Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

“Kerjasama Adalah Mata Wang Kejayaan” – ASEAN Digital Content Summit 2025 Satukan Industri Kreatif Hadapi Cabaran Global!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 2, 2025
in Acara, Artikel, Berita, Industri, Pameran/Expo, Tempatan
0 0
0
“Kerjasama Adalah Mata Wang Kejayaan” – ASEAN Digital Content Summit 2025 Satukan Industri Kreatif Hadapi Cabaran Global!
Share on FacebookShare on Twitter

ASEAN Digital Content Summit 2025 (ADCS 2025) dirasmikan hari ini di Pusat Konvensyen Antarabangsa Persada Johor, melancarkan satu inisiatif bersejarah untuk menyatukan dan mengangkat industri kreatif serantau ke persada global.

Dianjurkan oleh Perbadanan Ekonomi Digital Malaysia (MDEC) sebagai acara utama di bawah Pengerusi ASEAN Malaysia 2025, sidang kemuncak ini bertujuan untuk mencetuskan inovasi dan kerjasama rentas sempadan dalam bidang animasi, permainan video dan teknologi kreatif.

Kredit: MDEC

Acara berprestij ini telah dirasmikan oleh YAB Dato’ Onn Hafiz Ghazi, Menteri Besar Johor, dan YB Datuk Wilson Ugak Kumbong, Timbalan Menteri Digital Malaysia. Ucapan perasmian mereka mengukuhkan wawasan bersama untuk menjadikan ASEAN sebagai pusat tumpuan kreativiti digital masa hadapan.

Sidang ini menarik kira-kira 2,000 peserta, menampilkan lebih 10 pavilion negara termasuk Indonesia, Filipina, Singapura, Thailand, Jepun, Kemboja dan Vietnam, di samping 50 penceramah berwawasan dan lebih 100 pempamer inovatif.

Kredit: Digital Braves

Dalam ucapannya, Menteri Besar Dato’ Onn Hafiz Ghazi menyifatkan sidang kemuncak itu sebagai “detik yang benar-benar bersejarah” dan “kemenangan bagi setiap anak Johor,” yang menandakan satu langkah berani dalam cita-cita negeri untuk menjadi hab digital dan AI.

Beliau memperkenalkan konsep “ekonomi jingga”—yang merangkumi industri kreatif dan budaya—sebagai pemacu kritikal untuk masa depan negara, satu sentimen yang turut termaktub dalam Rancangan Malaysia Ke-13.

“Apabila kita bercakap tentang ekonomi jingga, kita merujuk kepada industri yang bukan lagi di pinggiran, tetapi di tunjang utama daya saing negara,” katanya.

Untuk menggambarkan skala peluang yang ada, beliau merujuk kepada penanda aras global: industri kandungan budaya Korea Selatan, sebuah pasaran bernilai AS$113 bilion yang menggaji 600,000 orang dan mengeksport lebih AS$12 bilion setahun, serta industri anime Jepun yang kini bernilai AS$19 bilion dan diunjurkan meningkat dua kali ganda menjelang 2028.

Kredit: MDEC

“Dalam ruang yang dahulunya didominasi hampir sepenuhnya oleh Hollywood dan Eropah, penceritaan Asia kini berjaya menawan penonton, menjana pendapatan dan mempunyai pengaruh budaya yang setanding dengan Barat,” tambahnya, sambil menegaskan bahawa Johor berada pada kedudukan yang sempurna untuk menerajui usaha ini dengan lokasi strategik, infrastruktur yang kukuh dan kumpulan bakat yang bertenaga.

Beliau menyatakan wawasan ini sejajar dengan Zon Ekonomi Khas Johor-Singapura (JSSEZ), sebuah “pengubah landskap” yang bakal mempercepatkan perdagangan rentas sempadan, pelaburan dan pembangunan bakat.

Kredit: Digital Braves

Senada dengan nada yang penuh cita-cita ini, Timbalan Menteri Digital YB Datuk Wilson Ugak Kumbong mengisytiharkan bahawa “kandungan adalah lebih daripada sekadar hiburan—ia adalah kuasa besar yang memacu perdagangan, pendidikan, diplomasi dan budaya.”

Beliau menggambarkan ASEAN sebagai sebuah “gedung kuasa peluang,” menyokong dakwaannya dengan statistik yang meyakinkan:

  • Populasi seramai 680 juta orang, membentuk pangkalan pengguna internet ketiga terbesar di dunia.
  • Demografi muda yang celik digital, dengan lebih 50% penduduk berusia di bawah 35 tahun.
  • Ekonomi digital ASEAN diunjurkan melonjak daripada USD 300 bilion kepada USD 1 trilion menjelang 2030.
  • Pasaran permainan video Asia Tenggara, yang paling pesat berkembang di dunia, menjana hasil sebanyak USD 6 bilion pada tahun 2024.
Kredit: MDEC

Walau bagaimanapun, Timbalan Menteri itu mengingatkan bahawa potensi ini hanya dapat direalisasikan melalui perpaduan. “Kerjasama adalah mata wang kejayaan,” tegasnya, sambil meletakkan ADCS 2025 sebagai platform utama untuk mengatasi keterasingan dan menyatukan bakat serta sumber serantau.

SIGGRAPH Asia tahun ini diadakan di Hong Kong

Dalam satu pengumuman bersejarah yang menegaskan komitmen Kerajaan MADANI, Datuk Wilson Ugak mendedahkan bahawa Malaysia telah berjaya memenangi bidaan untuk menjadi tuan rumah SIGGRAPH Asia 2026.

Sebagai salah satu persidangan paling berprestij di dunia mengenai grafik komputer dan teknik interaktif, acara ini dijangka menarik lebih 3,000 penggiat industri profesional dari Asia, A.S., dan Eropah, sekali gus menjanjikan pengukuhan ekosistem serantau yang signifikan.

Kedua-dua meraikan kejayaan terbaharu yang membuktikan pengaruh ASEAN yang semakin meningkat.

Timbalan Menteri mengetengahkan Ejen Ali The Movie 2 dari Malaysia yang mencatat kutipan lebih 50 juta ringgit, menjadikannya filem animasi tempatan dengan kutipan tertinggi negara, manakala filem animasi Indonesia, Jumbo, mengatasi kutipan Moana 2 dari Disney di pawagam.

Tambahan pula, Mechamato dari Malaysia mencipta sejarah sebagai produksi ASEAN pertama yang memenangi Anugerah Peminat Anime Tokyo yang berprestij.

“ASEAN bukan sahaja bersedia untuk pentas global, malah kita sudah pun menyinar di atasnya,” simpulnya.

Menteri Besar turut mengangkat perintis tempatan, memetik syarikat-syarikat yang berpangkalan di Johor seperti Imaginative Illusions, pembangun PCB pertama Malaysia, dan Iskandar Malaysia Studios bertaraf dunia, yang telah menjadi hos kepada produksi antarabangsa utama seperti Marco Polo dari Netflix dan Crazy Rich Asians.

ASEAN Digital Content Summit 2025 menampilkan beberapa acara utama yang direka untuk memupuk semangat kerjasama ini, termasuk:

  • Meja Bulat ASEAN mengenai Kerjasama Kandungan Digital: Satu siri dialog peringkat tinggi untuk merangka pelan hala tuju pertumbuhan serantau dan mewujudkan dasar bersama.
  • Kre8tif! Business Xchange: Platform B2B utama ASEAN yang menghubungkan pencipta kandungan dengan penyiar, pengedar dan pelabur global.
  • Ucapan utama oleh Koji Morimoto, pengasas bersama Studio 4°C Jepun yang terkenal, yang akan mencabar ASEAN untuk beralih daripada “pengikut pantas kepada pencetus trend global.”
  • Pameran untuk umum seperti Festival Filem Animasi Malaysia (MAFF) dan pavilion khas Asia Creators Fest (ACF), bagi meraikan bakat dan pencipta harta intelek (IP) serantau.
Kredit: MDEC

Disokong oleh Kerajaan Negeri Johor dan rakan kongsi industri utama, ASEAN Digital Content Summit 2025 merupakan satu penegasan hasrat yang jelas, dengan Johor sebagai terasnya, untuk melonjakkan ekonomi jingga ASEAN ke era baharu yang berpengaruh di peringkat global.

Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.

Tags: ASEAN Digital Content Summit 2025
ShareTweetSend
Previous Post

Blade & Soul Heroes Akan Datang Ke PC & Mobile Pada 24 September 2025!

Next Post

Di Sebalik Tabir ADCS 2025: Peranan Johor Sebagai Gerbang Digital & Aspirasi Global Malaysia

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
Di Sebalik Tabir ADCS 2025: Peranan Johor Sebagai Gerbang Digital & Aspirasi Global Malaysia

Di Sebalik Tabir ADCS 2025: Peranan Johor Sebagai Gerbang Digital & Aspirasi Global Malaysia

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd