Penantian lama para peminat akhirnya bakal berakhir, kerana dunia Nioh yang ganas dan dipenuhi yokai kini bersedia untuk kembali. Lebih lima tahun selepas judul terdahulunya, Nioh 3 kini berada di ufuk, menjanjikan satu evolusi untuk siri aksi-RPG yang disayangi ramai ini.

Kami berpeluang untuk duduk bersama Fumihiko Yasuda, Presiden TEAM NINJA dan Produser Umum siri Nioh, untuk memahami perubahan-perubahan, komitmen yang tidak berbelah bahagi terhadap cabaran, dan masa depan yang dibayangkan untuk francais ini.
Daripada Misi Linear ke Dunia Terbuka

Evolusi yang paling besar dan memakan masa untuk Nioh 3 ialah peralihannya kepada reka bentuk tahap open-field, satu penyimpangan daripada struktur berasaskan misi yang lebih linear seperti dalam dua game pertama. Yasuda mengesahkan bahawa pendekatan baharu ini merupakan sebab utama kitaran pembangunan yang lebih panjang.
“Pengenalan peta open-field memerlukan kami untuk meluangkan lebih banyak masa menggilap sistem-sistemnya, jadi secara semula jadinya keseluruhan proses pembangunan mengambil masa yang lebih lama,” jelas beliau, sambil menyatakan bahawa kerja pasukan mereka untuk Wo Long: Fallen Dynasty dan Rise of the Ronin turut menyumbang kepada garis masa tersebut.

Membina sebuah dunia yang luas sambil mengekalkan identiti siri yang ketat dan berpusatkan combat merupakan satu tugas yang rumit. Yasuda mendedahkan bahawa pasukannya telah melalui banyak percubaan dan kesilapan, di mana pada satu ketika peta yang dihasilkan menjadi terlalu besar dan terasa kosong.
Penyelesaiannya adalah dengan memberi tumpuan lebih kepada apa yang menjadikan Nioh istimewa.
“Kami sedar bahawa kerana Nioh pada dasarnya adalah game yang berfokuskan combat, kami perlu meningkatkan bilangan musuh serta kekerapan pertemuan,” katanya.
Reka bentuk akhir ini bermatlamat untuk menawarkan yang terbaik dari kedua-dua dunia: pelbagai pilihan laluan dan kebebasan penerokaan yang lebih besar, sambil memastikan bahaya dan pertembungan tempur mendebarkan menanti di setiap penjuru.
Memperkenalkan Gaya Combat Samurai dan Ninja

Di tengah-tengah sistem combat Nioh 3 ialah sistem dua-gaya yang baharu, membolehkan pemain memainkan peranan sebagai Samurai dan juga Ninja. Yasuda mengesahkan bahawa kedua-dua gaya ini akan menjadi fokus utama, membentuk “reka bentuk utama game ini.”
Gaya Samurai mewakili evolusi yang langsung dan hebat daripada pertempuran tradisional siri ini, iaitu “kesinambungan dan evolusi yang sah bagi tradisi siri ini.” Sebaliknya, gaya Ninja memperkenalkan dinamik yang sama sekali berbeza.

Gaya Ninja digambarkan sebagai “gaya pertempuran yang lebih pantas dan tangkas yang menawarkan kebebasan lebih besar,” satu padanan yang sempurna untuk struktur dunia-terbuka yang baharu. Mobiliti baharu ini bukan sekadar untuk pergerakan tetapi disepadukan ke dalam combat.
“Walaupun kedua-dua Samurai dan Ninja boleh melompat, Ninja boleh melakukan aksi-aksi di udara yang lebih tiga-dimensi dan fleksibel semasa melompat, menggunakan teknik-teknik ini untuk menumpaskan musuh,” Yasuda menekankan.
Penambahan ini juga mempunyai tujuan budaya, iaitu dengan memanfaatkan pengiktirafan global terhadap Ninja untuk menjadikan sifat dua-watak protagonis mudah difahami oleh audiens di seluruh dunia.
Pengajaran Daripada Demo Alpha

TEAM NINJA sentiasa mengekalkan hubungan yang rapat dengan komunitinya, dan pembangunan Nioh 3 tidak terkecuali. Demo Alpha pada bulan Jun telah menyediakan pelbagai maklum balas daripada pemain yang telah membawa kepada penambahbaikan yang signifikan.
Walaupun peta terbuka dan gaya pertempuran baharu diterima baik, pemain veteran menyedari ketiadaan satu ciri yang amat digemari: keupayaan untuk menukar antara dua senjata yang berbeza secara bebas semasa pertempuran. Dalam demo tersebut, senjata telah terikat kepada gaya Samurai atau Ninja.

Yasuda dan pasukannya mendengar dengan teliti. “Kami menerima banyak komen tentang perkara ini, jadi kami memutuskan untuk memperkenalkan semula sistem tersebut,” beliau mengesahkan, sambil menyatakan bahawa perubahan itu telah pun dilaksanakan untuk demo Tokyo Game Show.
Komitmen terhadap pengalaman pemain ini menekankan proses penambahbaikan berterusan oleh pasukan mereka, dengan janji bahawa mereka akan “terus membuat pelbagai pelarasan dan mencerminkan sebanyak mungkin maklum balas pemain” sebelum pelancaran.
Pendekatan Terhadap Tahap Kesukaran dan Kawalan

Siri Nioh terkenal dengan tahap kesukarannya yang menghukum, dan para peminat pasti akan berasa lega—atau mungkin gerun—untuk mendengar bahawa perkara ini tidak berubah.
“Dari segi kesukaran, Nioh 3 masih bukan sebuah game yang mudah,” tegas Yasuda.
Walau bagaimanapun, struktur open-field baharu menawarkan pilihan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam cara mereka mendekati cabaran ini. Keupayaan untuk meneroka dengan bebas dan menguatkan watak mereka memberikan lebih banyak kebebasan strategi, walaupun pertempuran dari detik ke detik kekal sengit seperti biasa.

Kerumitan ini turut merangkumi sistem kawalan, yang secara semula jadinya akan menjadi lebih rumit dengan penambahan dua gaya pertempuran yang berbeza. Yasuda menyebut bahawa pemain veteran siri ini pun menyuarakan hasrat agar skema kawalan klasik dikekalkan.
Matlamat pasukan pembangun adalah untuk mencari keseimbangan, mengekalkan mekanik teras siri ini sambil mengintegrasikan sistem-sistem baharu. Beliau berharap agar pemain akan “beransur-ansur membiasakan diri, belajar langkah demi langkah, dan akhirnya menemui rentak mereka sendiri dalam combat.”
Hala Tuju Francais Nioh

Akhirnya, matlamat Nioh 3 adalah untuk menguatkan perasaan pencapaian yang telah mendefinisikan siri ini. Yasuda menekankan falsafah reka bentuk asas:
“Tidak kira apa kaedah yang digunakan oleh pemain, selagi mereka boleh mengalahkan musuh mereka, itu adalah sah sepenuhnya. Apa yang benar-benar penting ialah rasa gembira dan pencapaian yang datang daripada mengatasi bos yang sukar atau melepasi kawasan yang mencabar.”
Beliau percaya bahawa open-field dan gaya Ninja yang baharu akan menjadikan perasaan ini “lebih kuat dan lebih berkesan berbanding dua game pertama.”

Ketika temu bual berakhir, Yasuda berkongsi pesanan terakhir untuk para peminat yang telah menanti dengan begitu sabar. Beliau melihat judul baharu ini lebih daripada sekadar sebuah sekuel.
“Walaupun sudah lima hingga enam tahun sejak Nioh 2, judul baharu ini bukan sekadar kesinambungan siri ini — kami berharap ia boleh menjadi asas yang penting untuk masa depannya.”
Dengan janji akan ada lebih banyak kemas kini yang bakal tiba, pentas kini siap untuk satu kepulangan yang transformatif ke salah satu dunia gaming yang paling mencabar.

Nioh 3 bakal dilancarkan pada 6 Februari 2026, untuk PlayStation 5 dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari SINI.
![[TGS25] Nioh 3 Kembali Dengan Dunia Terbuka, Dua Gaya Bertarung & Banyak Lagi – Interviu Eksklusif Bersama Presiden TEAM NINJA](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/NIOH-3_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] DLC Dynasty Warriors: Origins Akan Mempunyai Senario “What-If”; Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih Untuk Remaster](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/DYNASTY-WARRIORS_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post