Melancarkan sebuah live-service game pada tahun 2026 adalah satu tugas yang menggerunkan, tetapi melancarkan gacha RPG dalam era pasca-Genshin Impact adalah satu cabaran yang jauh lebih besar. Pasaran pada waktu ini terlalu padat sehinggakan amat mustahil untuk sesuatu game itu kelihatan menonjol.

Hypergryph, studio di sebalik game tower defense popular Arknights, sudah sedar akan hakikat ini sebelum melancarkan spinoff action RPG mereka, Arknights: Endfield.
Apabila game ini dilancarkan pada bulan Januari lalu untuk PC, PS5, dan peranti mobile, ia pantas mencuri tumpuan kerana mencuba sesuatu yang agak berlainan: dengan menggabungkan combat anime-action biasa dengan elemen pembinaan pangkalan.

Semasa berucap di acara Game Developers Conference bulan lalu, pembangun utamanya iaitu Ryan menjelaskan bahawa pada mulanya, pasukannya sekadar mahu mencuba sistem factory automation.
Namun, ia akhirnya menjadi penyelamat yang diperlukan oleh game ini untuk bertahan dan terus bersaing dengan game besar yang sedia ada dan yang akan datang.
“Sekarang ni ada banyak sangat game yang serupa,” akui Ryan. “Bagi sesetengah open-world RPG gacha game, konsepnya hampir sama sehinggakan pemain yang baru bermain selama sejam dah boleh agak apa yang akan berlaku untuk 20 jam yang seterusnya. Perkara yang sama berulang; build team, lawan dalam dungeon, dan dapatkan ganjaran.”

Kata-kata beliau itu tepat. Lambakan action RPG berbajet besar masih belum putus. Urban supernatural RPG yang sangat dinantikan dari Hotta Studio, Neverness to Everness, bakal dilancarkan secara global dalam beberapa minggu lagi iaitu pada 29 April.
Sementara itu, game detektif bertemakan gotik Silver Palace sudah pun meraih perhatian ramai selepas sesi closed beta test baru-baru ini. Untuk mengelakkan pemain daripada bosan dan berhenti bermain, Hypergryph terpaksa memikirkan semula cara pemain berinteraksi dengan genre ini.
“Harapan kami adalah untuk menghasilkan sesuatu yang berbeza pada watak-wataknya,” sambung Ryan.

Hayat sesebuah gacha game bergantung pada senarai wataknya, tetapi untuk maxing out watak baharu (pulls) selalunya memakan masa dan perlukan grind yang sangat meletihkan. Bagi menyelesaikan masalah ini, pasukan Endfield telah mengurangkan sebahagian besar kos sumber yang diperlukan untuk “build a team”.
Mereka juga menambahkan jumlah free pull dalam patch bulan April dan versi-versi akan datang. Semua ini dilakukan supaya pemain boleh bebas bereksperimen dengan kombinasi watak baharu dan tidak terikat menyimpan material semata-mata untuk satu meta squad.
Walaupun core loop gameplay masih mengekalkan elemen mengumpul dan mengawal skuad empat orang, kelebihan sebenar Endfield terletak pada sistem kilangnya.
Pemain boleh membina dan mengoptimumkan saluran sumber, membuat ladang secara automasi, dan menukar struktur muka bumi dunia makhluk asing Talos-II secara beransur-ansur.
Anda tidak perlu terlalu pening untuk memulakan setup yang asas, tetapi bagi pemain yang meminati simulasi sebegini, ada pelbagai perkara terperinci dan menarik yang boleh diterokai.
Pendekatan ini nampaknya membuahkan hasil. Menurut Ryan, purata masa bermain kini jauh lebih tinggi berbanding game seangkatan dengannya. Pemain tegar didapati kerap menghabiskan masa “berpuluh-puluh jam” semata-mata untuk fokus kepada sistem kilang tersebut.
Penglibatan ini juga memberi kesan positif kepada prestasi kewangan game ini. Laporan awal bulan April menunjukkan Endfield mencatat kutipan global yang solid, di mana pasaran Jepun secara luar biasa telah mengatasi China dan menyumbang sebanyak 32% daripada keseluruhan pendapatan peranti mobile.









Discussion about this post