Previu pertama kami bersama Pragmata meninggalkan banyak persoalan. Previu kedua ini menjawab sebahagian besarnya.
Dengan dua jam masa hands-on, saya dapat melihat dengan lebih jelas bagaimana combat, hacking, dan sistem kemajuan saling berkait… dan bagaimana ikatan antara Hugh dan Diana menjadi inti kepada pengalaman ini.
Bagi yang terlupa atau kurang tahu tentang jalan cerita, izinkan saya memberi rumusan.

Pragmata berlaku pada masa depan yang tidak jauh. Bertahun-tahun telah berlalu sejak manusia menemui bijih lunum, yang membawa kepada pembangunan Lunafilamen; bahan yang boleh mereplikasi apa sahaja selagi datanya wujud.

Suatu hari, semua hubungan dengan stesen penyelidikan lunar di pusat pembangunan Lunafilament terputus. Pasukan tindak balas dihantar dengan segera, tetapi tidak lama selepas mendarat, moonquake besar melanda.
Ahli pasukan tercerai-berai, dan manusia Hugh Williams ditinggalkan tidak sedarkan diri dan cedera parah… sehingga seorang android misteri dalam rupa gadis muda menemuinya. Android itu adalah Diana: makhluk Pragmata yang dicipta daripada Lunafilament itu sendiri.
Terkandas tanpa sokongan, mereka perlu terus hidup menentang kuasa AI di bulan sambil cuba mencari jalan pulang ke Bumi.

Pendek cerita, hubungan antara “bapa dan anak perempuan” yang tidak dijangka ini menjadi keutamaan. Apa yang menonjol adalah game ini mengelakkan “trope” yang membosankan tentang orang dewasa yang melindungi kanak-kanak tidak berdaya. Hugh dan Diana adalah setaraf.
Mereka bergantung antara satu sama lain, berkembang bersama, dan tiada seorang pun yang boleh bertahan tanpa yang lain. Kebergantungan ini memberikan hubungan tersebut makna dan memudahkan kita untuk teruja dengan kedua-dua watak apabila cerita berkembang.
Senjata, Musuh, dan Boss Fight
Asas combat tidak banyak berubah sejak versi yang lepas, tetapi sesi kali ini memperkenalkan lebih banyak jenis senjata dan musuh yang mengembangkan pengalaman gameplay.

Hugh membawa empat weapon slot. Satu slot dikunci kepada senjata sampingan Grip Gun, sebuah pistol dengan unlimited ammo yang reload secara perlahan dengan sendirinya. Ia adalah “jaring keselamatan” kita dalam game ini, memastikan pemain tidak pernah benar-benar tidak berdaya.
Tiga slot yang lain adalah fleksibel, membolehkan pemain membina loadout yang sesuai dengan cara kita suka bermain. Setiap daripada tiga slot ini terikat kepada jenis senjata tertentu: Attack Unit, Defense Unit, dan Tactical Unit. Ini bermakna kita hanya boleh membawa satu senjata daripada setiap kategori pada satu-satu masa.

Attack Unit adalah alat serangan utama kita. Dalam versi ini, saya dapat menggunakan Shockwave Gun (senjata jarak dekat yang terasa seperti shotgun) dan Charge Piercer, yang memerlukan cas penuh sebelum ia menembak.
Defense Unit memberi tumpuan kepada survival dan mencipta laluan melarikan diri. Satu-satunya yang ada dalam versi ini adalah Decoy Generator, yang mengeluarkan hologram untuk mengalih perhatian musuh dan memberi kita sedikit ruang untuk bernafas.
Tactical Unit adalah untuk crowd control. Previu ini mempunyai Stasis Net yang melepaskan medan tenaga separuh bulatan untuk membekukan musuh buat seketika, serta Riot Blaster, senjata berskala luas yang terasa seperti grenade launcher.

Jenis musuh juga telah berkembang dengan banyak. Selain robot humanoid dan sfera seperti dahulu, sesi ini memperkenalkan pelbagai jenis baru.
Robot sfera sahaja telah bercabang kepada beberapa bentuk: satu yang terbang dan mengejar kita secara aktif, satu yang menembak peluru berpandu dari jarak jauh, dan satu yang berpusing pada kelajuan tinggi untuk serangan melee.
Lebih mengganggu lagi adalah robot humanoid yang lebih besar. Penampilan mereka yang hampir menyerupai manusia memang benar-benar menakutkan.

Selain serangan biasa, musuh besar ini juga boleh memasang perisai. Apabila ia aktif, Diana tidak boleh hack apa-apa sehingga Hugh memusnahkan perisai yang menutup wajah musuh secara fizikal. Kerjasama ini menjadikan combat yang sudah saspens bertukar menjadi situasi panik.

Persekitaran juga membuka beberapa pilihan kreatif. Pemasangan laser, sebagai contoh, boleh diaktifkan dengan meminta Diana hack suis kawalan berdekatan semasa berlawan, membolehkan kita memusnahkan seluruh kumpulan musuh dalam satu gerakan.

Boss fight kali ini juga merupakan peningkatan yang besar. Berbanding stesen angkasa sebelum ini, ia berlaku di sebuah bandar lunar ala New York. Boss ini melancarkan pelbagai jenis serangan di pelbagai fasa, memastikan kita sentiasa berwaspada sepanjang masa.
Saat paling sengit apabila ia melancarkan serangan seluruh peta tanpa mana-mana tempat selamat untuk berdiri; kita perlu memanjat bangunan yang dijana secara rawak dan bertahan sehingga serangan berakhir.
Hack Musuh dan Persekitaran
Semasa mengawal Hugh dalam combat, kita juga perlu menguruskan hacking Diana pada masa yang sama. Setiap musuh mempunyai hacking panel tersendiri, jadi setiap hack terasa seperti teka-teki baharu. Jika pemain menyelesaikan hack tanpa menerima damage, musuh akan kehilangan armor dan menerima lebih banyak damage selepas itu.

Hacking panel mempunyai pelbagai jenis node. Kita membawa kursor ke arah endpoint hijau, dan semakin banyak blue node yang disambungkan di sepanjang jalan, semakin kuat hack tersebut; meningkatkan kedua-dua damage dan berapa lama kesan itu bertahan.
Walau bagaimanapun, kita tidak selalu perlu menyentuh setiap blue node. Membaca situasi dan memutuskan berapa banyak untuk disambungkan secara spontan adalah satu kemahiran juga.

Selain blue dan green node, yellow node juga muncul dalam sesetengah panel. Menyambung dan menyelesaikan hack melalui yellow node akan mengeluarkan kesan khas yang boleh mengubah keadaan – seperti menurunkan defense musuh atau hack pelbagai sasaran sekaligus.
Yellow node mana yang muncul bergantung kepada apa yang Hugh sedang bawa. Kita memilih node loadout sebelum meninggalkan Shelter, dan juga boleh mencari atau menukar node semasa eksplorasi.
Tetapi menggunakan yellow node akan menghabiskan item tersebut daripada inventori Hugh, jadi pemain perlu berfikir dengan teliti tentang bila untuk menggunakannya.

Hacking bukan hanya untuk musuh sahaja. Diana boleh berinteraksi dengan pelbagai benda dalam persekitaran; pintu berkunci, perangkap, malah peluru berpandu yang ditembak ke arah pemain. Jika kita berjaya hack peluru berpandu yang datang, ia akan berpusing dan terbang terus kepada sesiapa yang menembaknya.
Cara Upgrade Hugh dan Diana
Fungsi Shelter dalam previu kali ini memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana ia berfungsi, kaitannya dengan Hugh, Diana, dan kemajuan keseluruhan gameplay.

Ciri yang paling menonjol adalah sistem Cabin, mekanik yang fokus pada robot bernama Cabin yang tinggal di Shelter. Kita mengumpul Cabin Coin semasa penerokaan dan menukarkannya apabila kembali, kemudian memilih tile untuk dibuka pada grid ala bingo.
Melengkapkan satu baris akan mendapat Bingo, memberi ganjaran item yang lebih kuat.

Shelter juga boleh naik level. Menamatkan stage utama akan memberi ganjaran Shelter License Key, yang menaikkan level Shelter. Setiap upgrade menaikkan had pada penambahbaikan sedia ada dan membuka skill serta item baru, secara beransur-ansur membuka lebih banyak pilihan untuk apa sahaja yang akan datang.

Untuk stat upgrade, kiub kuning yang dipanggil Upgrade Component boleh dilaburkan ke dalam tiga bidang: weapon damage Hugh, defense sut Hugh, dan kuasa hacking Diana.

Electronic Coin pula dibelanjakan di 3D printer Shelter. Senjata dan hacking node yang kita temui semasa bermain akan ditambah ke dalam database printer, di mana pemain boleh mengeluarkan, upgrade, atau membukanya menggunakan syiling yang dikumpulkan.
Menyesuaikan upgrade untuk sepadan dengan gaya permainan anda dan musuh yang dihadapi adalah bahagian besar dalam menangani cabaran yang lebih sukar dalam game.

Pertumbuhan Diana berfungsi sedikit berbeza; sesetengah abiliti baharunya dibuka secara semula jadi apabila cerita berkembang, lantas mengikat perkembangannya kepada naratif dalam cara yang terasa natural dan bukannya mekanikal.
Peningkatan Grafik dan Reka Bentuk Bunyi

Peningkatan visual berbanding previu pertama jelas kelihatan dengan serta-merta. Rambut Diana, yang dahulunya kelihatan kaku dan dianimasikan dengan janggal, kini bergerak secara semula jadi di mana setiap helai mengalir dan jatuh mengikut pergerakannya.
Persekitaran juga sama mengagumkan: rekreasi New York City yang dipindahkan ke permukaan lunar menjadi latar belakang yang memukau, di mana neon cyberpunk dan bulan tandus bertembung untuk mencipta suasana yang terasa “meriah” serta “post-apocalyptic”.
Boss fight, khususnya, membawa tahap ke tahap yang lain kerana skala pertarungan, digabungkan dengan efek visual dan reka bentuk bunyi, memberikan intensiti yang kami mahukan dalam game aksi sebegini.
Pendapat Setakat ini

Secara keseluruhan, previu dua jam ini telah banyak membina keyakinan ke arah mana Pragmata sedang menuju.
Interaksi antara combat dan hacking, sistem kemajuan yang berlapis, dan ikatan yang berkembang antara Hugh dan Diana di bulan yang sejuk dan tidak mengampunkan… semuanya menunjukkan pasukan pembangunan yang mempunyai cita-cita yang jelas dan pemahaman yang solid tentang apa yang membuatkan game mereka menarik.
Jika pelancaran penuh dapat mengekalkan tahap kualiti ini, Pragmata mempunyai peluang untuk meninggalkan kesan yang berkekalan..
Game ini akan dilancarkan pada 17 April 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.









Discussion about this post