Dengan Borderlands 4 kini berada di tangan jutaan pemain, game ini telah dipuji secara meluas oleh peminat sebagai penanda aras baharu untuk francais looter-shooter yang ikonik tersebut.
Kami bertemu dengan Randy Pitchford, pengasas dan CEO Gearbox Software, untuk membincangkan kejayaan gemilang game ini, falsafah di sebalik pembangunannya, dan pandangan tentang masa depan yang menanti para pemain.

Sejurus selepas pendedahan teaser untuk watak baharu, Pitchford tidak sabar untuk berkongsi butiran terperinci mengenai apa yang membuatkan dunia Borderlands terus berkembang dan maju.
Selok-belok Vault Hunter Baharu, C4SH
Gearbox kini menggandakan usaha untuk kandungan pasca-pelancaran, menjanjikan bukan sahaja cerita dan gameplay baharu, tetapi buat pertama kalinya sejak Borderlands: The Pre-Sequel, watak Vault Hunter serba baharu.
Watak pertama yang didedahkan ialah C4SH, sebuah robot bekas dealer kasino yang reka bentuknya dibina sepenuhnya berdasarkan elemen nasib.
“Otak robot ini diprogramkan untuk berfikir tentang kebarangkalian dan nasib,” jelas Pitchford. “Dan itu adalah sebahagian besar daripada gameplay-nya.”
Konsep ini diterjemahkan kepada set abiliti yang dinamik dan tidak dapat dijangka, di mana elemen rawak menentukan hasil kebolehannya. Pitchford menyamakan pengalaman ini seperti membelek daun terup atau membaling dadu, yang membawa kepada detik-detik yang luar biasa.
“Dalam situasi di mana anda mendapat nasib yang paling baik, anda akan menjadi sangat berkuasa. Dan perasaan itu sangat menyeronokkan,” katanya.
Pitchford, yang juga merupakan bekas ahli silap mata profesional, turut menyumbangkan skil manipulasi daun terupnya sendiri kepada animasi watak itu, menggunakan kepakarannya untuk menghidupkan kebolehan melontar daun terup C4SH.
Bagi Gearbox, penambahan watak baharu adalah untuk meningkatkan jangka hayat game ini secara asasnya. Seperti yang dikatakan oleh Pitchford:
“Dengan menambah watak baharu, ia seolah-olah anda mendapat satu game Borderlands 4 yang lengkap dan serba baharu untuk dimainkan semula dengan cara yang berbeza.”
Kejayaan Borderlands 4 Berdasarkan Data Pemain

Apabila ditanya mengenai sentimen bahawa Borderlands 4 adalah game terbaik dalam siri ini, Pitchford mengesahkan bahawa itu adalah matlamat utama mereka. Beliau memuji sejarah panjang pasukan pembangun dengan francais ini yang memberi kebijaksanaan untuk mengetahui “apa yang terlalu melampau dan apa yang tidak cukup.”
Walau bagaimanapun, ukuran kejayaan sebenar bagi Gearbox terletak pada data pemain.
“Kami mempunyai kadar penglibatan tertinggi yang pernah kami catatkan dalam mana-mana game Borderlands sebelum ini,” dedah Pitchford. “Dan saya rasa itulah bukti terbesar yang kami ada bahawa kami telah berjaya… bahawa pemain benar-benar menyukainya dan mahu meluangkan lebih banyak masa dengannya.”
Trend Pemilihan Watak dalam Kalangan Pemain

Menyelami data dengan lebih mendalam, Pitchford berkongsi pandangan tentang populariti Vault Hunter. Walaupun Siren, Vex, kini menduduki tempat teratas, nombornya amat seimbang dan sentiasa berubah. Beliau menyatakan ada peningkatan mendadak dalam populariti Rafa, watak yang pada mulanya paling kurang dimainkan.
Trend ini menyerlahkan evolusi yang menarik dalam tingkah laku pemain. Menurut Pitchford, pemain sering bermula dengan memilih watak berdasarkan hubungan emosi atau identiti, tetapi pilihan mereka berubah apabila mereka mendalami game.
“Sangat seronok melihat pemain beralih daripada membuat pilihan berdasarkan identiti dan emosi kepada pilihan berdasarkan keupayaan dan prestasi,” katanya.
Keseimbangan dinamik ini adalah sesuatu yang membanggakan, menunjukkan bahawa pasukan pembangun telah berjaya mencipta barisan watak bervariasi yang menarik minat gaya permainan dan cita rasa yang berbeza.
‘Buff’ Berbanding ‘Nerf’

Salah satu aspek yang paling dipuji dalam sokongan pasca-pelancaran Borderlands 4 ialah falsafah keseimbangannya. Daripada melakukan ‘nerf’ pada build watak yang terlalu kuat dan menghilangkan keseronokan, pasukan pembangun sebaliknya memberi tumpuan untuk menaik taraf pilihan yang kurang digunakan. Pitchford menjelaskan logiknya:
“Masalahnya bukan untuk melemahkan yang kuat. Kita perlu menguatkan yang lemah.”
Pendekatan ‘buff’ pada kelengkapan dan skil yang lebih lemah ini menggalakkan variasi build watak tanpa menghukum pemain kerana menemui kombinasi yang hebat. Beliau juga mendedahkan satu lagi alat dalam senjata mereka: melakukan ‘buff’ pada musuh tertentu.
Sebagai contoh, dengan menjadikan satu bos lebih kebal terhadap jenis damage tertentu, pasukan pembangun boleh mencipta cabaran baharu yang menggalakkan pemain untuk kembali memburu loot bagi mendapatkan kelengkapan yang berbeza, sekali gus mengekalkan kitaran gameplay agar sentiasa segar dan menarik tanpa mengurangkan kuasa luar biasa pemain secara keseluruhan.
Pandangan Mengenai Filem, Komik dan Projek Sampingan
Dengan filem blockbuster yang ditayangkan beberapa bulan lepas serta sejarah komik dan produk sampingan lain, alam semesta Borderlands kini lebih besar daripada sebelumnya. Pitchford melihat pengembangan ini bukan sebagai gangguan, tetapi sebagai peluang untuk lebih banyak kreativiti dalam dunia Borderlands.
Walaupun tumpuan utama Gearbox kekal pada pembuatan permainan video, beliau mengalu-alukan rakan kongsi yang ingin turut serta dalam ‘sandbox’ mereka. Sama ada buku masakan, kolaborasi muzik, atau filem besar dari Lionsgate, falsafah beliau adalah untuk memberi peluang.
“Saya lebih suka hidup dalam dunia di mana lebih banyak perkara boleh wujud yang memberi kita pilihan, berbanding sebaliknya,” katanya.
Bagi beliau, menafikan peluang kepada pencipta berbakat untuk mencuba sesuatu yang baharu adalah tidak adil kepada peminat yang mungkin akan menyukai hasil karya tersebut.
Dedikasi Enam Tahun Pembangunan dan Penghargaan

Mengimbas kembali usaha besar di sebalik game ini, Pitchford merendah diri.
“Borderlands 4… mewakili 20% daripada keseluruhan kerjaya saya yang dilaburkan dalam satu permainan video ini,” kongsinya.
Komitmen selama enam tahun ini didorong oleh dua tujuan: untuk memuaskan hati peminat lama sambil mewujudkan titik permulaan yang mesra untuk pemain baharu. Melihat matlamat itu tercapai adalah sesuatu yang amat memuaskan.
Sebagai penutup, mesejnya bukanlah tentang kejayaan korporat, tetapi ucapan terima kasih kepada komuniti yang menjayakan segalanya.
“Terima kasih kerana membenarkan kami melakukan ini,” katanya. “Kerana memberi kami peluang untuk cuba mencipta kegembiraan, hiburan, dan kebahagiaan untuk anda… Kami wujud hanya untuk anda. Kami wujud hanya untuk cuba mencipta hiburan untuk anda. Jadi, terima kasih.”
Borderlands 4 kini tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam serta Epic Games Store. Untuk maklumat terkini, layari laman web rasmi Borderlands.
![[Eksklusif] Keistimewaan Apa Yang Dibawa Oleh C4SH, Vault Hunter Baharu Dalam Borderlands 4 – Interviu Bersama CEO Randy Pitchford](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/BORDERLANDS-4_RANDY-PITCHFORD-INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post