Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[TGS25] Nioh 3 Kembali Dengan Dunia Terbuka, Dua Gaya Bertarung & Banyak Lagi – Interviu Eksklusif Bersama Presiden TEAM NINJA

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 3, 2025
in Action, Artikel, Berita, Eksklusif, PC, PS5, Soulslike, Steam, Temuramah
0 0
0
[TGS25] Nioh 3 Kembali Dengan Dunia Terbuka, Dua Gaya Bertarung & Banyak Lagi – Interviu Eksklusif Bersama Presiden TEAM NINJA
Share on FacebookShare on Twitter

Penantian lama para peminat akhirnya bakal berakhir, kerana dunia Nioh yang ganas dan dipenuhi yokai kini bersedia untuk kembali. Lebih lima tahun selepas judul terdahulunya, Nioh 3 kini berada di ufuk, menjanjikan satu evolusi untuk siri aksi-RPG yang disayangi ramai ini.

Kiri ke kanan: Fumihiko Yasuda (Presiden TEAM NINJA dan Produser Umum siri Nioh), Ivy Teo (Wakil Digital Braves) | Kredit: Digital Braves

Kami berpeluang untuk duduk bersama Fumihiko Yasuda, Presiden TEAM NINJA dan Produser Umum siri Nioh, untuk memahami perubahan-perubahan, komitmen yang tidak berbelah bahagi terhadap cabaran, dan masa depan yang dibayangkan untuk francais ini.

Daripada Misi Linear ke Dunia Terbuka

Kredit: TEAM NINJA

Evolusi yang paling besar dan memakan masa untuk Nioh 3 ialah peralihannya kepada reka bentuk tahap open-field, satu penyimpangan daripada struktur berasaskan misi yang lebih linear seperti dalam dua game pertama. Yasuda mengesahkan bahawa pendekatan baharu ini merupakan sebab utama kitaran pembangunan yang lebih panjang.

“Pengenalan peta open-field memerlukan kami untuk meluangkan lebih banyak masa menggilap sistem-sistemnya, jadi secara semula jadinya keseluruhan proses pembangunan mengambil masa yang lebih lama,” jelas beliau, sambil menyatakan bahawa kerja pasukan mereka untuk Wo Long: Fallen Dynasty dan Rise of the Ronin turut menyumbang kepada garis masa tersebut.

Kredit: TEAM NINJA

Membina sebuah dunia yang luas sambil mengekalkan identiti siri yang ketat dan berpusatkan combat merupakan satu tugas yang rumit. Yasuda mendedahkan bahawa pasukannya telah melalui banyak percubaan dan kesilapan, di mana pada satu ketika peta yang dihasilkan menjadi terlalu besar dan terasa kosong.

Penyelesaiannya adalah dengan memberi tumpuan lebih kepada apa yang menjadikan Nioh istimewa.

“Kami sedar bahawa kerana Nioh pada dasarnya adalah game yang berfokuskan combat, kami perlu meningkatkan bilangan musuh serta kekerapan pertemuan,” katanya.

Reka bentuk akhir ini bermatlamat untuk menawarkan yang terbaik dari kedua-dua dunia: pelbagai pilihan laluan dan kebebasan penerokaan yang lebih besar, sambil memastikan bahaya dan pertembungan tempur mendebarkan menanti di setiap penjuru.

Memperkenalkan Gaya Combat Samurai dan Ninja

Kredit: TEAM NINJA

Di tengah-tengah sistem combat Nioh 3 ialah sistem dua-gaya yang baharu, membolehkan pemain memainkan peranan sebagai Samurai dan juga Ninja. Yasuda mengesahkan bahawa kedua-dua gaya ini akan menjadi fokus utama, membentuk “reka bentuk utama game ini.”

Gaya Samurai mewakili evolusi yang langsung dan hebat daripada pertempuran tradisional siri ini, iaitu “kesinambungan dan evolusi yang sah bagi tradisi siri ini.” Sebaliknya, gaya Ninja memperkenalkan dinamik yang sama sekali berbeza.

Kredit: TEAM NINJA

Gaya Ninja digambarkan sebagai “gaya pertempuran yang lebih pantas dan tangkas yang menawarkan kebebasan lebih besar,” satu padanan yang sempurna untuk struktur dunia-terbuka yang baharu. Mobiliti baharu ini bukan sekadar untuk pergerakan tetapi disepadukan ke dalam combat.

“Walaupun kedua-dua Samurai dan Ninja boleh melompat, Ninja boleh melakukan aksi-aksi di udara yang lebih tiga-dimensi dan fleksibel semasa melompat, menggunakan teknik-teknik ini untuk menumpaskan musuh,” Yasuda menekankan.

Penambahan ini juga mempunyai tujuan budaya, iaitu dengan memanfaatkan pengiktirafan global terhadap Ninja untuk menjadikan sifat dua-watak protagonis mudah difahami oleh audiens di seluruh dunia.

Pengajaran Daripada Demo Alpha

Kredit: TEAM NINJA

TEAM NINJA sentiasa mengekalkan hubungan yang rapat dengan komunitinya, dan pembangunan Nioh 3 tidak terkecuali. Demo Alpha pada bulan Jun telah menyediakan pelbagai maklum balas daripada pemain yang telah membawa kepada penambahbaikan yang signifikan.

Walaupun peta terbuka dan gaya pertempuran baharu diterima baik, pemain veteran menyedari ketiadaan satu ciri yang amat digemari: keupayaan untuk menukar antara dua senjata yang berbeza secara bebas semasa pertempuran. Dalam demo tersebut, senjata telah terikat kepada gaya Samurai atau Ninja.

Kredit: TEAM NINJA

Yasuda dan pasukannya mendengar dengan teliti. “Kami menerima banyak komen tentang perkara ini, jadi kami memutuskan untuk memperkenalkan semula sistem tersebut,” beliau mengesahkan, sambil menyatakan bahawa perubahan itu telah pun dilaksanakan untuk demo Tokyo Game Show.

Komitmen terhadap pengalaman pemain ini menekankan proses penambahbaikan berterusan oleh pasukan mereka, dengan janji bahawa mereka akan “terus membuat pelbagai pelarasan dan mencerminkan sebanyak mungkin maklum balas pemain” sebelum pelancaran.

Pendekatan Terhadap Tahap Kesukaran dan Kawalan

Kredit: TEAM NINJA

Siri Nioh terkenal dengan tahap kesukarannya yang menghukum, dan para peminat pasti akan berasa lega—atau mungkin gerun—untuk mendengar bahawa perkara ini tidak berubah.

“Dari segi kesukaran, Nioh 3 masih bukan sebuah game yang mudah,” tegas Yasuda.

Walau bagaimanapun, struktur open-field baharu menawarkan pilihan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam cara mereka mendekati cabaran ini. Keupayaan untuk meneroka dengan bebas dan menguatkan watak mereka memberikan lebih banyak kebebasan strategi, walaupun pertempuran dari detik ke detik kekal sengit seperti biasa.

Kredit: TEAM NINJA

Kerumitan ini turut merangkumi sistem kawalan, yang secara semula jadinya akan menjadi lebih rumit dengan penambahan dua gaya pertempuran yang berbeza. Yasuda menyebut bahawa pemain veteran siri ini pun menyuarakan hasrat agar skema kawalan klasik dikekalkan.

Matlamat pasukan pembangun adalah untuk mencari keseimbangan, mengekalkan mekanik teras siri ini sambil mengintegrasikan sistem-sistem baharu. Beliau berharap agar pemain akan “beransur-ansur membiasakan diri, belajar langkah demi langkah, dan akhirnya menemui rentak mereka sendiri dalam combat.”

Hala Tuju Francais Nioh

Kredit: TEAM NINJA

Akhirnya, matlamat Nioh 3 adalah untuk menguatkan perasaan pencapaian yang telah mendefinisikan siri ini. Yasuda menekankan falsafah reka bentuk asas:

“Tidak kira apa kaedah yang digunakan oleh pemain, selagi mereka boleh mengalahkan musuh mereka, itu adalah sah sepenuhnya. Apa yang benar-benar penting ialah rasa gembira dan pencapaian yang datang daripada mengatasi bos yang sukar atau melepasi kawasan yang mencabar.”

Beliau percaya bahawa open-field dan gaya Ninja yang baharu akan menjadikan perasaan ini “lebih kuat dan lebih berkesan berbanding dua game pertama.”

Kredit: TEAM NINJA

Ketika temu bual berakhir, Yasuda berkongsi pesanan terakhir untuk para peminat yang telah menanti dengan begitu sabar. Beliau melihat judul baharu ini lebih daripada sekadar sebuah sekuel.

“Walaupun sudah lima hingga enam tahun sejak Nioh 2, judul baharu ini bukan sekadar kesinambungan siri ini — kami berharap ia boleh menjadi asas yang penting untuk masa depannya.”

Dengan janji akan ada lebih banyak kemas kini yang bakal tiba, pentas kini siap untuk satu kepulangan yang transformatif ke salah satu dunia gaming yang paling mencabar.

Kredit: TEAM NINJA

Nioh 3 bakal dilancarkan pada 6 Februari 2026, untuk PlayStation 5 dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari SINI.

Tags: EksklusifNioh 3
ShareTweetSend
Previous Post

SEA Grand Prix Showdown – Afiq Chii & MasterRamen Berlumba Influencer Popular Asia Dalam Sonic Racing: CrossWorlds!

Next Post

[TGS25] DLC Dynasty Warriors: Origins Akan Mempunyai Senario “What-If”; Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih Untuk Remaster

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
[TGS25] DLC Dynasty Warriors: Origins Akan Mempunyai Senario “What-If”; Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih Untuk Remaster

[TGS25] DLC Dynasty Warriors: Origins Akan Mempunyai Senario "What-If"; Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih Untuk Remaster

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd