Dalam dunia seram yang beratmosfera, Little Nightmares telah membentuk identiti unik dengan menggabungkan elemen ketakutan di setiap sudut gelap. Dalam Little Nightmares III yang kini dalam pembangunan, Produser Coralie Feniello berkongsi wawasan tentang bagaimana Supermassive Games mengambil alih dari Tarsier Studios. Meskipun meneroka elemen seram multiplayer baru, mereka memastikan pesona seram francais ini tetap terjaga.
Dikenali dengan karya seram seperti Until Dawn dan The Quarry, pengalaman Supermassive dalam genre seram dan multiplayer membawa nafas baru yang mendebarkan pada siri Little Nightmares. Dalam wawancara ini, Feniello berkongsi pandangan tentang evolusi gameplay, mekanik baru, serta keseimbangan antara ketakutan dan persahabatan yang ingin ditampilkan.

Memberi Sentuhan Unik Supermassive dalam Little Nightmares

Dengan Supermassive Games di sebalik Little Nightmares III, peminat mungkin tertanya-tanya bagaimana gaya khas mereka akan mempengaruhi game ini. Feniello menjelaskan bahawa walaupun nada seram dan DNA visual Little Nightmares kekal, kehadiran online multiplayer adalah aspek di mana kepakaran Supermassive terserlah.
“Supermassive Games adalah pilihan yang tepat kerana mereka berpengalaman dalam genre seram dan multiplayer,” kata Feniello.
Dengan mengekalkan identiti khas siri ini, Little Nightmares III berjaya kekal setia pada akarnya sambil meluaskan gameplay. Multiplayer adalah ciri yang diminta oleh komuniti, di mana peminat sering menginginkannya.

Pasukan Supermassive memulakan dengan membawa intipati daripada dua game pertama; mengambil inspirasi daripada ketakutan zaman kanak-kanak, yang menjadi tema utama yang membezakan Little Nightmares daripada judul seram lain.
Mereka menggabungkan ketakutan universal dengan pengalaman individu untuk menyuntikkan semangat baru ke dalam Little Nightmares III dengan harapan dapat mencipta pengalaman yang lebih bermakna untuk pemain.
Bagi mereka yang kurang gemar game seram, Feniello menggambarkan Little Nightmares sebagai gabungan “seram yang mempesonakan.”
“Sentiasa ada sedikit harapan dalam alam semesta ini,” katanya, merujuk kepada watak-watak kanak-kanak yang berusaha melalui dunia yang penuh bahaya.

Pendekatan unik ini bertujuan untuk menjadikan game ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas, termasuk mereka yang biasanya mengelakkan ‘jump scare’.
Feniello menjelaskan, “Penting untuk membiarkan pemain bernafas kadang-kadang… variasi dalam keluk ketegangan ini yang memberikan suasana yang berbeza.” Pendekatan ini bertujuan untuk mencipta keseimbangan antara momen ketakutan yang intens dan saat-saat tenang, supaya pemain terus terlibat tanpa ketakutan melampau.
Bertemu Pasangan Baru, Low dan Alone

Dalam Little Nightmares III, dua protagonis baharu diperkenalkan: Low dan Alone. Nama misteri mereka sebahagian daripada enigma game ini, dengan setiap watak direka khas, lengkap dengan ciri reka bentuk dan peranan yang unik.
“Apabila kami mencipta watak yang boleh dimainkan untuk Little Nightmares, kami benar-benar memikirkan bentuk dan personaliti,” kata Feniello, merujuk kepada topeng gagak Alone dan sepana milik Low, yang menambah personaliti mereka.

Satu ciri utama dalam Little Nightmares III adalah pengenalan item unik—Low dengan busur dan anak panahnya, manakala Alone dengan sepana besarnya. Alat-alat ini menawarkan pendekatan baharu dalam menyelesaikan teka-teki, menambah pengalaman gameplay.
Feniello mengulas lanjut, “Alat yang mereka gunakan membawa mekanik baru… Kami cuba memperbaharuinya dalam setiap bab, jadi anda tidak semestinya menggunakan alat dengan cara yang sama dalam setiap bab.”
Sebagai contoh, dalam peringkat Necropolis, pemain boleh menggunakan kebolehan Low untuk membuka sejenis mekanisme. Variasi ini bukan sahaja memperkayakan teka-teki tetapi juga mencerminkan pendekatan kreatif pembangun dalam reka bentuk peringkat.
“Sangat seronok bagi kami untuk mencari cara baru menggunakan alat yang sama sambil menyesuaikan diri dengan persekitaran yang kami cipta,” jelas Feniello.
Feniello menekankan bahawa alat-alat ini bukan untuk menguatkan pemain dalam menentang musuh yang lebih besar, tetapi untuk mengekalkan suasana tegang siri ini. “Kami bercakap tentang alat, bukan senjata,” tegasnya. “Alat-alat ini membantu menentang musuh kecil, tetapi anda masih akan merasa kecil dalam persekitaran itu.”
Namun, Feniello juga mendedahkan bahawa pemain akan menemui item tambahan sepanjang perjalanan mereka. “Dalam bab-bab berbeza, anda akan dapat mengambil beberapa objek, seperti dalam Necropolis, anda boleh menggunakan payung,” kongsinya.

Dengan dua watak dalam Little Nightmares III, penceritaan halus siri ini melalui petunjuk visual dan reka bentuk persekitaran kini semakin berkembang. “Mempunyai multiplayer bermakna bekerja lebih pada sinematik dan adegan untuk memperlihatkan hubungan mereka,” kata Feniello.
Saat seperti watak menunjukkan petunjuk atau bertindak balas terhadap musuh mencipta interaksi semula jadi yang membina personaliti mereka tanpa mengorbankan penceritaan alam sekitar yang menjadi ciri khas siri ini.
Walaupun pemain tidak boleh menukar watak di tengah permainan, Feniello menenangkan peminat bahawa kebolehulangan judul ini digalakkan melalui rahsia dan penerokaan cerita, dan bukan dengan memisahkan watak-watak.
Menavigasi Dunia Seram dengan Rakan

Walaupun judul sebelumnya tertumpu pada pengalaman single-player, Little Nightmares III dengan mod online co-op menarik minat pemain baru dan peminat lama.
“Sangat penting bagi kami untuk menarik pemain baru dengan membenarkan mereka berkongsi game dengan seseorang,” kata Feniello.
Ciri Friend Pass, yang membolehkan pemain menjemput rakan yang tidak memiliki game, adalah tambahan bijak bertujuan meningkatkan aksesibiliti dan pengalaman berkongsi dalam dunia Little Nightmares.
Feniello menekankan kepentingan menyeimbangkan kesukaran supaya game boleh diakses oleh semua. Pasukan telah aktif mendapatkan maklum balas melalui playtest untuk memastikan pengalaman yang seimbang. Penggunaan online co-op diharap dapat membantu keseimbangan ini, membolehkan pemain membantu satu sama lain dalam teka-teki yang mencabar.
“Kadang-kadang, jika satu pemain sedang bermasalah dengan teka-teki, rakan mereka mungkin mempunyai penyelesaian,” kata Feniello, menekankan bagaimana gameplay kerjasama meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Bagi game seram yang terkenal dengan suasana isolasi, menambah rakan mungkin kelihatan berisiko. Namun, Feniello percaya bahawa dinamik antara pemain hanya meningkatkan perasaan kerdil dalam dunia yang penuh ancaman.
“Meskipun dalam mod multiplayer, ketakutan itu masih ada, dan itu sangat penting bagi kami,” katanya.
Dalam mod single-player, game menggunakan AI untuk mencipta pengalaman seimbang yang tidak mengurangkan bahaya tetapi “memberikan sedikit perasaan lebih selamat,” seperti dalam Little Nightmares II. Kedua-dua watak digambarkan sebagai rapuh dalam persekitaran yang didominasi oleh orang dewasa yang mengerikan, menguatkan tema utama siri ini iaitu kerdil dan kelemahan.
AI dalam game ini direka dengan teliti untuk melengkapkan tindakan pemain tanpa mengambil alih. “Kami mahu memastikan AI tidak menyelesaikan teka-teki untuk anda,” kata Feniello. Oleh itu, sistem dari Little Nightmares II dikekalkan, di mana rakan AI hanya berinteraksi apabila pemain berada berdekatan.
Hal ini lebih kepada kehadiran seorang rakan tanpa menghilangkan kepuasan daripada menyelesaikan setiap teka-teki.
“Jika anda berada di kawasan yang sama di mana AI akan melakukan tindakan, mereka akan melakukannya, tetapi tidak jika anda berada di mana-mana sahaja dalam bilik tersebut.”

Satu topik utama dalam perbincangan adalah keputusan untuk tidak melaksanakan mod local co-op pada masa akan datang. Walaupun jawapannya adalah “Tidak,” Feniello menjelaskan bahawa pilihan ini berasal dari gabungan falsafah reka bentuk.
“Kami tidak mahu pemain merasa terlalu selamat,” katanya. Dengan tidak membenarkan local co-op, game bertujuan mengekalkan suasana menyeramkan yang terkenal dalam siri ini.
Feniello menerangkan cabaran yang bakal muncul daripada penggunaan mode split-screen, terutamanya dengan teka-teki kompleks yang mendefinisikan gameplay. “Jika kita mempunyai split screen, kita harus memikirkan cara untuk reka teka-teki untuk kedua-dua pandangan, yang hampir mustahil,” katanya.
Mencipta Suasana Menakutkan: Reka Bunyi dan Seni

Suasana adalah elemen penting dalam Little Nightmares, dan Little Nightmares III meneruskan tradisi ini dengan memberi perhatian mendalam kepada reka bentuk bunyi dan visual. Feniello berkongsi bahawa pasukan menggunakan pendekatan unik dalam reka bunyi, di mana kesunyian memainkan peranan penting untuk membina ketegangan.
“Ketiadaan bunyi kadang-kadang mencipta lebih banyak ketakutan daripada ketika anda mendengar sesuatu,” jelasnya.
Sebagai contoh, dalam peringkat Necropolis, rasa takut meningkat apabila Monster Baby berdiam diri, meninggalkan pemain dalam ketidakpastian tentang lokasinya.

Dari segi visual, Supermassive bekerjasama rapat dengan konsep game sebelumnya, memastikan kesetiaan kepada estetika sambil menambah elemen ketakutan dari perspektif zaman kanak-kanak untuk memberi lapisan seram yang baru.
Peminat juga melihat bahawa Little Nightmares III menggunakan palet warna yang lebih cerah berbanding pendahulunya. Apabila ditanya mengenai pilihan artistik ini, Feniello menyatakan bahawa warna memainkan peranan utama dalam membentuk suasana setiap peringkat.
Setiap peringkat akan memperkenalkan persekitaran dan watak uniknya sendiri, menyumbang kepada naratif keseluruhan sambil tetap mengekalkan rasa seram yang tersendiri dari siri ini.
Inspirasi di Sebalik Ketakutan

Walaupun dengan watak-watak baru, Feniello menekankan bahawa Little Nightmares III adalah sebuah cerita tersendiri tetapi masih dalam alam semesta yang sama seperti pendahulunya.
“Kisah Little Nightmares III sepenuhnya bebas… tetapi ia adalah sebahagian daripada alam semesta yang sama seperti Little Nightmares 1 dan 2,” jelasnya.
Dalam membincangkan proses pembangunan, Feniello menjelaskan bahawa walaupun Supermassive Games mendapat inspirasi daripada judul Little Nightmares sebelumnya, tiada kolaborasi langsung dengan Tarsier Studios.
“Mereka menyukai dua game pertama dan memastikan reka bentuk mereka sesuai dengan alam semesta yang telah ditetapkan,” katanya, menunjukkan pentingnya kekal setia kepada intipati siri ini.

Pemain baru boleh menikmati Little Nightmares III tanpa pengalaman terdahulu, kerana ceritanya berdiri sendiri tetapi tetap berlandaskan alam semesta yang sama. Feniello memastikan bahawa pemain baru akan memahami cerita dengan mudah, manakala peminat lama akan merasai hubungan lebih mendalam dengan game sebelumnya.
Apabila ditanya mengenai tempoh permainan dan kebolehulangan, Feniello menyatakan bahawa pemain boleh menjangkakan durasi yang lebih panjang daripada pendahulunya. Namun, dia berahsia tentang kandungan selepas permainan, dengan berkata:
“Buat masa ini, saya tidak dapat memberitahu terlalu banyak tentang apa yang akan datang, dan berkenaan dengan masa permainan keseluruhan, itu masih sesuatu yang sedang kami usahakan.”
Babak Baru dalam Little Nightmares

Little Nightmares III memperkenalkan babak baru yang menarik, menjanjikan gabungan seram ikonik siri ini dengan gameplay yang inovatif. Pandangan Feniello menunjukkan sebuah game yang dibina berdasarkan maklum balas komuniti dan penceritaan yang kreatif, memastikan bahawa pemain baru dan lama akan menemui sesuatu yang istimewa dalam keluaran terbaru ini.
Sambil menantikan pelancaran game ini, peminat dapat mengharapkan pengembaraan mimpi ngeri yang menguji persepsi mereka tentang ketakutan, kerjasama, dan eksplorasi dalam dunia yang terasa akrab tetapi tetap menakutkan dalam cara baru.
Little Nightmares III akan keluar di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch dan PC (Steam) pada 2025. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post