Sejak kemunculan sulungnya pada tahun 2009, francais Borderlands telah lama menjadi wajah familiar utama bagi genre looter-shooter. Kini, Borderlands 4 muncul sebagai ansuran paling bercita-cita tinggi yang pernah dihasilkan oleh Gearbox Software.
Walaupun Borderlands 3 sebelum ini berjaya mengembangkan siri ini dengan koleksi senjata terbesar dan pengembaraan antara planet yang hebat, ia tidak terlepas daripada kritikan, terutamanya mengenai penceritaan yang terasa meleret dan dialog yang kadangkala kurang kena.

Selepas bertahun-tahun dalam pembangunan, ansuran terbaharu ini tiba bukan sekadar dengan janji lebih banyak senjata, tetapi juga dengan inovasi sistemik dan sebuah naratif yang lebih mantap serta berfokus pada watak.
Setelah melalui beberapa sesi previu, kini kami sedia untuk menyampaikan ulasan penuh game ini di PC (melalui Steam), merangkumi sistem gameplay, aksi tembakan, suasana penceritaan, dan aspek penerokaan—semuanya tanpa mendedahkan sebarang plot penting.
Saga Interstellar yang Dipacu Watak

Salah satu penambahbaikan paling ketara dalam Borderlands 4 ialah bagaimana naratifnya kini meletakkan Vault Hunter di pusat penceritaan. Watak yang anda pilih bukan sahaja akan muncul dalam babak-babak sinematik, malah akan menyumbangkan dialog suara yang unik, dan NPC juga akan memanggil mereka dengan nama.
Perubahan asas ini berjaya mengubah pemain daripada sekadar pemerhati pasif kepada peserta aktif dalam cerita. Bagi pemain yang mahu terus terjun ke dalam aksi, satu penambahbaikan kualiti pengalaman yang signifikan telah ditambah: semua babak sinematik kini boleh dilangkau.

Pengembaraan kali ini membawa kita ke planet baharu bernama Kairos, sebuah dunia yang menggabungkan landskap purba yang usang dengan runtuhan yang telah diubah oleh teknologi canggih.
Zon-zon di sini sangat pelbagai, merangkumi bandar futuristik terbiar, lembah gunung berapi, hutan purba, sehinggalah ke gugusan pulau terapung yang misteri.
Walaupun estetik cel-shaded yang ikonik masih dikekalkan, persekitaran kini jauh lebih interaktif, dipenuhi dengan mekanisme teka-teki, perangkap, dan acara rawak yang menjadikan dunia terasa sentiasa hidup dan dinamik.
Secara tematik, Kairos menonjolkan pertembungan antara elemen kuno dan teknologi, memberikan kelainan visual yang menyegarkan berbanding tanah tandus Pandora atau latar bandar metropolitan Promethea.

Musuh utama anda ialah The Order, sebuah ‘kultus ketenteraan’ yang menyebarkan fahaman “keteraturan sebagai satu-satunya kebenaran” dan berhasrat menggunakan kuasa Vault sebagai alat penyucian.
Barisan kepimpinan mereka terdiri daripada trio yang cukup diingati: seorang jeneral fanatik, ahli strategi yang licik, dan seorang pesuruh hipokrit. Turut serta dalam perang ini ialah puak-puak baharu.
The Order juga bertindak sebagai ‘manufacturer’ senjata, memperkenalkan rifle dengan tembakan bercas, manakala geng Ripper yang ganas pula membawa mesingan dengan mekanik spin-up yang mampu melepaskan tembakan berterusan yang membinasakan.
Watak-watak kegemaran peminat seperti Claptrap yang sentiasa riuh, Vault Hunter dari Borderlands 3 iaitu Zane dan Amara, serta si jelita Moxxi, turut membuat kemunculan semula.

Rentak penceritaan kini terasa lebih teratur dan yakin berbanding judul sebelumnya. Game ini tidak membuang masa untuk memperkenalkan misi, musuh, dan pertaruhan yang perlu anda hadapi.
Walaupun dialognya masih mengekalkan unsur jenaka dan keunikannya, ia disampaikan secara lebih terkawal, memberikan pemain ruang untuk menikmati penerokaan dan keseronokan memburu loot.
Inovasi Gameplay dan Sistem Memberikan Lebih Banyak Keseronokan

Borderlands 4 meringkaskan kelas senjatanya kepada Pistol, AR), Sniper, SMG, Shotgun, serta satu slot gabungan untuk Grenade dan Heavy Ordnance. Langkah ini memudahkan pengurusan loadout tanpa mengorbankan variasi.
Manufacturer senjata veteran semuanya kembali—Jakobs dengan lantunan peluru kritikal, Maliwan dengan keupayaan menukar elemen, Torgue dengan letupan sticky/impact, dan Vladof dengan mod tembakan alternatif. Mereka disertai oleh dua manufacturer baharu:
- Order: Menghasilkan rifle yang memfokuskan kepada mekanik charged burst-fire, yang sangat memerlukan ketepatan dan timing yang baik.

- Ripper: Menawarkan mesingan dengan mekanik spin-up yang direka untuk tembakan berterusan tanpa henti, sesuai untuk menekan kemaraan musuh dan menguasai medan perang.

Tambahan ini memberi kesegaran kepada himpunan senjata sedia ada sambil mengekalkan elemen combat huru-hara yang menjadi identiti francais ini. Empat Vault Hunter baharu turut diperkenalkan, masing-masing dengan gameplay yang unik dan menarik:
- Vex (The Siren): Mampu menyalurkan kuasa elemen melalui senjatanya menggunakan kebolehan Phase Covenant, menawarkan build hibrid serba boleh yang turut mempunyai elemen gameplay ala necromancer dengan seruan makhluknya.
- Amon (The Forgeknight): Berperanan sebagai tank pertahanan yang pakar dalam sokongan dron, menjadikannya pelindung barisan hadapan yang ideal untuk mana-mana pasukan.
- Rafa (The Exo-Soldier): Cemerlang dalam serangan jarak dekat dengan kombo berantai dan kecekapan tempur yang ganas.
- Harlowe (The Gravitar): Lebih cenderung kepada penggunaan gajet dan turet untuk mencipta persediaan taktikal dan kawalan kawasan pertempuran.

‘Skill tree’ telah dirombak sepenuhnya kepada sistem laluan bercabang, membolehkan pemain mencampur dan memadankan skil dengan lebih bebas. Anda boleh memilih untuk menumpukan mata pada satu laluan untuk membuka ‘capstone’ atau mengagihkannya ke beberapa cabang untuk mencipta build hibrid yang tersendiri.
Setiap cabang mempunyai capstone sendiri, sekali gus menggalakkan pemain untuk bereksperimen. Seperti biasa, mesin ‘respec’ membolehkan anda mengagihkan semula mata kemahiran pada bila-bila masa, walaupun setiap penggunaan kini dikenakan bayaran dalam game.

Mekanik pergerakan dan combat baharu turut menambah dimensi segar. ‘Grappling hook’ menjadi ciri utama, bukan sahaja untuk pergerakan ke atas tetapi juga untuk menyelesaikan teka-teki dan menarik objek berbahaya di persekitaran ke arah musuh.
Keupayaan ‘double jump’ dan ‘gliding’ pula meningkatkan mobiliti dengan drastik, membuka peluang baharu untuk mengelak, menyerang dari sisi, atau melancarkan serangan dari udara.
Slot gabungan untuk senjata berat dan item balingan memudahkan aliran combat, namun memaksa pemain merancang konfigurasi loadout dengan teliti sebelum menghadapi pertarungan besar.

Pertarungan bos juga menjadi antara tarikan utama. Bos kini bukan lagi sekadar span kepada peluru kita, sebaliknya merupakan pertembungan yang kaya dengan mekanik dan memerlukan penglibatan aktif.
Pemain perlu dodge, double jump, dan gunakan grappling hook dengan cekap untuk bertahan dan mencari ruang untuk melancarkan serangan balas.
Bagi pemburu loot, sistem Big Encore Moxxi membolehkan anda membayar yuran untuk mengulang mana-mana pertarungan bos bagi mendapatkan loot yang disasarkan, tanpa perlu membubarkan sesi co-op atau memuat semula ‘save file’.

Selain kempen utama, acara dinamik seperti serang hendap, pertembungan dengan hidupan liar, dan kehadiran bos mini yang merayau-rayau menjadikan eksplorasi lebih mengujakan.
Kandungan pasca-pelancaran turut memperluaskan nilai main semula dengan signifikan, menampilkan varian bos Big Encore Mingguan yang memerlukan Eridium untuk disertai dan menawarkan loot yang dikongsi bersama semua pemain, serta misi Wildcard Mingguan yang menjamin jatuhan item bertaraf Legendary dengan kebolehmain semula tanpa had.
Pelbagai ciri mesra pemain melengkapkan pakej ini: misi sampingan boleh diulang, sistem ‘sorting’ dan ‘filtering’ loot telah dipermudahkan, dan item boleh dihantar terus ke bank dari mana-mana sahaja.
Pengembaraan Co-op yang Lancar

Pengalaman bermain Borderlands 4 dalam mod co-op terasa lebih lancar berbanding sebelum ini. Keupayaan untuk mengulang misi dan bos pada bila-bila masa menghapuskan keperluan untuk membubarkan parti atau memuat semula save file semata-mata untuk grinding senjata.
Mod co-op juga menjadikan penceritaan lebih dinamik; NPC kadangkala akan memberi respons secara langsung kepada watak yang memulakan sesuatu dialog. Walaupun impaknya terhad, ia menambah satu lapisan penglibatan bersama yang kecil tetapi ketara.

Selain itu, sokongan crossplay penuh memastikan anda boleh membentuk pasukan dengan rakan-rakan merentasi semua platform, dan sistem ‘matchmaking’ yang fleksibel memudahkan anda mencari skuad untuk kempen cerita, memburu bos, atau menghadapi cabaran endgame.
Satu perubahan penting ialah ketiadaan menu perdagangan formal. Sebaliknya, urus niaga kembali kepada kaedah lama: dengan hanya menjatuhkan item di atas tanah. Ia merupakan sistem yang mudah, tetapi memerlukan persetujuan dan kepercayaan sesama pemain untuk memastikan tiada siapa yang mengambil loot orang lain.
Secara keseluruhannya, gabungan ciri-ciri ini menjadikan mod co-op terasa seperti sebuah pengembaraan krew Vault Hunter yang sebenar.
Eksplorasi dan Dunia Terbuka Kairos

Kairos ialah sebuah dunia yang terbahagi kepada beberapa ekosistem yang berbeza, termasuk paya toksik, ngarai yang luas, dan kepulauan yang terapung tinggi di langit.
Kemajuan di dunia ini bersifat separa tidak linear; selepas babak pembukaan, beberapa laluan cerita bercabang akan tersedia, membolehkan pemain memilih untuk menangani misi mengikut urutan pilihan mereka.
Misi sampingan kini tidak lagi terasa seperti tugasan remeh, sebaliknya menyampaikan cerita-cerita yang lebih padat dan ringkas, selalunya diselitkan dengan unsur komedi. Kebanyakannya kini boleh diulang, memberi anda peluang kedua untuk mendapatkan ganjaran unik pada level semasa anda.

Kenderaan turut mendapat manfaat daripada sistem Digirunner baharu, yang membolehkan anda memanggil kenderaan pada bila-bila masa. Terdapat juga satu ciri kecil yang tidak ramai jelaskan: iaitu melakukan drift pada masa yang tepat akan memberikan peningkatan kelajuan.
Sistem fast travel diintegrasikan dengan lancar, dengan stesen-stesen yang boleh diaktifkan melalui datapad bertaburan di seluruh peta, sekali gus mengurangkan masa perjalanan tanpa menjejaskan penghayatan dunia permainan.
Visual & Audio

Gaya seni cel-shaded yang ikonik masih dikekalkan, tetapi Borderlands 4 telah menajamkan tekstur, pencahayaan, dan butiran persekitaran untuk menghasilkan sebuah dunia yang lebih berlapis dan menawan. Kontras yang ketara antara belantara asing dengan runtuhan yang dicemari teknologi berjaya meningkatkan kepelbagaian visual planet ini.
Dari segi audio, bunyi senjata kini terasa lebih berat, tembakan lebih berimpak, dan suasana huru-hara dalam combat menjadi lebih jelas berkat lapisan bunyi yang ditambah baik. Lakonan suara meneruskan tradisi francais ini dengan pesona selamba, tetapi mujurlah ia mengelakkan dialog berlebihan yang pernah menjadi isu dalam Borderlands 3.
Akhir sekali, muzik latar akan menyesuaikan diri secara dinamik dengan aksi, meningkat apabila pertempuran menjadi lebih sengit untuk mencipta suasana yang lebih sinematik dan mendebarkan.
Prestasi dan Pengoptimuman

Dari segi teknikal, versi reviu yang kami uji ini berjalan dengan baik pada pelbagai konfigurasi PC.
- Pada Ryzen 5 5600 dengan RTX 3070 Ti dan 16GB RAM, gameplay mencapai lebih 100 FPS semasa pertarungan bos menggunakan DLSS dalam mod Balanced. Namun, prestasi di open world menurun kepada sekitar 50-60 FPS pada tetapan Medium pada resolusi 1080p.
- Pada i5-14400F dengan RTX 4060 Ti dan 16GB RAM, permainan mengekalkan prestasi yang stabil pada tetapan Medium, dengan hanya sedikit isu sangkut-sangkut semasa pertempuran yang padat dengan musuh.
- Pada i5-13500 yang dipadankan dengan RTX 4070 SUPER dan 32GB RAM, permainan kekal stabil pada tetapan Medium-High, malah berprestasi lebih baik dengan DLSS Balanced dan Frame Generation diaktifkan.
Walaupun isu stuttering kadangkala berlaku dalam versi ini, Gearbox telah mengesahkan bahawa satu kemas kini pada hari pelancaran akan menangani isu-isu pengoptimuman.
Pendapat
Borderlands 4 terasa seperti langkah ke hadapan yang paling yakin dan direalisasikan dengan baik dalam siri ini.
Ia mempertajam lagi formula combat huru-hara yang digemari peminat, memperkemas sistemnya dengan penambahbaikan mesra pemain yang sangat bermakna, dan membuka ruang penerokaan yang menjadikan setiap sesi permainan terasa segar dan tidak dapat dijangka.
Bukan itu sahaja, reka bentuk mod co-op yang lebih lancar serta misi yang boleh diulang memastikan kitaran gameplay looter-shooter kekal seronok seperti biasa.

Namun begitu, beberapa kelemahan kecil menghalangnya daripada menjadi sempurna. Pengurusan loot masih boleh terasa sedikit leceh kerana tiada pilihan untuk menetapkan sorting dan filtering sebagai tetapan lalai. Babak sinematik secara anehnya masih terhad pada 30FPS.
Selain itu, peristiwa dunia yang kadangkala berulang atau masalah teknikal kecil boleh sedikit menjejaskan pengalaman yang sebaliknya sangat menyeronokkan. Isu-isu ini tidak menenggelamkan kualiti keseluruhan permainan, tetapi cukup ketara untuk menghalangnya daripada menerima skor penuh.

Walaupun dengan kekurangan ini, Borderlands 4 adalah satu entri hebat, yang berjaya menyeimbangkan penambahbaikan dengan idea-idea segar secara mahir. Ia adalah satu game yang sangat disyorkan, baik untuk peminat tegar mahupun pemain baharu.

Borderlands 4 bakal menemui pemain di platform PS5, Xbox Series X|S, dan PC (melalui Steam dan Epic Games Store) pada 12 September 2025. Versi untuk konsol Nintendo Switch 2 pula akan menyusul pada 3 Oktober 2025.
Untuk maklumat lanjut, layari laman rasmi Borderlands.
The Review
Borderlands 4
Borderlands 4 merupakan satu kejayaan cemerlang yang bukan sahaja menghebatkan formula aksi tembakan yang digemari ramai, tetapi juga menangani banyak kelemahan siri sebelumnya melalui penceritaan yang lebih menarik dan pelbagai penambahbaikan quality-of-life yang sangat dialu-alukan. Pengalaman co-op yang lancar, dunia Kairos yang dinamik untuk diterokai, dan keupayaan mengulang misi serta bos menjadikan kitaran gameplay sangat menyeronokkan. Walaupun ia dihalang oleh beberapa isu kecil seperti pengurusan loot yang kurang kemas dan babak sinematik yang terhad pada 30FPS, Borderlands 4 tetap berdiri sebagai ansuran terbaik dalam siri ini—sebuah pakej looter-shooter yang hampir sempurna dan wajib dimainkan oleh peminat lama mahupun pendatang baru.
PROS
- Combat huru-hara memberikan kepuasan tulen kepada tembak-menembak
- Peningkatan quality-of-life yang ketara berbanding judul-judul sebelumnya
- Open world separa non-linear yang boleh diterokai dengan bebas
- Pengalaman co-op yang lancar dan bersepadu
- Misi dan bos boleh diulang tanpa perlu muat save file untuk mendapatkan loot semula
CONS
- Tidak boleh menetapkan pilihan 'sorting' dan 'filtering' sebagai lalai, membuat pengurusan loot terasa janggal
- Beberapa isu kecil kadang-kadang timbul dan boleh mengganggu pengalaman yang menyeronokkan
- Babak sinematik masih terhad pada 30FPS









Discussion about this post