Dalam dunia permainan video yang sentiasa berkembang, tidak banyak kolaborasi yang mampu mencetuskan keterujaan sehebat gabungan dua gergasi industri ini. Bakal dilancarkan pada 29 September 2025, Monster Hunter Wilds Title Update 3 akan datang bersama kandungan dari MMORPG yang disanjungi oleh Square Enix, Final Fantasy XIV.
Sebaliknya akan berlaku juga kepada Final Fantasy XIV, di mana Monster Hunter Wilds kemudian akan dimasukkan ke game mereka pada bulan Oktober nanti.

Dalam satu temu bual, Produser Monster Hunter Wilds Ryozo Tsujimoto dan Pengarah Yuya Tokuda, bersama Produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, memberikan gambaran eksklusif tentang proses yang rumit, sejarah peribadi, dan semangat tidak terhingga yang telah membentuk projek monumental ini.
Kerjasama yang Terjalin Selama Sedekad
Asal usul kolaborasi ini berakar umbi lebih mendalam daripada sekadar keputusan pemasaran. Ia berkait rapat dengan sejarah peribadi Ryozo Tsujimoto dan Naoki Yoshida, sebuah hubungan yang dibina atas kekaguman profesional jauh sebelum sebarang kolaborasi difikirkan.
“Saya telah mengenali En. Yoshida sejak sekian lama. Saya rasa hubungan kami bermula sejak 10 hingga 15 tahun yang lalu,” jelas Tsujimoto. “Saya sentiasa menaruh rasa hormat yang tinggi terhadap kreativiti dan komitmen beliau sebagai seorang produser.”
Asas kepercayaan ini telah membuahkan kejayaan usaha sama pertama mereka dalam Monster Hunter: World, tetapi idea untuk bab kedua lahir daripada suasana yang lebih tidak formal.
“Tahun lepas, di gamescom di Cologne, Jerman, saya makan malam bersama En. Yoshida dan pasukan saya,” imbas Tsujimoto. “Kami hanya berbual santai tentang betapa seronoknya bekerjasama sebelum ini.”

Walaupun tiada keputusan rasmi dibuat semasa makan malam itu, benihnya mula disemai. Perjanjian akhir termeterai di Tokyo Game Show, satu detik yang diceritakan semula oleh Tsujimoto dengan nada jenaka.
“Beliau seorang yang sering mengembara ke seluruh dunia, jadi akhirnya saya berjaya menemuinya sebelum beliau berlepas dari Tokyo,” katanya, sambil menyatakan bahawa pada ketika itulah Yoshida “memeterai perjanjian bahawa kami akan bekerjasama dalam sesuatu.”

Bagi Yoshida, kolaborasi ini juga merupakan peluang untuk membalas sokongan padu selama bertahun-tahun. Beliau berkongsi kenangan pahit manis dari hari-hari awal yang tidak menentu bagi Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
“Ketika saya mula-mula mengambil alih FINAL FANTASY XIV, saya ingat beliau datang kepada saya dan berkata, ‘Mengapa anda mengambil rancangan gila seperti ini? Nampak seperti beban yang terlalu berat, tetapi jika ada apa-apa yang pasukan kami boleh bantu, kami sudi membantu,'” cerita Yoshida. “Jadi sama ada game ini berjaya atau tidak, kami mahu bekerjasama dengan anda pada masa hadapan.”
Tanda kepercayaan itu tidak dilupakan.
“Sebab mengapa FINAL FANTASY XIV wujud hari ini adalah kerana sokongan itu,” tegasnya.

Kepercayaan ini mempercepatkan proses pembangunan. Walaupun pembangunan rasmi tidak bermula sehingga selepas Wilds dilancarkan untuk mengelak daripada menghalang pembangunan game utama, keterujaan kedua-dua pasukan amat ketara.
Yoshida mendedahkan, “Mereka membenarkan kami pergi ke Osaka dan bermain versi pra-pelancaran supaya kami boleh mula bekerja… itu menunjukkan betapa terujanya kedua-dua pasukan untuk memulakan kerja.”
Walaupun tempoh pembangunan kurang dari setahun, beliau memberi jaminan kepada peminat bahawa dengan “ramai orang yang bekerja di kedua-dua belah pihak,” hasilnya adalah kandungan yang melimpah.
Komitmen untuk memberikan pengalaman yang segar begitu jelas, seperti yang dinyatakan oleh Yoshida, selain daripada “satu babak di mana beliau meminum posyen yang kami guna semula… segala-galanya kami cipta dari awal.”
Menghubungkan Dua Dunia Berbeza
Menggabungkan game aksi dengan MMORPG yang lebih metodikal dan berasaskan tab-targeting merupakan satu cabaran reka bentuk yang hebat. Namun, bagi pasukan Monster Hunter, ia adalah satu peluang yang mengujakan.
“Ia sebenarnya lebih kepada cabaran yang menyeronokkan berbanding cabaran yang sukar,” kata Tsujimoto.
Beliau menekankan bahawa perbezaan genre adalah aset kreatif, yang membolehkan mereka “melakukan perkara dalam kolaborasi ini yang biasanya tidak mungkin dilakukan dalam Monster Hunter.”
Semangat ini didorong dari dalam, kerana pasukan pembangunan itu sendiri mempunyai ramai “warriors of light” yang menyukai dan bermain FINAL FANTASY XIV.

Pasukan itu juga membawa pengajaran penting daripada kolaborasi pertama mereka. Yuya Tokuda memperincikan bagaimana pertarungan menentang Behemoth dalam Monster Hunter: World berfungsi sebagai medan ujian yang selamat untuk mekanik RPG yang sebelum ini asing bagi siri tersebut.
“Sistem enmity yang menjadi salah satu elemen utama Final Fantasy XIV telah dimasukkan buat pertama kalinya dalam Monster Hunter,” jelasnya. “Mempunyai mekanik langsung di mana seorang pemain boleh menarik aggro dan menyerangnya sebagai tank, serta peranan berbeza seperti DPS, adalah sangat mirip Final Fantasy.”
Eksperimen itu turut merangkumi corak serangan bos, seperti “serangan jarak jauh yang bertindih… di mana anda perlu mencari tempat yang betul untuk meletakkan diri agar tidak cedera.” Sambutan pemain sangat positif, dan mekanik ini kemudiannya telah disepadukan ke dalam reka bentuk teras raksasa-raksasa lain.

Di sisi lain kolaborasi, pasukan Final Fantasy XIV secara sedar mengubah pendekatannya.
Yoshida mengimbas kembali dengan jujur percubaan pertama mereka, mengakui bahawa walaupun ramai pemain menikmatinya, “kami rasa, sekurang-kurangnya sebagai pasukan pembangunan, kami tidak berjaya menghasilkan sesuatu yang terasa begitu memuaskan” dalam usahanya untuk meniru semula aksi Monster Hunter.
Kali ini, falsafahnya telah berubah.
“Daripada cuba menjadikan pertarungan yang akan kami cipta lebih mirip dengan Monster Hunter, kami memutuskan untuk mengambil jalan berbeza dan menjadikannya terasa seperti XIV yang mungkin,” isytiharnya.
Matlamatnya adalah untuk mencipta satu pertarungan yang terasa original dan selesa untuk pemain Final Fantasy XIV, sama ada kasual atau tegar, sambil memperkenalkan mereka kepada “dunia dan kisah indah yang dimiliki oleh Monster Hunter.” Walau bagaimanapun, Yoshida menawarkan satu nasihat penting yang menghubungkan kedua-dua gaya permainan:
“Daripada memerhatikan bar ‘casting’, sebaliknya perhatikan pergerakan raksasa.”
Memilih ‘Wakil’ Raksasa
Kejayaan sesebuah kolaborasi bergantung pada wakil yang dipilih, dan pilihan untuk acara kali ini adalah ikonik dan dirancang dengan teliti. Apabila pasukan Final Fantasy XIV meminta untuk menampilkan Arkveld, raksasa utama Monster Hunter Wilds, Yoshida sudah bersedia untuk ditolak.
“Kami fikir kami pasti akan ditolak, kerana ia watak yang sangat penting,” akuinya. “Tetapi mereka benar-benar terbuka, jadi itu satu kejutan.”
Tsujimoto mengesahkan pendekatan terbuka ini, dengan menyatakan, “Kami sangat gembira mereka meminjam raksasa flagship kami,” sambil melahirkan keyakinan bahawa interpretasi Arkveld versi FFXIV telah “dihasilkan dengan sangat baik.”

Pilihan entiti yang akan menyeberang ke dunia Monster Hunter Wilds adalah lebih strategik. Pasukan tersebut memilih Omega, raid boss yang disayangi dan terkenal sukar dari Final Fantasy XIV. Tokuda menghuraikan sebabnya dengan tepat. Pasukan pembangunan mahukan sesuatu yang menonjol berbanding kandungan pasca-pelancaran yang lain.
Dengan “kembalinya raksasa klasik siri Monster Hunter seperti Lagiacrus dan Seregios” dalam Title Update 2 dan Gogmazios, “raksasa besar dengan pelbagai serangan” dalam Title Update 4, mereka memerlukan pengalaman yang berbeza dari segi mekanik.

Omega adalah calon yang sempurna. Pertarungannya ditentukan oleh mekanik yang sama sekali asing bagi raksasa organik dalam Monster Hunter.
“Ia benar-benar tertumpu pada kerja posisi yang teliti dan perasaan mengelak senjata jarak jauh seperti Wave Cannon dan Rocket Punch,” jelas Tokuda. “Anda tidak boleh sewenang-wenangnya membuat raksasa lain menembak peluru berpandu. Jadi, ini akan menjadi cara yang sangat unik untuk membuatkan pemain merasai kandungan yang tidak pernah ada sebelumnya.”

Dari segi tema, Omega juga merupakan padanan yang sempurna. Asal-usulnya sebagai sebuah mesin purba yang berkuasa amat secocok dengan naratif Wilds.
“Banyak elemen peradaban kuno dan tema seumpamanya sangat sesuai dengan Omega,” kata Tokuda.
Akhir sekali, masanya tepat dari perspektif gameplay. Mobiliti yang dipertingkatkan dan set alatan yang diperluas untuk pemain dalam Wilds bermakna mereka lebih bersedia untuk menghadapi pertarungan yang sengit dan padat dengan mekanik.
“Ia mungkin tidak akan berkesan pada zaman Monster Hunter World,” fikir Tokuda, “tetapi masanya terasa tepat.”
Yoshida, yang bercakap sebagai pemain Monster Hunter sendiri, bersetuju sepenuhnya.
“Saya dapat bayangkan bagaimana ia akan muncul dalam game, bagaimana ia berputar dan menembak lasernya,” katanya dengan penuh semangat. “Ia benar-benar terasa seperti seekor raksasa.”
Rasa Hormat Bersama yang Mendorong Kolaborasi
Di sebalik mekanik dan penceritaan, daya penggerak yang paling kuat dalam kolaborasi ini ialah rasa hormat antara kedua-dua pasukan. Apabila ditanya apakah persamaan antara kedua-dua francais yang berbeza ini, jawapan Yoshida adalah segera: “semangat setiap pasukan pembangunan.”
Dedikasi yang dikongsi bersama ini, jelasnya, memudahkan peranannya sebagai produser.
“Kami tahu bahawa mereka akan memberikan segala-galanya dalam penciptaan ini, dan itu bukan sahaja dari segi masa dan usaha, tetapi juga kos pembangunan yang kami laburkan di kedua-dua belah pihak.”

Semangat ini menjelma sebagai rasa hormat terhadap bahan sumber. Tsujimoto menegaskan bahawa ini tidak akan menjadi “kolaborasi visual” yang tipikal.
“Kami cukup menghormati kandungan judul masing-masing untuk tidak hanya menggunakannya sebagai latar untuk perkara yang sama,” tegasnya. “Lagipun, kami meminjam sesuatu yang sangat berharga.”

Tokuda menghuraikan perkara ini, merujuk kepada kekagumannya terhadap cara pasukan Yoshida sentiasa mengutamakan komuniti mereka.
“Apa yang paling saya kagumi tentang En. Yoshida dan pasukan Final Fantasy XIV ialah betapa pentingnya mereka melayan peminat mereka,” katanya.
Kesedaran ini membimbing kerja mereka sendiri, memastikan mereka mengendalikan “watak yang dikasihi” seperti Omega dengan penuh teliti. “Tahap kepercayaan mendalam” yang dibina selama bertahun-tahunlah yang membolehkan mereka memikul tanggungjawab sedemikian.

Rasa hormat ini pun dua hala. Yoshida, bagi pihak pasukannya yang terdiri daripada ramai “hunter”, memuji kreativiti tanpa batas pasukan Capcom.
“Melihat pasukan mereka mengambil kandungan Final Fantasy XIV ini… dan cuba melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelum ini. Serta mencari jalan, menghasilkan pelbagai idea gila, memikirkan cara untuk merealisasikannya, dan cara menyampaikannya kepada peminat dengan cara terbaik… itu adalah sesuatu yang amat kami hormati.”
Tsujimoto menyimpulkan bahawa “keserasian natural yang kami miliki sebagai pasukan pembangunan adalah sebab utama kami dapat merealisasikan kolaborasi ini.”
Langkah Pertama ke Dunia yang Lebih Luas
Dengan kolaborasi yang begitu bercita-cita tinggi, ramai bakal pemain akan tertanya-tanya di mana harus memulakan perjalanan mereka. Yoshida, selaku penerbit, memberikan cadangan praktikal.
“Seperti yang anda mungkin tahu atau tidak, Final Fantasy XIV mempunyai free trial… jadi mungkin itu tempat yang lebih mudah untuk bermula,” katanya, sambil menambah bahawa pemain boleh mengalami keseluruhan cerita utama secara solo jika mereka mahu.

Walau bagaimanapun, kedua-dua pencipta melihat acara ini sebagai jambatan antara dua komuniti yang bertenaga. Tsujimoto merumuskan tujuan sebenar semangat kolaboratif ini:
“untuk cuba mendedahkan dua audiens gaming berbeza yang mungkin tidak banyak bertindih, dan membiarkan mereka melihat kandungan hebat game lain, serta menarik minat mereka untuk mencubanya.”
Dengan kolaborasi yang bakal dilancarkan pada 29 September 2025, seruan bersemangat —”sila main kedua-dua game”—menyediakan jalan yang jelas untuk pemain baharu dan lama, menjemput mereka ke dalam dua dunia gaming yang paling diraikan.

Untuk maklumat lanjut tentang Monster Hunter Wilds, sila layari laman web rasmi.
![[TGS25] “Arkveld Bertemu Omega” – Bagaimana Kolaborasi Bersejarah Monster Hunter Wilds & Final Fantasy XIV Mula Terjalin](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/MH-WILDS_FF-XIV-COLLAB-INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] Previu Pragmata – Sambil Tembak-Menembak, Selesaikan Teka-Teki Hacking!](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/PRAGMATA_PREVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post