Berikutan pengumuman Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties di RGG Summit semasa Tokyo Game Show 2025, kami berpeluang untuk duduk bersama Produser dan Pengarah RGG Studio, Ryosuke Horii.
Pakej yang akan datang ini, yang menggabungkan remake berskala penuh Yakuza 3 dari tahun 2009 dengan kisah prekuel serba baharu yang berpusat pada watak antagonis Yoshitaka Mine, menjanjikan satu pengembaraan yang akan mendefinisikan francais yang digemari ramai ini.

Horii berkongsi pandangan tentang projek ini, daripada pilihan pembangunan yang sukar sehinggalah kepada sistem combat ganas yang menjadi nadi pengalaman.
Keputusan Membikin Semula Yakuza 3 dan Meneroka Kisah Mine

Membikin semula judul yang mempunyai kesan emosi sedalam Yakuza 3 telah memberikan beberapa cabaran yang unik untuk RGG Studio. Cabaran utamanya, jelas Horii, adalah untuk menguruskan keseimbangan antara pemeliharaan dan inovasi.
“Memandangkan Yakuza 3 mempunyai ramai peminat yang terikat secara emosi dengan game ini, kami perlu menyeimbangkan dengan teliti apa yang perlu dikekalkan dari masa lalu dan apa yang perlu diubah untuk pengalaman terbaik,” katanya.
Pertimbangan yang teliti ini turut merangkumi reka bentuk semula watak, seperti Rikiya Shimabukuro yang menjadi kegemaran peminat, di mana pasukan itu bermatlamat untuk mencipta “aspek segar dan keseronokan yang unik untuk Rikiya baharu” sambil menghormati legasinya.

Projek bercita-cita tinggi ini menjadi lebih kompleks dengan kemasukan Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, sebuah judul sampingan yang memberi tumpuan kepada antagonis, Yoshitaka Mine. Keputusan untuk meneroka kisahnya didorong oleh pemujaan peminat yang luar biasa.
“Dia sememangnya popular,” kata Horii. “Dia adalah calon terbaik apabila kami mencari watak untuk diterokai sepenuhnya.”
Keputusan untuk menggabungkan kedua-dua game ini menjadi satu pakej merupakan topik perdebatan dalaman yang besar, tetapi pada akhirnya, studio itu komited kepada tugas besar untuk menyiapkan kedua-duanya dalam masa setahun, satu bukti dedikasi mereka.
Gaya Pertarungan Baharu Kiryu: ‘Ryukyu Style’

Dalam Yakuza Kiwami 3, pemain akan melangkah ke dalam peranan Kazuma Kiryu yang lebih muda dan garang. Untuk mencerminkan era ini, pasukan pembangunan mengambil inspirasi daripada latar tempat di Okinawa, dengan memperkenalkan gaya pertarungan yang serba baharu.
“Memandangkan game ini berlatarkan Okinawa, kami mahukan gaya yang berkaitan dengan Okinawa,” jelas Horii.
Kajian mereka membawa mereka kepada seni mempertahankan diri tradisional di rantau itu, yang menjadi asas kepada “Ryukyu Style.” Bentuk baharu ini, iaitu “gaya senjata Okinawa,” direka untuk melengkapkan gaya pertarungan klasik Kiryu, memberikan pengalaman combat yang segar namun tulen.

Kekuatan ini adalah pilihan kreatif yang disengajakan, bertujuan untuk menangkap momen tertentu dalam hidup Kiryu.
“Kami mahukan gaya pertarungan yang menunjukkan semangat dan kekuatan muda,” kata Horii. “Gerakan Kiryu dibuat lebih mentah dan berkuasa.”
Ini amat berbeza dengan gayanya yang lebih halus dan dibantu teknologi pada tahun-tahun kemudian, menjadikan sistem combat ini berpaksikan realiti kejam pada tahun 2009.
Bagaimana Sistem Combat Dark Ties Mencerminkan Dualiti Watak Mine

Walaupun Kiryu melambangkan kekuatan mentah, sistem combat Yoshitaka Mine dalam Dark Ties adalah satu kajian tentang keanggunan yang membawa maut dan kemarahan terpendam. Horii menggambarkan bentuk asasnya sebagai “gaya tinju yang bergaya,” mencerminkan sikapnya yang biasanya tenang dan terkawal.
Walau bagaimanapun, ini hanyalah satu sisi watak tersebut. Inovasi sebenar terletak pada cara meluahkan pergolakan dalamannya melalui gameplay.
“Dia mempunyai wajah tanpa emosi tetapi dia mempunyai sisi tersembunyi,” dedah Horii. “Kami ingin meluahkannya dengan membiarkan nalurinya mengganas.”
Dualiti ini menjelma dalam serangan penamat yang meletup dan dahsyat serta butang aksi khas yang membolehkan serangan kombo menggunakan musuh sebagai platform untuk gerakan di udara, mempamerkan sistem combat yang kompleks dan penuh konflik seperti Mine sendiri.
Meningkatkan Drama dengan Kandungan Lagi Luas dan Dialog Dirakam Semula

Di luar naratif utama, Yakuza Kiwami 3 padat dengan kandungan yang direka semula untuk mendalami hubungan pemain dengan dunianya. Horii dengan bangganya menyatakan bahawa “sejumlah besar senario baharu” telah ditambah, menjanjikan pengalaman yang berbeza walaupun untuk pemain veteran.
Kebanyakan cerita sampingan telah dibuat semula sepenuhnya atau ditulis dari awal, kerana pasukan itu merasakan yang asal mempunyai “bahagian yang agak tidak matang, dengan impak dramatik yang lebih rendah apabila kita melihatnya sekarang.”

Satu kebanggaan khusus bagi pasukan ini ialah “Morning Glory Life” yang diluaskan dengan ketara, yang menjelaskan masa Kiryu bersama kanak-kanak di rumah anak yatim. Horii mengakui bahawa memperbaikinya adalah “sukar tetapi berbaloi,” dan berjanji bahawa “kisah bersama kanak-kanak itu mempunyai banyak detik yang menyentuh hati.”
Bagi mereka yang mencari keseronokan yang lebih huru-hara, Horii mengesyorkan minigame baharu yang dipanggil “Tsuppari no Ryuu” (Bad Boy Dragon).
“Ini adalah kisah di mana anda mengumpulkan pelbagai teman dan menumpaskan geng samseng… Kiryuu sendiri bertarung dengan cara yang ranggi dan keterlaluan, jadi saya fikir pemain akan sangat menikmatinya.”
Untuk meningkatkan lagi impak emosi, banyak babak penting telah dirakam semula dengan pelakon suara Kiryu, Takaya Kuroda, untuk memastikan dramanya “ditingkatkan dengan ketara.”
‘Kembali ke Akar Umbi’ untuk Pemain Baharu

Dengan Yakuza Kiwami 3, RGG Studio membuat satu kenyataan.
“Tema kami ialah ‘kembali ke akar umbi,’ dengan menekankan keganasan ala Yakuza dan imej yang lebih gelap,” Horii mengesahkan, sambil menyatakan ia sebagai satu penyimpangan daripada judul-judul yang lebih bereksperimen.
Tumpuan pada ketegasan dan realisme ini turut merangkumi Dark Ties, yang penuh dengan “kegelapan dan keganasan dalam babak-babak baharu, jadi tiada adegan muzikal.”

Walaupun mempunyai sisi yang lebih brutal, game ini direka untuk menjadi titik permulaan yang paling mudah diakses setakat ini. Ringkasan cerita untuk judul-judul sebelumnya akan tersedia, dan reka bentuk gameplay telah dikemas kini agar lebih mudah didekati oleh pemain baharu.
Horii menambah bahawa laluan kemajuan alternatif, seperti “Morning Glory Life” yang diperluaskan, akan membolehkan pemain yang “tidak pandai bertarung” untuk meningkatkan kekuatan Kiryu dan masih menamatkan game.
Matlamatnya adalah untuk merapatkan jurang bagi ramai pemain yang bermula dengan Kiwami 1 & 2 tetapi mungkin teragak-agak untuk beralih ke Yakuza 3 yang jauh lebih lama.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties dijadualkan untuk dilancarkan pada 12 Februari 2026, untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, dan PC. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] “Hanya Kegelapan dan Keganasan” Dalam Yakuza Kiwami 3, Interviu Bersama RGG Studio](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/YAKUZA-KIWAMI-3_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] Previu Monster Hunter Outlanders – Babak Baharu Dalam Arena Mobile Hunting](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/MONSTER-HUNTER-OUTLANDERS_PREVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post