Berlayar ke hujung dunia, bongkar kebenaran, padam ingatan anda, dan mula semula. Inilah gameplay loop di dalam Sea of Remnants, projek game baharu daripada pencipta Identity V. Kami sempat mencuba sesi demo selama tujuh jam, dan ternyata skala game ini cukup mengagumkan.
Daripada “Pirate City” yang didiami oleh 400 NPC unik hingga ke lautan luas, game ini menawarkan pengalaman pelbagai aspek yang terasa kasual namun epik. Berikut adalah ulasan penuh kami mengapa game ini bakal menjadi antara judul paling unik pada tahun 2026.
Mengapa Kisah Memori Sangat Penting?

Walaupun datang dari studio yang sama, Sea of Remnants tidak meneruskan nada seram dan saspens seperti Identity V. Sebaliknya, ia membawakan tema “diri dan memori” dengan sentuhan yang lebih ringan, namun masih berunsur falsafah.
Dalam dunia ini, lanun wujud seperti puppet, di mana memori mereka terhakis ke dalam laut dalam bentuk cecair magenta yang mengalir dari minda… namun kehilangan ini jugalah yang memacu mereka untuk terus maju.
Pasukan pembangun menekankan bahawa para lanun ini tidak lagi memikirkan soalan eksistensial seperti “Siapa aku?”. Sebaliknya, mereka mengamalkan gaya hidup “hidup untuk saat ini, jangan fikir terlalu banyak.”

Setiap pelayaran mewakili satu loop: sampai ke hujung laut, bongkar kebenaran, pilih untuk lupa, dan berlayar semula. Struktur “mula-semula” tanpa henti ini mencipta rasa yang unik dan memberikan suasana dunia permainan yang ceria tetapi rumit pada masa yang sama.
Dua Open-World – Bandar vs Laut

Sea of Remnants membahagikan gameplay antara “Pirate City” dan lautan terbuka, bagi mewujudkan perbezaan antara kehidupan seharian dan penerokaan jarak jauh, sambil memberi pemain pelbagai pilihan untuk aktiviti bebas.

Nadi permainan adalah Pirate City. Pasukan pembangun mencipta 400 NPC lanun yang mempunyai nama, latar belakang lengkap, dan rutin harian mereka sendiri, di samping ribuan watak sampingan lain. Ini memberikan kota tersebut suasana yang sibuk dan sangat immersive.

Berjalan di celah lorong kota, pemain dapat melihat interaksi natural, terdengar perbualan, dan menyedari gelagat kecil yang membuatkan setiap watak terasa unik. Kota ini sentiasa berkembang seperti sebuah teater hidup, penuh dengan personaliti.

Berbeza dengan interaksi di kota, dunia lautan terasa sangat luas. Pembangunannya bermula empat tahun lalu dan skala pulau-pulaunya masih dikembangkan lagi untuk memastikan setiap wilayah laut menawarkan penerokaan yang berbeza.
Walaupun previu ini hanya merangkumi sebahagian kecil, reka letak pulau, ekologi, dan reka bentuk acara menunjukkan bahawa ini adalah persekitaran yang lengkap, bukannya sekadar peta kosong.
Gameplay Belajar Mengikut Rentak Sendiri

Apa yang paling menyerlah dalam previu ini adalah betapa kayanya eksplorasi tanpa membuatkan pemain rasa terbeban. Game ini tidak pernah memaksa lambakan quest awal atau mewajibkan pemain memahami setiap sistem dengan segera.
Sebaliknya, ia membolehkan pemain membiasakan diri dengan dunia tersebut mengikut rentak sendiri. Di kota, anda boleh santai memburu harta karun, bersembang dengan NPC, menjenguk kedai, atau bermain minigame. Di pulau pula, pemain boleh mengumpul sumber, melawan raksasa, menyelesaikan quest, dan menemui pelbagai acara rawak.
Pacing keseluruhannya santai… tidak terlalu simple, dan tidak juga serabut.

Satu ciri yang menonjol adalah kualiti minigame yang tinggi. Dari Sichuan Mahjong ke perlumbaan rhythm, perlumbaan bir, Snakes and Ladder, dan permainan kad batu-gunting-kertas, setiap satunya dihasilkan agar menarik.
Yang paling penting, penyertaan adalah opsyenal dan tiada denda jika tidak bermain, menjadikannya aktiviti yang boleh diulang main dengan seronok.

Combat Pun Berpecah Dua Kepada Darat dan Laut

Combat di darat menggunakan sistem turn-based berasaskan kelajuan tanpa action point yang rumit atau statistik yang memeningkan. Watak mempunyai serangan asas, skill, dan ultimate, jadi semuanya mudah difahami. Walau bagaimanapun, apabila level watak meningkat, kerumitan combat bertambah secara signifikan.
Pemain boleh mempelajari pelbagai Shanties (iaitu buff dengan pelbagai tag) yang akan membuka ‘Class Path’ baharu apabila syarat tertentu dipenuhi.
Ini membolehkan watak yang sama dibangunkan dengan cara yang sangat berbeza, daripada tank kepada damage dealer, atau peranan support dan utility. Ini memberi kebebasan kepada pemain ketika menyusun pasukan.

Keunikan utama combat ini ialah sistem dadu, yang sangat kena dengan tema lanun. Setiap tindakan menghasilkan ‘Enhancement Point’ yang boleh digunakan untuk membaling ‘Enhancement Dice’. Apabila musuh mendedahkan kelemahan, balingan dadu boleh menentukan hasil pertempuran.
Balingan yang lebih tinggi boleh menguatkan serangan dan memberikan tindakan tambahan.

Selain dalam combat, mekanik dadu ini juga muncul semasa penerokaan open world. Jika pemain menyerang musuh terlebih dahulu, balingan dadu akan timbul. Apabila balingan pemain melebihi musuh, seluruh kumpulan musuh akan terkena ‘pre-emptive strike’ sebelum combat sebenar bermula, memberikan kelebihan sejak awal lagi.

Combat laut merangkumi bahagian yang lebih kecil dalam game tetapi masih sama menarik. Pemain mesti mengawal pergerakan kapal, mengekalkan haluan, dan menyasar meriam secara serentak, lantas mewujudkan cabaran yang aktif.
Walaupun previu ini tidak menyertakan pertarungan bos yang besar, pasukan pembangun menunjukkan kandungan akan datang: iaitu sebuah kapal kecil berhadapan dengan raksasa laut gergasi… yang sudah tentu meningkatkan jangkaan kami.

Pendapat Setakat Ini

Berdasarkan previu ini, Sea of Remnants adalah game yang wajib diperhatikan. Ia tidak bergantung kepada “berapa besar peta” atau “berapa rumit sistemnya,” sebaliknya ia membawa pemain ke dalam dunia di mana patung, lanun, memori, dan laut saling berkait.
Penerokaan yang santai, minigame yang menyeronokkan, mekanik combat yang unik, pertempuran laut yang mendebarkan, dan naratif yang mencampurkan unsur misteri memberikan personaliti yang tersendiri kepada judul ini.

Jika versi penuh mengekalkan kualiti yang sama, lautan ini pasti akan menjadi tempat yang ingin dikunjungi pemain berulang kali.
Game ini akan dikeluarkan pada tahun 2026 di PlayStation 5, PC (melalui Steam), iOS, dan Android. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.









Discussion about this post