Baru-baru ini, beberapa outlet dan media besar telah memuat naik temubual mereka bersama produser Final Fantasy XVI iaitu Naoki Yoshida yang menceritakan tentang gameplay dan beberapa butiran baru tentang entri ke-16 dalam francais FF. Diambil daripada PlayStation Blog, Square Enix Blog, 4Gamer.net, dan lain-lain, nampaknya Final Fantasy XVI sah akan menampilkan sistem ‘real-time combat’ tetapi malangnya bukanlah game open-world.
Berikut adalah isi penting yang dikumpul:
Sistem pertempuran

- Clive (protagonis Final Fantasy XVI ) mempunyai pelbagai jenis serangan dan abiliti hebat berdasarkan summon dari game Final Fantasy tradisional, yang boleh dikitar secara real-time combat. Selepas Clive mendapat kuasa Eikon (nama lain untuk summon), dia akan dapat membuka abilitinya dalam “ability tree” melalui mata yang diperoleh daripada pertempuran.
- Kadang-kala, pemain dapat mengawal Eikon secara real-time untuk melawan Eikon lain. Setiap pertempuran Eikon vs. Eikon adalah unik. Antara contoh adalah adalah seperti mini-game 3D shooter, dan perlawanan gusti profesional. Masing-masing akan mempunyai keunikan dan perbezaan sendiri.
- Anak anjing serigala dari trailer pertama dinamakan Torgal. Soalan ditanya sama Torgal akan memainkan peranan dalam pertempuran, di mana Yoshida berkata untuk “tunggu dan lihat.”
- Clive akan ditemani oleh seorang atau lebih rakan sepanjang perjalanannya, yang akan mengambil bahagian dalam pertempuran, serta bergurau/menyembang dengan Clive. Ahli parti ini akan dikawal oleh AI.
Konsep

- “Creative Business Unit III” memilih tema gaya fantasi zaman pertengahan untuk Final Fantasy XVI kerana kebanyakan ahli penting, termasuk Yoshida, paling menikmati gaya itu.
- Pemain akan mengikuti kehidupan Clive melalui tiga peringkat: zaman remajanya, 20-an dan 30-an.
- Game ini menggunakan “reka bentuk permainan berasaskan kawasan bebas yang memberikan pemain rasa yang lebih baik tentang skala yang benar-benar ‘global’,” dan bukan open-world.
- Final Fantasy XVI pada masa ini boleh dimainkan sepenuhnya dari awal hingga akhir, tetapi lakonan suara dalam pelbagai bahasa masih perlu dirakam. Kerana ia merupakan game yang sangat berorientasikan aksi, banyak ujian diperlukan untuk mengemaskan kesukaran, mencantikkan cutscene, dan untuk fasa debugging skala penuh.
Rancangan masa depan
- Game ini akan menjadi “pengalaman lengkap” semasa pelancaran, dan pada masa ini tiada rancangan untuk kandungan lain.
- Trailer ketiga dirancang untuk keluar pada musim luruh ini, yang akan menumpukan lebih pada dunia, latar belakang dan jalan cerita.
Final Fantasy XVI bakal keluar untuk PlayStation 5 pada musim panas 2023. Untuk segala liputan kami tentang game ini, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post