Siri Borderlands sedang bersiap untuk melancarkan ansuran utama keempatnya, dan ranau tidak sabar untuk mengetahui apa yang menanti Vault Hunter kegemaran mereka.

Kami baru-baru ini berkesempatan untuk duduk bersama Graeme Timmins, Pengarah Kreatif untuk Borderlands 4, dan Randy Varnell, Ketua Pegawai Kreatif di Gearbox, untuk temu bual eksklusif yang mendedahkan butiran menarik tentang pembangunan game, ciri-ciri baru, dan bagaimana pasukan telah mendengar maklum balas peminat untuk mencipta pengalaman Borderlands yang paling berfokus kepada pemain setakat ini.
Kenapa Borderlands Terus Bertahan dan Diminati
Lebih sedekad selepas pelancaran Borderlands yang pertama pada tahun 2009, francais ini masih belum menunjukkan sebarang tanda akan perlahan. Bila ditanya apa yang mendorong pasukan untuk terus setia dengan siri ini, Varnell menekankan peranan komuniti yang setia.
“Kami sangat bertuah kerana Borderlands telah menemui penonton sejak awal dan penontonnya ramai,” jelasnya.
“Perkara yang benar-benar membuatkan kami teruja untuk kembali adalah kerana orang ramai menyukai apa yang kami lakukan dan terus ingin bermain apa yang kami cipta.”

Dalam dunia gaming yang sangat kompetitif hari ini, di mana ramai pembangun menghadapi kesukaran untuk melonjakkan IP baharu, Borderlands kekal relevan dengan cara terus menawarkan apa yang peminat sukai sambil menambah baik dari semasa ke semasa.
“Kami benar-benar ingin menghiburkan orang dan kami bertuah kerana telah menemui sesuatu yang kami suka cipta dan orang suka main,” tambah Varnell.

Salah satu sebab utama francais ini dapat bertahan lama adalah kerana sifatnya yang sangat fleksibel. “Alam semesta kami sangat fleksibel,” jelas Timmins.
“Kami boleh jadi sangat kelakar atau sangat serius, sangat gelap, sangat berdarah dan ganas. Jadi, saya suka kami mempunyai kebebasan itu dan Borderlands adalah yang terbaik untuk mempunyai kebebasan itu.”
Tradisi dan Pembaharuan dalam Dunia Permainan
Beberapa tahun kebelakangan ini, industri gaming menyaksikan lonjakan minat terhadap versi remaster dan remake. Bagi Timmins, fenomena ini dilihat sebagai satu perkembangan yang positif. “Terdapat beberapa game hebat untuk pelbagai generasi yang kami, sebagai penghibur, suka pemain lihat semula,” katanya.
“Terdapat generasi baharu pemain dan remake mungkin menjadi kali pertama mereka melihat cerita yang sangat hebat dan itu adalah perkara yang baik.”
Sebagai individu yang terlibat sejak awal dalam pembangunan siri ini, Timmins membawa pandangan dalam perbincangan ini. “Saya telah bekerja pada tiga peringkat dalam Borderlands 1, jadi saya telah bersama francais ini sejak hari pertama,” kongsinya.
“Saya rasa remake dan remaster adalah bagus kerana mereka memberi peluang kepada orang yang terlepas game tersebut untuk melihatnya.”

Namun begitu, Borderlands 4 dirancang dengan teliti agar ia menghormati sejarah francais sambil tetap mesra kepada pendatang baru. “Kami menyusun cerita kali ini supaya jika anda belum pernah bermain Borderlands sebelum ini, anda boleh masuk ke dalam yang ini,” jelas Timmins.
“Anda akan berhubung dengan game sebelumnya, tetapi pada mulanya, semua orang berada pada tahap yang sama. Apabila memulakan game ini, sama ada anda telah memainkan setiap Borderlands atau tidak, semua orang akan berada pada kedudukan yang sama.”

Dengan pendekatan ini, kedua-dua pemain lama dan baharu dapat menikmati pengalaman yang seimbang dan memuaskan. “Seiring bermain, orang yang memainkan game sebelumnya akan melihat banyak kaitan, manakala pemain baru dalam francais ini akan terhibur dari awal,” tambah Timmins.
Tidak Perlu Lagi Reload Save untuk Dapatkan Loot
Antara rungutan utama yang sering dikemukakan pemain terhadap game Borderlands sebelum ini, khususnya Borderlands 3, ialah keperluan untuk sentiasa melakukan save reload hanya untuk memunculkan semula bos bagi memburu loot.
Timmins, yang mengambil alih peranan sebagai pengarah kreatif selepas pelancaran Borderlands 3, mengakui kelemahan ini secara terbuka. “Apabila Borderlands 3 keluar, saya adalah pengarah kreatif selepas ia keluar. Dan untuk end game, saya sedar orang suka grinding untuk loot, bukan?”

Masalah ini akhirnya diberi penyelesaian menerusi pengenalan mesin baharu yang dinamakan Moxxi’s Encore, yang diterangkan oleh Timmins. “Saya mahu katakan, tiada pemain yang perlu melihat skrin loading untuk mendapatkan loot yang baik. Dan itulah sebabnya kami memperkenalkan mesin Moxxi’s Encore.”
Sistem ini direka agar selaras dengan aliran kemajuan dalam game. “Selepas menyelesaikan misi untuk bos, anda perlu menyerahkan misi. Anda boleh kembali ke arena itu dan kini ada mesin di sana dan anda boleh membeli cubaan lain.”

Manfaat sistem ini bukan hanya dari segi kemudahan semata-mata. “Anda tidak perlu save load, dan yang hebat tentangnya ialah kini anda boleh boss farm dalam mod co-op,” jelas Timmins.
“Kerana sebelum ini, jika kembali ke menu, parti anda akan dibubarkan, itu bukan lagi masalah. Jadi sekarang anda dan rakan anda boleh berkata, ‘Oh, saya sedang mencari senjata untuk build saya. Boleh kita pergi cari bos itu?’ Dan anda serta rakan anda boleh pergi melawan bos itu dan terus berlari, mencari cubaan baharu, tetapi tidak perlu melihat skrin loading.”
Memastikan Semangat Co-op Masih Hidup
Dalam era di mana ramai pembangun mula meninggalkan ciri split-screen co-op kerana kekangan teknikal, Borderlands 4 tetap mempertahankan ciri ini merentas platform. Timmins tidak menyembunyikan kesukaran di sebalik keputusan tersebut.
“Co-op sangat sukar dan saya bersimpati dengan ramai pembangun yang beralih daripada Co-op dan Split Screen kerana betapa menuntutnya dan beberapa pengorbanan yang perlu anda buat sebagai pembangun game.”

Walaupun berdepan pelbagai cabaran teknikal, pasukan di Gearbox tetap berpegang teguh pada prinsip mereka. “Ia adalah sebahagian daripada darah Borderlands. Momen-momen duduk di sofa dengan rakan anda dan berkongsi pengalaman itu. Jadi kami telah membuat pengorbanan itu untuk mengekalkannya,” kata Timmins.

Namun, fokus mereka bukan sekadar mengekalkan ciri co-op, tetapi menjadikannya teras kepada pengalaman bermain Borderlands 4. “Kami telah melakukan banyak untuk menjadikan Co-op sebagai pengalaman utama dalam Borderlands,” tekan Timmins.
“Jika anda ingin bersenang-senang dalam Borderlands, anda sepatutnya bermain dalam mod co-op kerana ia paling menyeronokkan, anda mempunyai peluang terbaik untuk mendapatkan loot dan melawan musuh yang paling sukar dalam co-op.”

Mengenai aspek platform, Timmins menjelaskan bahawa walaupun versi untuk Switch 2 masih dalam pembangunan dan belum boleh dikongsikan secara terperinci, keutamaan terhadap pengalaman co-op tetap menjadi keutamaan.
“Semua platform kami telah bekerja pada prestasi, jadi tidak kira jika anda bermain di Switch 2, Xbox, PlayStation, PC, walaupun PC tidak menyokong Split Screen. Tetapi pada platform lain, ia terasa baik.”
Hero Lama & Wajah Baharu
Beberapa watak kegemaran peminat seperti Moxxi, Zane, dan Amara akan kembali dalam Borderlands 4, namun kali ini dalam peranan yang berbeza. Seperti kebiasaan dalam francais ini, watak yang pernah boleh dimainkan dalam game terdahulu kini muncul sebagai NPC dalam ansuran terbaharu.
“Perkara kegemaran saya yang kami lakukan dalam Borderlands ialah watak yang boleh dimainkan dari satu game menjadi NPC dalam game seterusnya,” kongsi Varnell. “Apabila anda melihat mereka sebagai NPC, anda akan mempunyai momen seperti, ‘Itu orang saya, itu watak saya.’”

Cabaran terbesar ialah memastikan keseimbangan antara kemunculan semula watak lama dan penyampaian kandungan baharu yang mampu menarik pemain generasi terkini. “Kami mempunyai banyak watak yang disukai orang dalam francais ini,” kata Varnell.
“Kami sentiasa mahu beberapa watak kembali, tetapi kami juga mahu memastikan pemain baharu mendapat pengalaman yang segar.”
Pasukan pembangunan turut menyedari betapa kuatnya ikatan emosi peminat terhadap watak-watak ini, melangkaui sekadar interaksi dalam game. “Terdapat beberapa penulis dan pereka di Gearbox yang ingin membuat Borderlands character dating sim. Kami ingin melakukannya,” dedah Varnell.
“Kami suka peminat kami menyukai watak kami dan mahu lebih banyak daripada mereka.”
Watak Anda Menjadi Tumpuan Utama
Salah satu perubahan paling ketara dalam Borderlands 4 ialah pemain kini diberi watak yang bersuara penuh dan ditampilkan secara langsung dalam adegan sinematik. Ini merupakan langkah untuk menangani kritikan utama terhadap Borderlands 3, di mana ramai pemain merasakan watak mereka tidak cukup signifikan dalam naratif utama.
“Apabila kami kembali dan benar-benar mendengar dengan teliti reaksi komuniti, terdapat momen dalam cerita Borderlands 3 di mana pemain ada di sana dan kecewa kerana watak mereka tidak melakukan sesuatu dalam adegan itu,” jelas Timmins.

Untuk merealisasikan perubahan ini, pasukan perlu melakukan pelaburan besar dari segi teknologi.
“Sangat awal, kami melabur dalam teknologi untuk membolehkan pemain anda dengan kosmetik mereka, bagaimanapun anda menghiasinya, mereka berada dalam sinematik. Dan anda dapat melihat watak anda melakukan perkara yang terasa natural,” kata Timmins.
Hasil daripada usaha ini ialah pengalaman bermain yang jauh lebih peribadi, di mana pemain benar-benar merasai peranan sebagai protagonis utama.
“Anda menjadi hero, dan anda sebagai pemain menjadi hero kali ini, bukannya sekadar menikmati perjalanan, ini adalah watak anda, tindakan anda, motivasi anda adalah titik vokal dalam game,” tekan Timmins.

Varnell turut mengesahkan bahawa perubahan ini memberi kesan besar terhadap struktur keseluruhan cerita.
“Ia benar-benar mempengaruhi semua cerita kami. Anda melihatnya dalam sinematik, tetapi kami memikirkannya dengan mendalam, kerana itu adalah salah satu aduan terbesar yang orang ada tentang Borderlands 3, mereka tidak merasa watak mereka penting.”
Belajar dari Kesilapan Lalu
Dalam pembangunan Borderlands 4, pasukan pembangunan benar-benar mengambil berat terhadap maklum balas daripada komuniti, dengan Varnell sendiri memainkan peranan aktif untuk memahami pandangan para pemain.
“Titik perubahan sebenarnya adalah hanya mendengar apa yang orang suka dan tidak suka tentang Borderlands 3. Saya membaca semua komen. Mungkin saya tidak sepatutnya, tetapi saya membaca semua komen di mana-mana, dan saya memikirkannya dengan mendalam,” dedah Varnell.
Proses refleksi ini telah membawa kepada perubahan besar dalam nada penceritaan dan pendekatan terhadap humor. Pasukan menyedari bahawa formula yang berjaya dalam Borderlands 2 tidak boleh diguna pakai sepenuhnya dalam Borderlands 3.
“Kami mempunyai penulis hebat, Anthony Burch yang sangat pandai memanfaatkan budaya dan menyampaikan humor. Kami cuba melakukan humor yang sama dalam Borderlands 3, ia tidak berjaya dan jadi kami benar-benar mengkaji ke mana arah penonton dan jenaka yang berkaitan dengan tempat itu dan kami telah mengubahnya dalam Borderlands 4,” jelas Varnell.

Dalam ansuran terbaharu ini, pemain akan dibawa keluar dari planet ikonik Pandora ke sebuah dunia baharu bernama Kairos — sebuah lokasi misteri yang telah lama tersembunyi dan berada di bawah kawalan makhluk dikenali sebagai Time Keeper.
“Dalam yang ini, ia adalah dunia yang serba baharu. Kami jauh dari Pandora dan semua itu, kami berada di Kairos dan ia adalah planet yang telah disembunyikan dan dikawal oleh Time Keeper selama ribuan tahun,” ujar Varnell.

Pendekatan ini dirancang agar mudah diakses oleh semua pemain — sama ada yang sudah lama mengikuti siri ini atau yang baharu menyertai dunia Borderlands.
“Ia mempunyai pemikiran tentangnya, jadi ia masih terikat dengan Borderlands lama. Tetapi jika anda tidak tahu semua itu, kerana jika anda tidak tahu, anda akan belajar. Dan anda akan belajar apa yang Time Keeper lakukan dengan benda yang dikawal itu,” Varnell meyakinkan, memberi jaminan bahawa pengalaman ini akan tetap berkesan untuk semua.
Ke Masa Depan
Di samping pembangunan game utama, pasukan di belakang Borderlands kini giat meneroka pelbagai cara baharu untuk mengembangkan lagi alam semestanya. “Kami sedang mencari lebih banyak cara untuk membiarkan peminat francais kami berinteraksi dengan watak,” kata Varnell.
“Komik, buku, filem, game lain, permainan papan – apa sahaja yang mungkin anda lakukan. Kami tidak mahu membuat anda menunggu enam tahun setiap kali untuk game baharu untuk melihat jika watak yang anda suka kembali.”

Ketika Borderlands 4 menghampiri tarikh pelancarannya, jelas terpancar kesungguhan pasukan untuk memberikan pengalaman terbaik kepada komuniti global mereka. “Kami berharap penonton kami di China dan Malaysia dan di mana sahaja anda berada menyukainya,” kata Varnell semasa lawatan pertamanya ke China.
“Kami mahu semua orang menemui diri mereka di suatu tempat dalam game dan watak yang mereka boleh kaitkan.”

Borderlands 4 akan dilancarkan pada 12 September 2025 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, serta PC melalui Steam dan Epic Games Store. Untuk maklumat lanjut, layari laman rasmi.
![[EKSKLUSIF] Minda-Minda Kreatif Gearbox Software Jelaskan Apa Yang Membuatkan Borderlands 4 Berbaloi Ditunggu!](https://cdn.gamersantai.com/2025/07/BORDERLANDS-4_INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post