Housemarque (studio di sebalik game popular Returnal) kini kembali dengan SAROS, sebuah sci-fi thriller yang merupakan projek besar pertama mereka sejak menyertai PlayStation Studios secara rasmi. Jika anda sukakan combat pantas dan aksi mengelak peluru dari game mereka sebelum ini, jangan risau.
Mereka mengekalkan aksi sengit yang sama, tetapi kali ini digabungkan dengan jalan cerita yang lebih sinematik. Anda bermain sebagai Arjun Devraj, seorang peneroka yang terperangkap di Carcosa. Ia merupakan sebuah planet terbiar yang sentiasa diselubungi oleh gerhana misteri serta dipenuhi makhluk asing berbahaya dan rahsia gelap.
Melangkah ke Carcosa

Baru-baru ini kami berpeluang mencuba game ini selama kira-kira tiga jam. Sepanjang sesi tersebut, saya meneroka dua kawasan (atau biom) pertama dalam game, dan menghabiskan sebahagian besar masa di peringkat awal, Shattered Rise.
Ia adalah sebuah tempat yang musnah dan sepi di mana anda benar-benar perlu mempelajari asas permainan termasuk cara untuk bergerak, cara menembak, dan cara untuk bertahan daripada gelombang peluru musuh yang padat.

Saya berjaya menewaskan boss pertama dan menamatkan level tersebut. Walaupun tidak sempat melihat semua perkara di kawasan kedua, sesi previu ini memberikan gambaran yang sangat jelas tentang bagaimana sistem combat berfungsi, cara upgrade watak, dan asas keseluruhan game ini.
Combat Umpama Menari di Celahan Peluru

Ramai yang menyifatkan combat dalam game ini sebagai “bullet ballet”, dan mereka tidak salah. Anda perlu sentiasa agresif tetapi pada masa yang sama bijak mengatur pertahanan diri.
Controller DualSense PlayStation 5 membuatkan pengalaman ini terasa lebih hebat di mana kita benar-benar boleh merasakan setiap tembakan dan pergerakan melalui getaran controller, yang menarik pemain terus ke dalam setiap aksi.

Berikut ialah pecahan kawalannya: Anda menembak senjata utama menggunakan butang R2. Butang L2 pula menjadikan gameplay lebih menarik. Jika menekannya separuh, senjata akan bertukar kepada mod tembakan alternatif (contohnya, menukar tembakan melintang shotgun kepada tembakan menegak).
Jika menekan L2 sepenuhnya, anda akan melepaskan serangan “Power Weapon” yang sangat kuat, menggunakan tenaga yang telah diserap melalui perisai.

Bercakap tentang pertahanan, butang R1 mengawal serangan melee anda; tekan sekali untuk serangan pantas, atau tahan butang tersebut untuk mengeluarkan shield. Apabila peluru bertali arus ke arah pemain, anda boleh memilih untuk mengelak menggunakan L1 (yang membuatkan kita kebal seketika) atau menepisnya dengan shield.
Menepis peluru sebenarnya menyerap tembakan musuh dan menukarnya menjadi tenaga, membolehkan pemain membalas balik dengan serangan yang lebih memusnahkan.

Anda juga perlu memberi perhatian sepenuhnya kepada warna peluru yang ditembak oleh musuh:
- Peluru biru: Kita boleh menyerap peluru ini dengan selamat menggunakan shield untuk mengumpulkan tenaga senjata.
- Peluru kuning: Ini sangat berbahaya. Jika terkena, ia akan mengenakan status “Corruption”, yang akan mengurangkan nyawa maksimum (Armor Integrity). Satu-satunya cara untuk menyembuhkannya adalah dengan menyerang musuh menggunakan serangan Power Weapon.
- Peluru merah: Anda langsung tidak boleh menepis peluru ini. Anda cuma perlu dodge untuk mengelak.

Oleh sebab jenis peluru yang berbeza ini, anda perlu sentiasa membuat keputusan pantas antara dodge atau menggunakan shield. Ia benar-benar terasa seperti satu tarian di mana mengambil risiko yang betul akan memberikan kelebihan yang besar.
Pertarungan Boss Pertama

Boss di penghujung level pertama ialah seekor makhluk tumbuhan gergasi yang menakutkan. Pertarungan ini mempunyai tiga fasa, dan untuk mencederakan teras utamanya, anda perlu memusnahkan flora agresif yang melindunginya terlebih dahulu.
Boss ini akan mengubah rentak serangannya dalam setiap fasa serta mencampurkan tembakan peluru biru dan kuning, jadi mengetahui masa yang sesuai untuk menggunakan shield adalah sangat penting.
Tambahan pula, arena perlawanan penuh dengan halangan yang menyekat pergerakan, memaksa kita berfikir dengan teliti tentang posisi pada setiap masa.

Mekanik Risiko vs. Ganjaran

Ada satu ciri menarik dipanggil sistem Eclipse yang akan mengubah keseluruhan dunia game secara tiba-tiba. Apabila Eclipse berlaku, keadaan sekeliling menjadi lebih berbahaya, dan musuh menjadi jauh lebih agresif.
Mereka akan menembak lebih banyak peluru kuning yang “menghakis”, bermakna anda perlu lebih berhati-hati untuk menentukan bila mahu dodge dan bila mahu menggunakan shield.

Walau bagaimanapun, game ini akan memberi ganjaran jika berjaya bertahan. Semasa Eclipse, musuh akan menjatuhkan loot yang jauh lebih baik, dan event ini malah boleh mengaktifkan kelebihan istimewa pada kelengkapan anda.
Ini adalah sistem menarik yang memberi ganjaran kepada pemain apabila kita bermain dengan baik ketika berdepan situasi genting.
Upgrade dan Kemajuan Watak

Seperti kebanyakan game dalam genre ini, anda akan bermain dalam sesi “run” yang mengambil masa kira-kira 30 minit setiap satu. Di antara setiap run, anda akan kembali ke kawasan hub selamat dipanggil The Passage. Di sini, kita boleh menggunakan sumber yang telah dikutip iaitu Lucenite untuk upgrade Arjun secara kekal.
Anda boleh meningkatkan base stats beliau, membuka abiliti berguna seperti kebolehan hidup semula “Second Chance”, dan perlahan-lahan menjadikan wataknya cukup kebal untuk bertahan lebih lama di dunia luar.
Naratif dan Watak

Walaupun saya hanya bermain di bahagian awal, jalan ceritanya sudah terasa sangat mendebarkan. Kita tidak keseorangan… pemain akan berinteraksi dengan ahli kru yang lain, Echelon IV.
Namun begitu, pengaruh menyeramkan daripada Eclipse planet tersebut membuatkan mereka tertekan dan paranoid, yang menambahkan lagi drama dalam game ini.

Anda juga akan dibimbing oleh Primary AI yang membantu upgrade, teleport, dan menguruskan pangkalan anda. AI ini sebenarnya agak kelakar, tetapi ia juga mempunyai sisi gelap yang mengancam. Ini membuatkan saya tertanya-tanya sama ada anda boleh mempercayainya sepenuhnya ketika cuba merungkai apa yang sebenarnya sedang berlaku.
Pendapat Setakat Ini
Selepas tiga jam bermain SAROS, terbukti Housemarque sedang membawa sistem combat dan gameplay loop mereka ke tahap yang lebih tinggi. Memahami corak peluru, bertahan dalam event Eclipse yang berbahaya, menentang boss, dan meng-upgrade watak sememangnya mencabar tetapi memberikan kepuasan tinggi.

Game ini menggalakkan pemain untuk bereksperimen dan meneroka dalam sesi 30 minit yang pantas, manakala kru yang paranoid dan persekitaran yang menyeramkan membuatkan kita terus terpaku pada jalan ceritanya.
Walaupun sekadar pandang pertama, SAROS nampaknya bakal menjadi satu game yang sangat popular bagi peminat sci-fi dan aksi apabila ia dilancarkan pada tahun 2026.

Game ini akan dikeluarkan untuk PlayStation 5 pada 30 April 2026. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.









Discussion about this post