalah pegun, jadi anda tidak bergerak. Anda boleh duduk atau berdiri dan mungkin anda menggerakkan lengan anda sedikit dan sebahagian daripadanya anda bergerak sedikit seperti Blaston (game shooter VR). Tetapi bagi kebanyakan mereka, ia tidak bergerak, terutamanya kerana gerakan local boleh menyebabkan orang sakit. Salah satu tesis kami sebagai pembangun adalah untuk mencipta kandungan untuk pendatang baru dan untuk memastikan orang yang tidak pernah mencuba VR mempunyai pengalaman yang positif, tidak berasa mabuk, tidak berasa takut, atau cepat memahami cara bermain dan bagaimana untuk masuk ke dalam game dengan cepat, dan dalam satu atau dua minit mereka berseronok.

Terima kasih kerana menyebut tentang Blaston. Anda nyatakan bahawa anda perlu banyak bergerak, betul? Pernahkah anda terfikir, seseorang secara tidak sengaja terlanggar dinding. Adakah anda mempunyai sebarang komen mengenainya?
Paul Brady: Kami sebenarnya membuat Blaston, dalam game anda berdiri di atas platform yang kecil, jadi anda hanya boleh bergerak mungkin setengah langkah, malah bukan satu langkah. Anda seperti merombak separuh daripada pergerakan kecil, dan itu disengajakan kerana kami tidak mahu orang ramai mengambil pergerakan dinamik apabila mereka dalam VR.
Pasti ada kejadian di mana jika anda tidak mengetahui ruang anda dan anda tidak memetakan Guardian System dengan betul. Tetapi diharapkan pemain memastikan ruang itu selamat apabila bermain.
Tetapi itulah sebab kami sangat menyukai Passthrough, kami sebenarnya membuat mod MR Blaston juga supaya anda boleh mainkannya jika anda mempunyai anak kecil atau haiwan peliharaan berjalan-jalan, atau anda hanya mahu melihat persekitaran dunia sebenar. Anda boleh melihat semua peluru, senjata api dan avatar pemain lain sambil melihat persekitaran dunia sebenar anda. Kami hasilkannya supaya orang ramai mempunyai pilihan, tetapi kami tidak pernah melihat sebarang kejadian di mana orang ramai terlanggar dinding atau terlalu banyak melanggar perabot dan sebagainya.

Blaston seperti salah satu game kompetitif VR dalam pasaran. Apakah elemen yang menjadi faktor penentu apabila membangunkan game PVP atau game kompetitif VR?
Paul Brady: Kami ingin mencari sesuatu yang baharu dan unik yang belum pernah dilakukan sebelum ini. Sebenarnya apabila kami mula bangunkan Blaston, kami fikir ia akan menjadi Old West draw. Tetapi apa yang kami dapati ialah ia tidak berfungsi dengan baik, sehinggakan orang tidak begitu seronok dengannya, dan sesi itu berlalu terlalu pantas.
Kami fikir bagaimana jika kami memperlahankan peluru atau bagaimana jika kami menukar peluru supaya terdapat kesan berbeza daripada peluru yang berbeza. Atau bagaimana jika ada yang lebih besar atau ada yang laser, ada bom tangan yang datang kepada anda dari sudut yang berbeza. Dan kemudian ia bertukar menjadi perkara ini seperti “oh wow, rasa seperti teka-teki”.
Ia bukan sahaja shooter PVP tetapi anda juga perlu menyelesaikan teka-teki semasa anda menembak pihak lawan. Dan kemudian ia juga seperti game membina dek di mana anda memilih loadout senjata yang anda gunakan. Kemudian 3 atau 4 dinamik gameplay menjadikannya berasaskan kemahiran di mana anda boleh memilih senjata yang betul, dek yang betul, dan strategi teka-teki yang betul untuk anda mendapat kelebihan dan menjadi lebih berdaya saing dan lebih baik dan lebih baik, serta mempunyai kelebihan unik yang unik untuk anda.
Banyak perkara ini muncul secara organik dalam proses pembangunan, itulah cara kami bekerja. Orang dalam pasukan mendapati sesuatu yang menarik dan mereka menguji dengan pasukan dan semua orang hanya “oh itu bagus, itu menarik. Ya mari kita teruskan seperti itu”.

Kami rasa game VR merupakan pasaran yang agak niche. Adakah anda pernah fikir tentang crossplay atau sesuatu seperti itu?
Paul Brady: Ya betul. Kami sebenarnya mempunyai banyak game yang mempunyai keupayaan crossplay. Game pertama yang kami lancarkan dalam hal itu dipanggil Acron. Ia adalah game di mana anda bermain dengan seorang dalam VR menentang sehingga sembilan orang pada peranti mobile mereka. Dan orang dalam VR ialah pokok yang cuba melindungi bijinya daripada sehingga sembilan tupai pada mobile yang cuba mencurinya dan membawanya kembali ke pangkalan mereka. Dan jika mereka boleh dapatkan kembali empat biji sebelum anda melindunginya, dan anda boleh membaling benda ke arah mereka, seperti mengambilnya dan membalingnya, dan sebagainya.
Ini adalah salah satu perkara apabila kami mula-mula mendemonstrasikannya di PAX East, orang ramai akan datang, terutamanya ia acara di mana ibu bapa akan membawa anak-anak mereka bermain game. Kami akan melihat ibu bapa datang dan kanak-kanak itu mahu bermain game mobile hanya kerana mereka tidak pernah melihat VR dan tiba-tiba mereka bermain satu sesi dan mereka akan “bolehkah saya mencuba VR?”, dan mereka akan mencuba VR dan kemudian ibu bapa, sepanjang masa adalah seperti “saya tidak mahu” dan ibu bapa kemudiannya “ya, saya mahu bermain”. Tahu-tahu sahaja seluruh keluarga berada di sana bermainnya.
Ini adalah salah satu cara di mana kebanyakan isi rumah hanya mempunyai satu headset VR, jadi ini adalah cara untuk orang ramai berkongsi pengalaman VR tanpa semua orang perlu menggunakan headset VR. Jika tidak, mereka hanya duduk di sana menonton seseorang bermain dan berseronok, dan ia tidak begitu menyeronokkan untuk penonton. Kami mahu menjadi cara untuk orang ramai terdedah kepada VR dan memutuskan sama ada mereka mahu masuk ke VR juga.

Kami juga melakukannya dengan Demeo. Anda boleh bermain di PC atau VR. Jika seseorang dalam VR memainkannya dan menyukainya, mereka akan menjemput beberapa rakan, kerana biasanya empat orang bermain co-op. pengalaman, dan kemudian semua orang itu tidak akan mempunyai headset VR tetapi mereka boleh memainkannya pada PC, dan kemudian mereka boleh memilih apabila mereka berada dalam game, mereka mungkin menyedari bahawa VR lebih cool dan boleh masuk dengan saiz sama seperti watak. Anda boleh melakukan lebih banyak perkara yang tidak boleh dilakukan dengan PC dan membuatkan anda ingin upgrade ke VR.
Ia tidak akan melarang kami daripada memberi pendedahan kepada VR, dan jika ada apa-apa kami akan meluaskan khalayak pemain. Game multiplayer adalah penting untuk mempunyai jumlah pemain, jadi cukup ramai orang untuk bermain dan jika anda hanya berada dalam VR pada peringkat ini dalam industri, ia mungkin terhad dan sukar untuk mengekalkan pemain itu. Terutamanya apabila game menjadi kompetitif jika orang ramai kembali dan mereka tidak menemui orang yang cukup bagus untuk bersaing, lalu berhenti main. Kami cuba mengekalkan jumlah itu hidup.
Game PVP selalu mempunyai masalah dalam mencari game. Bagaimanakah anda menyelesaikan masalah itu? Kami rasa game mobile mempunyai banyak AI, tetapi selepas anda bermain dengan AI, anda akan ingat taktik dan strategi mereka. Ia mula jadi membosankan, jadi bagaimana anda mengatasinya?
Paul Brady: Kami banyak memikirkan perkara itu tetapi adalah penting untuk mempunyai mode single-player atau mode di mana anda boleh bermain menentang bot atau mempunyai mod latihan. Kemudian sediakan sesuatu yang mempunyai keupayaan untuk melakukan perkara lain semasa anda menunggu, contohnya dalam beberapa game kami, terdapat Tinyverse, yang merupakan hab sosial.

Bagi Demeo, ia adalah ruang bawah tanah kedai game lama. Anda boleh masuk ke sana dan melukis patung-patung kecil, memanah, mendengar muzik, dan terdapat juga game arked. Anda boleh melepak dan bertemu orang yang boleh anda main bersama. Jadi ia memberi orang peluang untuk bertemu seseorang sebelum mereka terperangkap dengan mereka selama 3 jam dalam sesi gameplay. Selepas itu untuk kembali ke tempat di mana anda boleh bercakap tentang pengembaraan yang anda lalui dengan orang tersebut dan membina komuniti dan hubungan dengan mereka.
Dengan Demeo sebagai contohnya di mana membina Demeo battle, yang merupakan versi PVP Demeo, dan itu akan menjadi sesi gameplay selama 10 minit. Kami fikir jika orang ramai mahu bermain Demeo, mungkin mereka akan memainkan beberapa sesi PVP sementara mereka menunggu rakan keluar kerja atau masuk dalam talian, dan bermain pengalaman empat pemain. Dalam Demeo juga, anda boleh mempunyai hanya dua pemain yang memainkan dua watak setiap satu dan anda masih boleh mempunyai pengalaman co-op empat wira dengan seorang pemain.
Saya rasa elemen roguelike Demeo menjadikannya menarik untuk orang ramai untuk terus kembali dan mencuba cara yang berbeza. Kami mempunyai orang yang cuba menjadi yang terpantas untuk melalui pengembaraan tertentu. Kami mendengar bahawa ada seseorang yang mengalahkan pengembaraan pertama dalam masa 6 minit dengan satu watak dan mereka berjaya. Mereka mendapat kunci dengan pantas dan mereka tidak mempunyai sebarang musuh yang muncul dan mereka boleh mendapatkan dadu yang betul untuk digulingkan. Tetapi orang sentiasa cuba untuk menakluki permainan dengan hanya pembunuh upahan atau hanya penyair atau sesuatu seperti itu dan terus mencabar diri mereka sendiri.
Tetapi ada yang sentiasa cuba untuk takluk game itu dengan hanya assassin atau bard dan terus mencabar diri mereka sendiri.

Adakah anda mempunyai apa-apa yang anda ingin beritahu sesuatu yang kami perlu tahu?
Paul Brady: VR adalah sangat menarik tetapi MR juga sangat menarik. Kami adalah syarikat 200 orang dan kami menumpukan separuh daripada tenaga kami sekarang dalam kandungan MR. Pada masa ini kami menunjukkan sesuatu yang dipanggil Spatial Ops, iaitu pengalaman first person shooter MR di mana anda sebenarnya boleh melihat persekitaran ruang tamu anda sendiri dan anda boleh bersembunyi di belakang sofa anda atau meletakkan senjata anda di atas meja di dalam bilik anda untuk membidik senjata, dan anda boleh membuka dinding portal ke dunia maya di mana terdapat bot-bot datang ke arah anda.
Ia adalah FPS wave shooter dan pada dasarnya anda sedang duduk untuk bertahan menentang mereka, memastikan mereka tidak masuk ke ruang anda dan jika mereka cukup dekat, mereka sebenarnya akan berjalan melalui dinding dan masuk ke ruang anda dan cuba membawa anda keluar. Tetapi semua jenis senjata muncul, anda mendapat senapang patah, pistol, senapang penembak tepat, turret game dan bom tangan. Ia benar-benar hebat kerana ia menggabungkan persekitaran dunia sebenar dan jika anda membaling bom tangan, ia boleh melantun dari meja sebagai contoh.
Walaupun ia hanya dunia sebenar anda dan tidak sepenuhnya dalam VR, pada saya, ia terasa lebih mengasyikkan kerana ruang sebenar yang anda kenali dan biasa menjadi sebahagian daripada game. Ia hanya satu perkara yang sangat unik dan ia sesuatu yang kami sangat teruja kerana ia membuka kemungkinan untuk begitu banyak genre game baharu dan potensi mekanik dan idea game untuk dihasilkan.

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda semua. Terima kasih banyak-banyak kepada Paul Brady selaku pengasas bersama dan CCO Resolution Games kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan yang ditujukan. Untuk mendapatkan liputan lain mengenai VR daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post