Tanpa ragu lagi, Solo Leveling: ARISE oleh Netmarble Games mempunyai banyak potensi dengan berjuta-juta pemain selepas pelancaran yang berjaya. Berdasarkan salah satu manhwa paling popular di seluruh dunia, dan adaptasi anime yang sukses, tidak hairanlah ramai yang bermain aksi RPG gacha ini.
Banyak daya tarikan tertumpu pada kisah Sung Jinwoo, di mana Solo Leveling: ARISE membolehkan kita mengalami detik-detik terawal protagonis itu dan kebangkitannya sebagai hunter paling hebat. Di sini, kami berpeluang untuk meneru ramah Pengarah Projek Game, Seong-Keon Jin, untuk belajar lebih lanjut tentang proses di sebalik tabir bagi game ini dan bagaimana mereka membangunkannya.

Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi butiran.
Apakah aspek manhwa yang anda rasa paling sesuai untuk diadaptasi ke dalam mekanik gameplay, dan bagaimana anda berinovasi ke atasnya untuk memberikan pengalaman yang segar dan menarik untuk pemain?

Seong-Keon Jin: Pada pendapat saya, salah satu perkara yang paling disukai peminat dalam novel web dan webtoon asal ialah bagaimana watak utama, Sung Jinwoo, naik level seperti watak game, menjadi lebih kuat dan menang melawan musuh yang mencabar.
Kami menggunakan elemen ‘leveling up’ daripada siri asal kepada Solo Leveling: ARISE, supaya pengguna boleh memainkan watak, naikkan level dan mengalami naratif original dalam bentuk permainan video.
Dari segi gameplay, kami berusaha untuk membawa unsur-unsur siri original sebanyak mungkin melainkan ia menjejaskan keseimbangan game.
Contohnya, ‘Kasaka’s Venom Fang’ mempunyai debuff [Paralyze] dan [Bleed] seperti yang berlaku dalam webtoon. Status Recovery daripada [Daily Quest Completion] memulihkan sepenuhnya tenaga Sung Jinwoo apabila diaktifkan.
Selain itu, kami merujuk kepada adegan dari webtoon original semasa mencipta dan mereka bentuk skill para Hunter. Kami percaya bahawa usaha kami akan memberikan pengguna yang telah mengalami webtoon original dengan lebih keseronokan daripada yang dijangkakan.
Dari segi meluaskan alam semesta game, adakah terdapat rancangan untuk membangunkan naratif tambahan atau cerita sampingan yang menyelam lebih mendalam ke dalam tradisi Solo Leveling? Apakah langkah yang akan anda ambil untuk memastikan ia menambah baik dan bukannya melemahkan jalan cerita utama?
Solo Leveling:ARISE#OriginalCharacter <Alicia Blanche> Makes Her Debut! ❄
— Solo Leveling:ARISE | Official Page (@Sololv_ARISE_GL) May 29, 2024
The guild master of France’s top guild, Justitia.
She is beautiful, mysterious, and merciless.
Is there anyone daring enough to challenge the authority of Justitia, where only perfection is allowed to… pic.twitter.com/J72LQe31WL
Seong-Keon Jin: Solo Leveling: ARISE bertujuan untuk mengembangkan alam semesta siri original; kami tidak berniat untuk menyimpang daripada IP original. Itulah sebabnya kami telah merancang dari peringkat awal untuk kekal setia kepada jalan cerita original sambil memasukkan kandungan naratif tambahan yang datang selepas cerita original tamat.
Kami cuba mencerminkan cerita original dalam game dan menggunakan adegan dari webtoon pada masa yang sama. Kami juga telah melaksanakan pelbagai naratif yang menangkap suasana game yang unik dan percaya bahawa game itu boleh memberikan pengalaman yang menyegarkan kepada pengguna yang sudah biasa dengan karya asal.
Dalam siri original, terdapat beberapa watak yang tidak begitu menonjol dalam cerita. Mari kita bercakap tentang Song Chiyul sebagai contoh.
Song Chiyul memasuki Cartenon Temple bersama Jinwoo di bahagian awal jalan cerita. Dan apabila datang kepada klimaks cerita Dungeon, Song menjadi Hunter terakhir yang melarikan diri dari Dungeon bersama Lee Joohee atas permintaan Sung Jinwoo. Siri original menetapkan Song Chiyul sebagai guru yang mengajar teknik pedang kepada Cha Hae-In. Tidakkah ini mencetuskan rasa ingin tahu tentang hubungan Song Chiyul dengan Hunter lain dalam alam Solo Leveling?
Begitu juga, kami akan terus melihat melalui elemen menarik dalam alam semesta Solo Leveling untuk mencipta pelbagai subcerita dan Hunter original, mengembangkan alam semesta Solo Leveling untuk menjadikan pengalaman gameplay lebih menyeronokkan.
Bagi kandungan cerita baharu, kami bekerjasama dengan pemegang IP. Kami mempunyai banyak perbincangan tentang latar belakang dan cerita sebelum mula menciptanya. Mereka sentiasa memberi semakan menyeluruh dan maklum balas positif tentang kandungan yang dicadangkan daripada pasukan perancang.
Kami percaya bahawa Solo Leveling: ARISE boleh menawarkan kegembiraan kepada peminat francais untuk meneroka alam semesta dan menemui maklumat baharu. Untuk pendatang baharu, kami telah mencipta kandungan yang boleh mereka nikmati di alam semesta agung Solo Leveling.
Apabila game berkembang dengan lebih banyak kandungan, mengekalkan pengalaman gameplay yang seimbang menjadi semakin mencabar. Bolehkah anda menghuraikan proses dan sistem yang disediakan oleh pasukan pembangunan untuk memantau dan melaraskan keseimbangan game secara berterusan, terutamanya apabila memperkenalkan watak, abiliti atau item baharu yang boleh mengganggu meta sedia ada?

Seong-Keon Jin: Terdapat beberapa elemen, seperti Hunter, senjata, artifact, skill dan Blessing Stone, yang memperkayakan pertempuran Solo Leveling: ARISE, sambil meningkatkan pengalaman gameplay yang menyeronokkan. Setiap satu daripada ini boleh menjejaskan keseimbangan game, jadi pasukan melalui satu proses, menyemak semula setiap kandungan sebelum membawanya kepada pemain.
Sebagai contoh, proses untuk mengeluarkan Hunter baharu termasuk: 1) mencadangkan konsep, 2) memutuskan butiran, 3) mencipta watak, 4) melalui fasa ujian, 5) mengesahkan dan 6) keluaran akhir.
Apabila tiba masanya untuk mengeluarkan Hunter baharu, kami mula-mula mengenal pasti peranan yang diperlukan mereka, memutuskan konsep dan merancang butirannya. Kemudian pasukan seni mencipta sumber, diikuti oleh pasukan program yang mencipta, menetapkan dan menguji ciri yang diperlukan untuk meta Hunter baharu.
Terdapat peranan untuk pasukan balance juga. Mereka menyelia proses ujian, mewujudkan sekumpulan Hunter sedia ada untuk bermain game. Pasukan ini juga bekerjasama dengan kumpulan lain untuk menguji setiap kemungkinan formasi Hunter, yang selalunya mencecah sehingga puluhan ribu.
Kami kemudian melaraskan keseimbangan Hunter baharu dengan merujuk kepada play data daripada pasukan balance dan AI. Proses ini berlaku beberapa kali sehingga Hunter baharu berprestasi seperti yang kami rancangkan asalnya.
Apabila Hunter baharu melalui proses ini dan selesai, kami pergi ke fasa ujian akhir dan QA. Selepas Hunter baharu dikeluarkan, kami terus memantau maklum balas pengguna untuk memastikan semuanya berjalan lancar.
Proses yang serupa digunakan untuk senjata, bahan atau artifact. Pasukan pembangunan Solo Leveling: ARISE terus melaburkan masa dan tenaga manusia untuk mengekalkan kestabilan dan keseimbangan game.
Player progression dan sistem ganjaran penting untuk mengekalkan pemain jangka panjang. Bagaimanakah anda merancang untuk mengembangkan sistem ini dari semasa ke semasa untuk memberikan rasa pencapaian dan motivasi yang berterusan untuk pemain, dan apakah jenis ganjaran baharu atau pencapaian yang anda pertimbangkan untuk update masa hadapan?

Seong-Keon Jin: Dalam Solo Leveling: ARISE, pengguna boleh mengalami sistem Challenge di mana mereka diberi ganjaran untuk kemajuan mereka. Apabila cerita berkembang, begitu juga Challenge Chapter.
Kami mengharapkan pemain menikmati rasa pencapaian dan motivasi daripada kandungan baharu. Pasukan pembangunan juga memberi penekanan pada pertumbuhan Sung Jinwoo dari segi leveling watak, dan kini sedang berusaha untuk menyediakan ganjaran tambahan untuk pemain yang mencapai level tertentu.
Kami merasakan bahawa memotivasikan pemain dan menawarkan ganjaran adalah sangat penting untuk game, dan akan terus bekerja keras untuk mencipta sistem jenis ini.
Bagaimanakah anda mengimbangi visi kreatif dengan jangkaan peminat manhwa Solo Leveling semasa proses pembangunan?

Seong-Keon Jin: Apabila mengusahakan IP yang mempunyai kandungan original sedia ada, terdapat kritikan daripada peminat.
Jika kami menghasilkan semula karya original, peminat akan berkata, “kenapa perlu bersusah payah menghasilkan game jika ia hanya replikasi?” dan jika kita tersasar jauh dari karya original, mungkin ada kritikan kerana menjejaskan karya original.
Amat difahami bahawa peminat yang menyukai siri original sangat bersemangat. Memandangkan jalan cerita original Solo Leveling telah tamat, kami merasakan terdapat beberapa bahagian game di mana kami boleh menyimpang daripada siri original dan membawa naratif tersendiri.
Solo Leveling: ARISE bertujuan untuk mengembangkan alam semesta siri original; kami tidak berniat untuk menyimpang daripada itu. Kami cuba mencerminkan cerita original dalam game dan menggunakan adegan dari webtoon pada masa yang sama. Pasukan ini telah melaksanakan pelbagai naratif yang menangkap suasana game yang unik dan kami percaya ia telah memberikan pengalaman yang menyegarkan kepada pengguna yang sudah biasa dengan karya original.
Solo Leveling: ARISE menawarkan kegembiraan kepada peminat baharu dan sedia ada IP untuk meneroka alam semesta sambil menemui maklumat baharu.
Solo Leveling Arise juga tersedia di PC dan akan tersedia di Steam tidak lama lagi. Dengan trend cross-platform play yang semakin meningkat, adakah terdapat rancangan untuk membawa game ke platform lain seperti konsol?

Seong-Keon Jin: Kami percaya pendekatan terbaik adalah untuk turut melancarkan game pada platform konsol yang sedang kami usahakan.
Walau bagaimanapun, terdapat persediaan biasa yang diperlukan untuk Solo Leveling: ARISE untuk disokong pada kedua-dua platform Steam dan konsol. Kami sedang mengkaji untuk melancarkan di Steam terlebih dahulu sebagai langkah awal sebelum keluaran konsol.
Game ini mula-mula akan dilancarkan pada PC, dan kemudian kita boleh melihat platform tambahan tidak lama selepas itu. Kami akan bekerja keras untuk memenuhi keperluan pengguna di seluruh dunia dengan berkembang pesat ke platform lain.
Monetization kadangkala berlaga dengan pembangunan game, terutamanya apabila mempertimbangkan kemampanan jangka panjang. Bagaimanakah anda menangani kebimbangan pemain tentang mekanik ‘pay-to-win’ sambil masih mencipta peluang monetization yang berkesan?

Seong-Keon Jin: Semasa kami menggabungkan pelbagai senjata, Hunter, skill dan Shadow ke dalam game, kami perlu memikirkan cara pengguna akan memperolehnya semasa gameplay mereka dan cara menjana pendapatan daripada permainan F2P ini.
Kami memutuskan untuk menggunakan beberapa bahagian daripada game sebagai model perniagaannya – ini adalah cara kami memperkenalkan sistem gacha selepas banyak pertimbangan.
Saya faham bahawa sistem gacha boleh dilihat dalam pelbagai cara. Walau bagaimanapun, adalah jelas bahawa sistem gacha telah digunakan dalam banyak game dan terbukti berkesan. Terdapat pelbagai model perniagaan untuk game F2P, dan sistem gacha, setakat ini, yang paling biasa dan digunakan secara meluas oleh pengguna.
Game dengan peminat yang besar juga menggabungkan model gacha. Amat wajar bagi kami untuk mempertimbangkan sistem gacha untuk Solo Leveling: ARISE kerana ia merupakan model perniagaan yang berkesan yang difahami secara meluas dan mudah diakses.
Sistem gacha menawarkan banyak pilihan. Pengguna boleh menggunakan sistem gacha secara percuma semasa bermain, atau sistem mungkin mengalami kesukaran yang lebih besar untuk mendapatkan item.
Dalam kes Solo Leveling: ARISE, kami telah memperkenalkan sistem tambahan yang meningkatkan kebarangkalian bergantung pada bilangan percubaan daripada pemain atau membenarkan mereka memilih pelbagai pilihan untuk gacha. Kami telah meletakkan banyak pertimbangan dalam menggunakan sistem gacha pada tahap yang boleh diterima oleh semua pengguna.

Maka, tamatlah interviu kami bersama Seong-Keon Jin selaku Pengarah Projek Game Solo Leveling: ARISE. Kami mengucapkan ribuan terima kasih kerana sudi menjawab semua soalan di atas.
Bagi mereka yang berminat, anda boleh memuat turun game ini melalui mobile melalui Android, iOS dan PC melalui laman web rasmi sekarang!
@gamersantaimy
Discussion about this post