Kami meluangkan masa sekitar tiga jam mencuba Resident Evil Requiem sekali lagi, dan sejujurnya, pengalamannya terbukti cukup hebat. Untuk pratonton kali ini, kami membahagikan masa antara dua protagonis: kira-kira 30 minit bermain sebagai Leon dan sekitar dua jam setengah bersama Grace.

Bahagian Leon lebih tertumpu kepada aksi, dan terasa seperti Resident Evil 4 atau RE6. Grace pula lebih kepada puzzle-solving dan mengelak musuh, membawakan elemen survival horror ala RE2 dan RE7.
Keseluruhan demo ini berlatarkan Rhodes Hill Chronic Care Center—hospital sama yang dipaparkan dalam trailer di mana Leon masuk dan mendapati semua orang di dalamnya telah dijangkiti.
Tanpa melengahkan masa, berikut adalah analisis kami.
Gameplay Leon – Sistem Combat & Mekanik Chainsaw
Bermula dengan Leon, dia ditemani seseorang yang berkomunikasi dengannya melalui radio, walaupun identitinya belum jelas. Sistem inventory miliknya mengembalikan nostalgia attaché case dari RE4, membenarkan pemain menyusun kelengkapan mengikut kesesuaian.

Di awal permainan, Leon dilengkapi dengan revolver Requiem, pistol standard, dan sebilah kapak kecil (hatchet). Kapak ini berfungsi hampir sama dengan pisau dalam RE4; di mana ia mempunyai durability, tetapi boleh dibaiki menggunakan batu pengasah atau sharpening stones (L1 + Petak di PS5).
Anda juga boleh menggunakannya untuk menepis serangan atau parry (L1). Jika melakukan parry terhadap serangan chainsaw, kapak tersebut akan terus pecah dan perlu diasah semula.
Saya mengasahnya beberapa kali semasa demo dan ia masih mampu bertahan, tetapi saya tidak pasti sama ada sesetengah musuh boleh memecahkannya secara kekal atau jika sesetengah serangan memang tidak boleh di-parry.

Berkenaan chainsaw, mekaniknya agak unik. Musuh boleh menjatuhkannya, dan anda sebenarnya boleh mengutipnya. Tapi kena hati-hati—kalau pemain pegang chainsaw yang sedang berputar, Leon akan cedera kecuali anda menembaknya dahulu atau tunggu ia berhenti.
Namun, zombie lain juga boleh mengutipnya atau melontarkannya ke arah anda.

Jika kapak rosak atau anda gagal melakukan parry, serangan chainsaw boleh membunuh serta-merta (instant kill). Ada juga friendly fire sesama mereka; jika zombie terkena serangan dan chainsaw tersangkut pada badannya, ia mungkin terhuyung-hayang ke arah anda dan masih boleh menyebabkan kematian.
Gameplay terasa lebih bijak dan menakutkan berbanding RE4; mana-mana zombie boleh menjadi ancaman, memaksa kita untuk sentiasa bergerak dan mengawal keadaan di kawasan pertempuran yang kecil.
Selepas babak itu, Leon menyerahkan revolver Requiem kepada Grace, dan perspektif gameplay bertukar.

Kemudian, kami juga bermain satu lagi segmen pendek Leon selama 15 minit. Musuhnya serupa dengan bahagian Grace tetapi dengan lebih banyak gunplay, membawa kepada boss fight “bayi gergasi” yang ditunjuk dalam trailer.
Saya mencuba mod first-person, yang terasa sangat mirip dengan Ethan dalam RE8, walaupun kamera kembali ke pandangan third-person untuk animasi tendangan dan execution.

Leon mendapat shotgun di sini, tetapi sumber peluru agak terhad. Pertarungan bos ini mengikut formula RE8: pancing raksasa itu, tembak dan bergerak, cari peluru, dan tunggu masa sesuai. Selepas pertarungan, kami kembali ke kawasan utama.
Menariknya, walaupun peta yang digunakan sama dengan Grace, Leon boleh mengakses kawasan dan item yang Grace tidak boleh.

Menurut produser semasa temu bual, memandangkan mereka berkongsi peta yang sama, mana-mana musuh yang tidak dibunuh semasa bermain sebagai Grace akan kekal ada apabila anda bermain sebagai Leon. Sebaliknya, musuh elit boleh menjatuhkan loot rare seperti charm atau syiling.

Secara keseluruhan, gaya Leon amat pantas dan agresif. Bekalan peluru agak banyak, tetapi anda masih boleh menjimatkan peluru dengan menembak kaki dan menggunakan melee finisher. Kitaran combat memang memuaskan, terutamanya dengan penambahan kapak dan chainsaw yang memberikan mekanik baharu.
Gameplay Grace – Elemen Survival, Stealth, & Crafting

Gameplay Grace terasa seperti zaman Resident Evil 2. Dia bermula dengan hanya lapan slot inventori, jadi pengurusan item sangat penting di mana anda perlu kerap menggunakan item box. Item penting juga memakan ruang.
Anda boleh menemui ‘small pouch’ untuk menambah dua slot, yang berfungsi sama seperti sistem upgrade dalam RE2.

Dalam demo ini, Grace mengumpul botol kaca, pisau kecil, lockpick, injector, herba, dan scrap. Tetapi fokus utamanya adalah crafting. Anda perlu mencari “key item tube” tertentu dan menggunakan komputer untuk menyelesaikan teka-teki model molekul. Menyelesaikannya akan membuka resipi.
Sebaik sahaja dibuka, pemain boleh menggunakan mekanik pengumpulan darah untuk menghasilkan peluru, item pemulihan, atau senjata stealth yang kuat.

Grace adalah seorang survivor, bukan tentera. Bahagiannya sangat mementingkan stealth, menggalakkan kita untuk menjimatkan peluru dan bergerak senyap. Teka-tekinya terasa klasik macam RE2 atau RE7 kerana ada banyak segmen membaca dokumen, meneliti gambar untuk petunjuk, dan backtracking.
Ia sangat berfokuskan penyiasatan; pemain malah boleh membuka dokumen yang dikumpul sambil melihat teka-teki untuk merujuk petunjuk.

Combat jarang berlaku bagi Grace, tetapi reaksinya menghidupkan elemen seram itu. Dia bernafas kencang, panik, dan menjerit apabila membunuh zombie, menjadikan pengalaman itu terasa saspens.
Kami mencuba pandangan third-person di sini, dan walaupun anda boleh melihat dia terhuyung-hayang dan berlari menyelamatkan diri, tahap ketakutannya masih tinggi sama seperti dalam pandangan first-person.
Zombie Pintar & Struktur Peta
Memandangkan kita berada di pusat penjagaan, zombienya terdiri daripada doktor, jururawat, pencuci, dan pesakit. Ini bukan sekadar kosmetik; ia mempengaruhi gameplay. Sesetengah zombie boleh bercakap atau bertengkar, dan AI mereka mengejutkan sekali agak bijak.

Mereka berinteraksi dengan persekitaran untuk mengganggu anda. Contohnya, zombie mungkin memadamkan lampu di satu bilik, memaksa pemain untuk menyalakan lampu di tempat lain untuk memancing mereka pergi.
Jenis berbeza mempunyai kelakuan berbeza—tukang masak, penyanyi, dan pencuci semuanya bergerak dan menyerang dengan cara tersendiri, jadi anda perlu mengkaji mereka seperti musuh elit dan bukan sekadar musuh biasa.

Struktur peta mengingatkan saya kepada balai polis RPD dalam RE2. Ia tidaklah besar, tetapi padat, terbahagi kepada East Wing, West Wing, dan Central Hall. Ia adalah kitaran klasik: cuba masuk Kawasan A, dapati ia terkunci, teroka Kawasan B untuk cari item kunci, dan kemudian patah balik.
Ini adalah formula survival horror tipikal ketika membuka jalan di peta secara berperingkat.
Pendapat Setakat Ini
Tanpa ragu, saya cukup seronok dengan previu ini. Sebagai peminat lama, kita boleh merasa DNA keseluruhan francais di sini. Leon membawa aksi RE4 dan RE6, manakala Grace membawakan seram slow-burn dari RE2 dan RE7. Peralihan antara kedua-dua watak ini memastikan gameplay tidak terasa bosan.

Kejutan terbesar adalah mekanik baharu. Zombie yang lebih bijak, zombie boleh bercakap, dan penekanan terhadap penggunaan persekitaran serta stealth menjadikan ia terasa berbeza dari game-game lepas. Ia memaksa pemain untuk berfikir tentang pendekatan dan bukan sekadar merempuh masuk.

Sambil menghormati legasi francais, Resident Evil Requiem nampaknya berani mengambil risiko. Dengan menawarkan dua gaya permainan berbeza melalui Leon dan Grace, ia menawarkan pengalaman yang serba baharu dalam satu latar tempat yang menakutkan.
Resident Evil Requiem akan dilancarkan di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2 pada 27 Februari 2026. Untuk maklumat lanjut, layari SINI.









Discussion about this post