Dalam Civilization VII, pengenalan Sistem Three-Age—Antiquity, Exploration, dan Modern—membawa perubahan besar dalam mekanik gameplay dan merupakan antara revolusi paling signifikan dalam sejarah francais ini. Sistem ini bukan sahaja menyelesaikan beberapa isu lama tetapi juga meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.
Menghapuskan Kebosanan “Mid-to-Late Game”

Dalam game Civilization sebelum ini, ramai pemain mendapati bahawa setelah membina empayar yang kukuh di early game, fasa mid-to-late game menjadi repetitif dan kurang mencabar kerana mereka hanya perlu terus berkembang tanpa halangan besar.
Sistem Three-Age memperkenalkan peralihan era yang ketara, di mana setiap zaman membawa cabaran dan peluang baharu dalam Civilization VII. Beberapa elemen permainan akan “reset” semula dalam setiap beberapa era, memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka daripada bergantung pada satu taktik yang sama dari awal hingga akhir.
Oleh kerana tamadun boleh berubah setiap kali zaman bertukar, pemain perlu sentiasa menyesuaikan diri dengan mekanik baharu dan tidak hanya bergantung pada strategi yang sama.
Menggalakkan Fleksibiliti Strategi

Dengan perubahan tamadun pada setiap peralihan zaman, pemain perlu mempertimbangkan abiliti, unit, dan bonus yang paling sesuai dengan strategi mereka pada masa hadapan.
Ini membolehkan kombinasi pemimpin dan budaya yang lebih variasi, mendorong pemain untuk bereksperimen dengan pendekatan yang berbeza. Hasilnya, gameplay menjadi lebih dinamik, di mana keupayaan untuk menyesuaikan diri menjadi kunci utama kejayaan.
Setiap permainan akan terasa unik kerana kombinasi tamadun yang berbeza memberikan kelebihan dan cabaran tersendiri.
Mencerminkan Sejarah yang Lebih Realistik

Kemajuan yang terstruktur melalui zaman-zaman tertentu memberikan gambaran lebih autentik tentang kebangkitan dan kejatuhan tamadun, mencerminkan bagaimana empayar dunia nyata berkembang dan berubah dari semasa ke semasa.
Sistem baharu ini lebih tepat dalam menggambarkan perubahan sejarah berbanding game dahulu, di mana tamadun mengekalkan bonus yang sama sepanjang permainan. Ia membolehkan identiti negara yang lebih dinamik, di mana keutamaan, kekuatan, dan budaya sesebuah tamadun akan berubah mengikut peredaran zaman.
Membentuk Gaya Permainan yang Berbeza bagi Setiap Zaman

Setiap zaman memperkenalkan mekanik, unit, dan bangunan unik, memastikan bahawa peralihan zaman bukan sekadar peningkatan statistik semata-mata. Kepelbagaian ini meningkatkan kebolehmainan semula (replayability) dengan ketara.
Setiap zaman direka untuk memberikan impak yang berbeza—struktur kerajaan, strategi ketenteraan, dan pembangunan bandar yang berkesan dalam satu zaman mungkin perlu dirombak sepenuhnya pada zaman seterusnya. Contohnya, Zaman Exploration memberi penekanan kepada kolonisasi dan dominasi maritim, menjadikannya sangat berbeza daripada Antiquity.
Pilihan yang dibuat dalam setiap peralihan zaman, pemilihan pemimpin, serta laluan yang dipilih menjadikan setiap permainan berbeza daripada yang sebelumnya, menawarkan pengalaman baharu dalam setiap sesi.
Meningkatkan Kepentingan Perancangan Jangka Panjang

Oleh kerana tamadun akan berubah dan berkembang setiap beberapa era, pemain perlu merancang bagaimana pilihan mereka akan memberi kesan kepada zaman-zaman seterusnya.
Daripada bergantung kepada satu strategi dominan sejak awal, pemain harus menyesuaikan pendekatan mereka untuk memanfaatkan peluang baharu dan menangani cabaran yang muncul dalam zaman berikutnya.
Sistem ini memberi ganjaran kepada pemain yang berfikiran fleksibel dan berpandangan jauh, memastikan mereka sentiasa terlibat dalam membuat keputusan jangka panjang.
Pendapat

Sistem Three-Age dalam Civilization VII bukan sahaja mengatasi kelemahan dalam game terdahulu tetapi juga memperkayakan strategi dan keaslian sejarah dalam francais ini. Dengan memaksa pemain untuk menyesuaikan diri, membolehkan kombinasi tamadun yang unik, serta menghapuskan kebosanan di late-game, sistem baharu ini memastikan setiap permainan terasa segar dan mengujakan.
Sid Meier’s Civilization VII akan dilancarkan pada 11 Februari 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, melalui Steam, Epic Games Store. Untuk maklumat lanjut tentang Civilization VII, sila layari laman web rasmi.
Kami juga telah mengumpul semua panduan yang dibuat setakat ini untuk Civilization VII. Pemain yang berminat boleh klik pautan berikut:
- Reviu Civilization VII
- Cara Mendapatkan Setiap Tamadun dalam Civilization VII
- Siapakah Pemimpin & Tamadun Asia Yang Muncul dalam Civilization VII
- Pemimpin & Tamadun Terbaik Untuk Pemula
- Panduan Diplomasi Untuk Meluaskan Tamadun
- Perwakilan Asia Tenggara Daripada Pemimpin Hingga Tamadun dalam Civilization VII
@gamersantaimy
Discussion about this post