Menjelang ulang tahunnya yang kedua belas The Elder Scrolls Online (ESO), ZeniMax Online Studios sedang bersiap sedia untuk salah satu rombakan paling besar dalam sejarah panjang game ini. Dalam pembentangan pembangun baru-baru ini, pasukan itu mendedahkan hala tuju baharu untuk ESO bermula pada tahun 2026.
Era baharu ini akan ditakrifkan oleh model kandungan fleksibel dipanggil “Seasons”, komitmen untuk bekerjasama lebih erat dengan komuniti, dan dedikasi baharu untuk menambah baik gameplay asas.
Pengarah Game Nick Giacomini dan Penerbit Eksekutif Susan Kath menekankan bahawa ini lebih daripada sekadar kemas kini biasa; ia adalah perubahan dalam falsafah bagaimana ESO akan berkembang.
Studio ini beralih daripada keluaran tahunan yang boleh dijangka dan sudah lapuk, dan sebaliknya mengorak langkah ke arah masa depan dengan penyesuaian, eksperimentasi dan komunikasi terbuka.
Belajar dari Masa Lalu, Membina untuk Masa Depan

Para pembangun mengimbas kembali perjalanan ESO, menonjolkan daya tahan dan keupayaannya untuk berubah. Kemas kini utama seperti “One Tamriel” dan pengenalan perumahan pemain serta model “Chapter” tahunan adalah penting dalam menstabilkan dan mengembangkan game ini.
Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui bahawa model Chapter telah menjadi satu kekangan. Kitaran produksi yang panjang dan memakan masa menyukarkan mereka untuk bertindak balas terhadap maklum balas pemain atau menangani isu-isu yang berlarutan.
Ini mengakibatkan penyampaian kandungan ‘berformula’ dan kelembapan dalam penambahbaikan yang bermakna.
Tahun akan datang bakal menjadi titik perubahan yang besar. Para pembangun menyifatkan tahun 2025 sebagai tahun peralihan, dengan 2026 menandakan permulaan ciptaan semula yang setanding dengan kemas kini “One Tamriel” yang mengubah landskap game pada sedekad yang lalu.
Membina Semula Kepercayaan dengan Keterbukaan dan Maklum Balas

Asas utama hala tuju baharu ESO adalah untuk membina semula kepercayaan dalam kalangan pemain melalui komunikasi yang lebih kukuh antara pembangun dan komuniti.
Walaupun maklum balas pemain sentiasa memainkan peranan, ZeniMax Online Studios mengakui bahawa mereka tidak sentiasa telus atau responsif seperti yang dikehendaki oleh pemain.
Dalam pendekatan baharu ini, pemain akan dapat melihat ciri-ciri yang masih dalam peringkat reka bentuk dan pembangunan dengan lebih awal. Maklum balas akan diminta lebih awal, dan pasukan akan bersikap terbuka tentang bagaimana input tersebut membentuk game.
Ini akan melibatkan lebih banyak tinjauan, siaran Soal Jawab (Q&A) bersama komuniti, Reddit AMA, undian awal, dan kemas kini yang lebih kerap daripada pembangun.
Paling penting, pasukan itu menekankan bahawa ini adalah komitmen yang berterusan. Komunikasi yang lebih baik ini bertujuan untuk menjadi proses berterusan yang membentuk masa depan jangka panjang ESO, dan bukannya tindak balas pada saat-saat akhir.
Memperkenalkan Seasons Sebagai Model Kandungan yang Lebih Fleksibel

Sorotan utama fasa seterusnya ESO ialah “Seasons”, sebuah sistem baharu yang akan menggantikan struktur Chapter tahunan. Kandungan masih akan dikeluarkan setiap suku tahun, tetapi setiap musim direka agar unik, mengejutkan, dan disesuaikan dengan kehendak dan keperluan pemain.
Daripada templat tetap yang merangkumi zon, dungeon, dan sistem gameplay baharu, setiap musim boleh mengutamakan perkara yang berbeza.
Sesetengah musim mungkin memberi tumpuan kepada cerita dan lokasi baharu, manakala yang lain mungkin didedikasikan kepada rombakan sistem utama, gameplay eksperimental, atau penambahbaikan yang sangat diminta pada game asas.
Idea di sebalik Seasons ialah kepelbagaian, fleksibiliti, dan pilihan pemain, yang bertujuan untuk menyampaikan apa yang paling penting kepada komuniti dan bukannya memaksa kandungan ke dalam formula yang boleh dijangka.
Kandungan Baharu Akan Menjadi Percuma untuk Semua Pemain

ZeniMax mengumumkan perubahan besar tentang cara pemain akan mengakses kandungan baharu. Bermula dengan “Season 0”, semua kandungan dan sistem gameplay baharu akan menjadi percuma kepada semua orang yang memiliki game asas.
Ini termasuk pemain yang mengakses ESO melalui perkhidmatan seperti Xbox Game Pass atau PlayStation Plus.
Ini bermakna zon, cerita, dan ciri gameplay baharu yang sebelum ini merupakan sebahagian daripada Chapter berbayar kini akan tersedia untuk semua.
Matlamatnya adalah untuk meruntuhkan halangan antara pemain, memudahkan proses pembelian, dan memastikan rakan-rakan sentiasa boleh bermain bersama tanpa sebarang kekeliruan tentang siapa yang memiliki kandungan apa.
Walaupun masih akan ada beberapa pilihan berbayar, pengalaman gameplay asas tidak lagi akan dibahagikan oleh expansion tahunan.
Jadual Keluaran Seragam untuk PC dan Konsol

Satu lagi perubahan yang telah lama ditunggu-tunggu akan tiba dengan Update 49 pada bulan Mac. Mulai itu, ESO akan melancarkan kemas kini dan patch serentak di PC dan konsol, bagi menamatkan jadual keluaran yang berperingkat.
Langkah ini mencerminkan komitmen studio untuk mencabar tabiat lama dan bertindak balas secara langsung kepada maklum balas komuniti. Bagi pemain konsol, ini adalah peningkatan quality-of-life yang besar yang menyelaraskan pengalaman mereka dengan pemain PC.
Apa yang Boleh Dijangkakan daripada Satu Season

Setiap musim yang berlangsung selama tiga bulan akan mempunyai beberapa komponen utama. Setiap musim akan mempunyai “Tamriel Tome” dan akses kepada “Gold Coast Bazaar”, di samping kandungan bermusim yang mungkin sangat berbeza.
Para pembangun sengaja mengelak daripada menetapkan definisi untuk “musim biasa”. Sebaliknya, Seasons direka untuk menjadi rangka kerja bagi mencuba perkara baharu. Ini mungkin termasuk sistem gameplay baharu, cara yang berbeza untuk mengalami kandungan, tetapan kesukaran yang tidak dijangka, dan kelainan kreatif lain.
Hal eksperimental ini didorong oleh persoalan: “What If?”
Pelan Hala Tuju 2026

Pelan hala tuju untuk tahun 2026 padat dengan pelbagai kandungan dan penambahbaikan baharu:
- Season 0 akan dimulakan dengan “event zone” pertama dalam permainan, iaitu Night Market, sebuah pengalaman PvE berkesukaran tinggi untuk masa terhad. Musim ini juga akan membawa gelombang pertama kemas kini kepada class dan combat, serta penambahbaikan visual dan identiti watak.
- Pada penghujung tahun, pemain boleh menantikan kandungan cerita Thieves Guild baharu, sistem dinamik seperti ‘vault’, ‘rumor’, dan ‘favor’, serta kepulangan Daedric Prince, Sheogorath.
- Pemain endgame akan mendapat trial baharu, manakala pemain solo dapat mencuba pilihan kesukaran Overland dan mod dungeon solo, lengkap dengan ganjaran tersendiri dan pelbagai tetapan kesukaran.
- Pelan hala tuju ini juga merangkumi kandungan eksperimental, seperti penerokaan awal gameplay tentera laut, kapal, dan pertemuan berasaskan laut.
- PvP akan menerima peningkatan dengan sistem kemajuan baharu, ganjaran khas, dan penambahbaikan untuk Battlegrounds dan Cyrodiil.
Tamriel Tomes Sebagai Sistem Kemajuan Bermusim Baharu

“Tamriel Tomes” akan menjadi versi ESO bagi sistem kemajuan bermusim. Setiap musim akan menampilkan Tome percuma untuk semua pemain, yang boleh dimajukan dengan menyelesaikan cabaran mingguan dan bermusim merentasi semua gaya permainan, termasuk PvE, PvP, crafting, dan penerokaan.
Pemain akan memperoleh “Tome Points” untuk membuka halaman dan memilih ganjaran mereka, dengan pilihan untuk reroll cabaran mingguan yang tidak ingin mereka lakukan. Sistem baharu ini akan menggantikan ganjaran login harian dan Endeavors, membawa kemajuan ke dalam satu rangka kerja tunggal yang lebih fleksibel.
Bagi mereka yang inginkan ganjaran kosmetik tambahan dan kemajuan jangka panjang, naik taraf Tome premium akan tersedia, yang juga akan membolehkan pemain melengkapkan Tome walaupun selepas musim tersebut telah berakhir.
The Gold Coast Bazaar, Mendapatkan Ganjaran Melalui Bermain

Dilancarkan bersama Season 0, “Gold Coast Bazaar” ialah kedai in-game baharu yang memfokuskan secara eksklusif pada ganjaran yang boleh diperoleh dengan bermain.
Ia akan membolehkan pemain mendapatkan barangan kosmetik lama, item berguna, dan juga ganjaran masa terhad yang pernah ditawarkan sebelum ini tanpa membelanjakan wang sebenar.
Bazaar ini akan menggunakan mata wang baharu yang dipanggil “Trade Bar”, yang boleh diperoleh terutamanya melalui Tamriel Tome dan aktiviti dalam game lain. Trade Bar tidak boleh dibeli dan tiada had jumlah yang boleh anda simpan, sekali gus mengukuhkan tumpuan pada bermain dan bukannya membayar untuk item.
Bazaar ini akan diperluaskan dari semasa ke semasa untuk memasukkan lebih banyak item, termasuk ganjaran crate lalu yang telah lama diminta oleh pemain.
Fokus Diperbaharui pada Quality of Life

Sebuah pasukan dalaman baharu telah dibentuk untuk memberi tumpuan sepenuhnya pada penambahbaikan kualiti hidup, menangani isu-isu berlarutan yang telah mengecewakan pemain.
Gelombang pertama perubahan ini akan tiba dalam Update 49, dengan tumpuan untuk menjadikan game lebih mesra pengguna dan menghormati masa pemain.
Beberapa penambahbaikan utama termasuk skill respec dan atribut percuma terus dari UI, slot outfit untuk seluruh akaun, latihan mount yang lebih pantas, peningkatan had perhiasan untuk perumahan pemain, keupayaan untuk membeli mount dengan emas, dan lebih banyak masa untuk melengkapkan ‘antiquity’.
Pasukan itu juga mengesahkan bahawa mereka sedang mengusahakan projek jangka panjang seperti mel guild, crossplay, dan perumahan guild.
Pelaburan Semula dalam Pertempuran, Class, dan PvP

Identiti combat dan class akan menjadi tumpuan utama dalam beberapa tahun akan datang. Pasukan ini merancang kemas kini visual, penambahbaikan mekanikal, dan penambahbaikan keseimbangan untuk memodenkan combat, menjadikannya lebih berkesan, dan memulihkan identiti yang jelas bagi setiap class.
Kemas kini utama yang pertama akan memberi tumpuan kepada class Dragonknight, dengan visual yang diperbaharui, sinergi skil yang lebih baik, dan skill style yang boleh diperoleh. Kemas kini kepada ‘weapon skill line’, visual werewolf, dan class lain akan menyusul sepanjang tahun.
Pemain PvP juga boleh menantikan sistem kemajuan baharu, ganjaran khas, kepulangan battlegrounds tiga pihak, dan pembaikan untuk isu-isu berlarutan dalam Cyrodiil dan Battlegrounds.
Dekad ESO Yang Seterusnya

ZeniMax Online Studios menjelaskan bahawa perubahan ini bukan sekadar pembaikan terpencil tetapi asas untuk masa depan ESO.
Dengan berkongsi rancangan mereka lebih awal, mendengar dengan lebih teliti kepada komuniti, dan menjadi lebih mudah menyesuaikan diri, para pembangun berharap untuk memastikan ESO bukan sahaja terus hidup, tetapi berkembang maju untuk tahun-tahun yang akan datang.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.









Discussion about this post