Dalam dunia penciptaan permainan video yang sentiasa berkembang, ketelusan sering kali menjadi sesuatu yang sukar ditemui. Kami baru-baru ini berkesempatan untuk mengadakan sesi temubual eksklusif bersama Oscar J-T Holm, seorang pembangun yang mengambil pendekatan luar biasa dalam mendokumentasikan proses rumit pembangunan game melalui dokumentari unik bertajuk Do the Game.
Dokumentari ini berjanji untuk membongkar pengalaman paling sulit dalam industri ini yang biasanya disembunyikan.
Asal-usul Dokumentari
Apa yang bermula sebagai projek peribadi dengan cepat bertukar menjadi sesuatu yang jauh lebih besar. Oscar J-T Holm dan pasukannya memulakan perjalanan lima tahun untuk mencipta dokumentari yang melanggar cara penceritaan konvensional.
“Saya rasa matlamat dari awal adalah untuk menjadikannya kenangan buat kami,” jelas Holm, “dan kami berkata jika kami mahu melakukannya, kami perlu 100% jujur. Ini bukan iklan, tetapi untuk menunjukkan apa yang kami lalui.”

Dokumentari ini lahir dari apa yang Holm panggil “momen military” – saat-saat penuh tekanan yang membentuk ikatan mendalam dalam pasukan. Momen perjuangan dan kerjasama ini menjadi nadi penceritaan mereka, menangkap inti pati sebenar pembangunan permainan video.
Dengan harapan bahawa “ia juga akan membantu menarik minat terhadap game kami pada akhirnya,” projek ini melangkaui motivasi peribadi awalnya.
Sisi Kemanusiaan dalam Penciptaan Game
Mungkin aspek paling menarik dalam dokumentari ini ialah penerokaan tanpa kompromi terhadap dinamik kemanusiaan dalam pembangunan game. Holm tidak mengelak daripada membincangkan cabaran interpersonal kompleks yang timbul dalam proses kreatif.
“Kadang-kadang ia boleh jadi sangat tidak selesa,” akuinya.
Dokumentari ini mendalami landskap emosi penciptaan game, menonjolkan bagaimana hubungan profesional itu rumit dan sering kali penuh liku.
Ia meneroka senario di mana individu berbakat mungkin tidak selari dengan persekitaran budaya pasukan, memberikan pandangan bernuansa tentang dinamik tempat kerja yang melangkaui naratif korporat biasa.

Kerapuhan ini adalah kunci kepada pendekatan dokumentari. “Hati anda berdebar-debar. Kadang-kadang anda dipandu oleh emosi,” Holm merenung. Dia secara terbuka membincangkan bagaimana hubungan profesional itu penuh nuansa, meneroka situasi di mana individu berbakat mungkin tidak sesuai bekerjasama atas pelbagai sebab.
“Saya boleh beri contoh orang yang saya bekerjasama dengannya yang saya sangat suka sebagai individu. Saya ingin bercuti bersama orang ini, tetapi mungkin ia tidak menjadi untuk bekerjasama atas sebab tertentu,” kongsinya.
Cabaran Industri dan Ketelusan
Dalam industri yang sering dicirikan oleh mesej yang dikawal rapi, pendekatan Holm menyerlah sebagai sesuatu yang menyegarkan dan jujur. “Kami semua manusia, bukan mesin,” tegasnya. “Selalunya apabila anda menonton video dari syarikat, semuanya nampak sempurna, dan saya tidak percaya itu benar-benar berlaku.”

Dokumentari ini mengkritik iklim industri game semasa, yang menurut Holm terlalu fokus pada promosi diri. Dia memperjuangkan pendekatan lebih telus yang mengakui kejayaan dan cabaran.
“Saya rasa industri ini mungkin terlalu banyak menepuk dada, mengatakan syarikat saya hebat, game saya hebat,” hujahnya. “Saya secara peribadi merindui bahagian di mana kita juga boleh berbual tentang perkara yang tidak begitu cemerlang.”
Pandangan Produksi
Apa yang menjadikan dokumentari ini benar-benar luar biasa ialah sifatnya yang berasal dari tahap grassroot. “Saya ada sedikit latar belakang dalam filem dan sebagainya. Jadi kami ada beberapa orang yang berpengalaman dengannya,” kata Holm.
Dicipta terutamanya sebagai projek hujung minggu dan malam, ia mewakili usaha penuh kasih sayang oleh pasukan kecil yang berdedikasi.

“Ini projek yang kami usahakan banyak pada hujung minggu dan malam,” jelas Holm.
“Kami telah melabur banyak usaha dalam ini. Kami adalah pasukan sangat kecil yang melakukannya.”
Walaupun dengan sumber terhad, mereka berjaya mencipta produksi berkualiti tinggi yang menunjukkan bagaimana semangat dan kreativiti boleh mengatasi kekangan bajet.
Pendekatan Organisasi dan Pembelajaran
Dokumentari ini memberikan pandangan menarik tentang falsafah organisasi pasukan. “Dalam syarikat besar, anda mungkin ada lebih banyak lapisan yang menghasilkan,” perhatinya. Dia menggambarkan cabaran komunikasi secara metafora:
“Ia jadi seperti bisik-bisik. Bermula dengan satu perkataan di sini, kemudian berbisik kepada orang lain, kepada orang ketiga, keempat, dan dari rumah hijau jadi rumah merah selepas lima lapisan bercakap tentangnya.”

Pasukan akhirnya memilih struktur organisasi yang lebih rata. “Kami sangat bertekad untuk melakukannya cara kami, tetapi kami masih diyakinkan oleh pekerja lain untuk bekerja secara berbeza,” renung Holm.
Pembelajaran utama ialah “mendengar hati kami dan… tahu apa yang kami mahir daripada terlalu bergantung pada pengalaman orang lain dalam membuat game.”
Tujuan dan Kesan
Selain daripada matlamat penceritaan, dokumentari ini memenuhi pelbagai tujuan.
Ia memberikan pandangan belum pernah ada untuk mereka yang tidak biasa dengan pembangunan game, menawarkan pengalaman pembelajaran untuk pasukan itu sendiri, dan berpotensi menjana minat terhadap game mereka yang akan datang.
“Dalam syarikat kecil, walaupun hanya 100 pekerja, sukar bagi level designer untuk tahu apa yang berlaku di jabatan pemasaran,” kata Holm. Projek ini menawarkan pandangan luar biasa ke dalam pembangunan game sambil berfungsi sebagai alat pendidikan dalaman.

Dokumentari Oscar J-T Holm melangkaui naratif biasa di sebalik tabir. Ia adalah penerokaan tentang kreativiti, kerjasama, dan kisah manusia yang memacu pembangunan permainan video.
“Kadang-kadang kami boleh berbangga dengannya, dan kadang-kadang kami mungkin malu,” akui Holm, “Tetapi itulah yang memberikan ketelusan.”
Dan dalam ketelusan itulah nilai sebenar dokumentari ini terletak – pandangan tulen dan tanpa tapis ke dunia penciptaan game.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post